DEADSOFTWARE

game: fix bullet scattering
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Tue, 28 Feb 2023 17:26:46 +0000 (20:26 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Tue, 28 Feb 2023 17:26:46 +0000 (20:26 +0300)
src/game/g_weapons.pas

index c4fa747a2da29d779fd14e4ac3719a06b3c634f0..6e65496ee606b7b1a207c95905ee72042be409f2 100644 (file)
@@ -2101,8 +2101,16 @@ begin
   g_Weapon_gun(x, y, xd, yd, 1, 3, SpawnerUID, True);
   if gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 3, SpawnerUID, False);
-    g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then
+    begin
+      g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 3, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end
+    else
+    begin
+      g_Weapon_gun(x+1, y, xd+1, yd, 1, 3, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x-1, y, xd-1, yd, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end;
   end;
 end;
 
@@ -2116,30 +2124,39 @@ begin
   if (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) and
      (g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_PLAYER) then
   begin
-    g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 2, SpawnerUID, False);
-    g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then
+    begin
+      g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end
+    else
+    begin
+      g_Weapon_gun(x+1, y, xd+1, yd, 1, 2, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x-1, y, xd-1, yd, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end;
   end;
 end;
 
 procedure g_Weapon_shotgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word;
   Silent: Boolean = False);
 var
-  i, j: Integer;
+  i, j, k: Integer;
 begin
   if not Silent then
     if gSoundEffectsDF then g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN', x, y);
 
   for i := 0 to 9 do
   begin
-    j := Random(17)-8; // -8 .. 8
-    g_Weapon_gun(x, y+j, xd, yd+j, IfThen(i mod 2 <> 0, 1, 0), 3, SpawnerUID, i=0);
+    j := 0; k := 0;
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then j := Random(17) - 8 else k := Random(17) - 8; // -8 .. 8
+    g_Weapon_gun(x+k, y+j, xd+k, yd+j, IfThen(i mod 2 <> 0, 1, 0), 3, SpawnerUID, i=0);
   end;
 end;
 
 procedure g_Weapon_dshotgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word;
   Silent: Boolean = False);
 var
-  a, i, j: Integer;
+  a, i, j, k: Integer;
 begin
   if not Silent then
     g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN2', x, y);
@@ -2147,8 +2164,9 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF] then a := 25 else a := 20;
   for i := 0 to a do
   begin
-    j := Random(41)-20; // -20 .. 20
-    g_Weapon_gun(x, y+j, xd, yd+j, IfThen(i mod 3 <> 0, 0, 1), 3, SpawnerUID, i=0);
+    j := 0; k := 0;
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then j := Random(41) - 20 else k := Random(41) - 20; // -20 .. 20
+    g_Weapon_gun(x+k, y+j, xd+k, yd+j, IfThen(i mod 3 <> 0, 0, 1), 3, SpawnerUID, i=0);
   end;
 end;