DEADSOFTWARE

gl: add new opengl render (initial implementation)
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Sun, 24 Apr 2022 14:00:11 +0000 (17:00 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 08:38:54 +0000 (11:38 +0300)
src/game/Doom2DF.lpr
src/game/g_map.pas
src/game/g_monsters.pas
src/game/opengl/r_map.pas
src/game/renders/opengl/r_atlas.pas [new file with mode: 0644]
src/game/renders/opengl/r_draw.pas [new file with mode: 0644]
src/game/renders/opengl/r_map.pas [new file with mode: 0644]
src/game/renders/opengl/r_render.pas [new file with mode: 0644]
src/game/renders/opengl/r_textures.pas [new file with mode: 0644]
src/game/sdl2/g_system.pas
src/shared/a_modes.inc

index ff748ecccdf7a17293099fd4fd4f4e5533124627..6fdc3094a2b9844920eca1de146363107f052080 100644 (file)
@@ -195,6 +195,13 @@ uses
     {$ENDIF}
   {$ELSEIF DEFINED(USE_STUBRENDER)}
     r_render in 'renders/stub/r_render.pas',
+  {$ELSEIF DEFINED(USE_NEWGL)}
+    {$I ../shared/vampimg.inc}
+    r_render in 'renders/opengl/r_render.pas',
+    r_atlas in 'renders/opengl/r_atlas.pas',
+    r_textures in 'renders/opengl/r_textures.pas',
+    r_draw in 'renders/opengl/r_draw.pas',
+    r_map in 'renders/opengl/r_map.pas',
   {$ELSE}
     {$FATAL render driver not selected}
   {$ENDIF}
index 5ce07e652b3a3d912d9dc66752e7f62fbd7b7e6b..9a51d3b66ef9202f389ca80c2ddd553fb5b52163 100644 (file)
@@ -196,15 +196,6 @@ const
 
   GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
 
-
-type
-  TBinHeapPanelDrawCmp = class
-  public
-    class function less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
-  end;
-
-  TBinHeapPanelDraw = specialize TBinaryHeapBase<TPanel, TBinHeapPanelDrawCmp>;
-
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -225,7 +216,6 @@ var
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
   gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
   profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
-  gDrawPanelList: TBinHeapPanelDraw = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
 
   gCurrentMap: TDynRecord = nil;
   gCurrentMapFileName: AnsiString = ''; // so we can skip texture reloading
@@ -517,14 +507,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
-begin
-  if (a.tag < b.tag) then begin result := true; exit; end;
-  if (a.tag > b.tag) then begin result := false; exit; end;
-  result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
-end;
-
 var
   TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
   BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
index a5c543f78fae840456155cfacf80d7ddc3a14ab9..d6d65d32cf2a9c0ba220880097d42a020a0c3700 100644 (file)
@@ -328,6 +328,7 @@ var
     ANIM_ATTACK  = 4;
     ANIM_ATTACK2 = 5;
     ANIM_PAIN    = 6;
+    ANIM_LAST    = ANIM_PAIN;
 
 // Таблица характеристик монстров:
   MONSTERTABLE: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of
index 0339454519237989607b5ea2e78d7254b6eb78ec..9a6235c8b1b3b1d153a39358ed001620d0a63cf8 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ unit r_map;
 
 interface
 
-  uses g_panel, MAPDEF; // TPanel, TDFColor
+  uses g_panel, MAPDEF, binheap; // TPanel, TDFColor
 
   procedure r_Map_Initialize;
   procedure r_Map_Finalize;
@@ -38,6 +38,17 @@ interface
   procedure r_Panel_Draw (constref p: TPanel; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
   procedure r_Panel_DrawShadowVolume (constref p: TPanel; lightX, lightY: Integer; radius: Integer);
 
+  type
+    TBinHeapPanelDrawCmp = class
+      public
+        class function less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+    end;
+
+    TBinHeapPanelDraw = specialize TBinaryHeapBase<TPanel, TBinHeapPanelDrawCmp>;
+
+  var
+    gDrawPanelList: TBinHeapPanelDraw = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+
 implementation
 
   uses
@@ -57,6 +68,13 @@ implementation
     FlagFrames: array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of DWORD;
     FlagAnim: TAnimState;
 
+  class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+  begin
+    if (a.tag < b.tag) then begin result := true; exit; end;
+    if (a.tag > b.tag) then begin result := false; exit; end;
+    result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
+  end;
+
   procedure r_Map_Initialize;
   begin
     FlagAnim := TAnimState.Create(True, 8, 5);
diff --git a/src/game/renders/opengl/r_atlas.pas b/src/game/renders/opengl/r_atlas.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb5f77d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,266 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../../../shared/a_modes.inc}
+unit r_atlas;
+
+interface
+
+  type
+    TAtlasNode = class
+      private
+        left, right, up: TAtlasNode;
+        mL, mT, mR, mB: Integer;
+        leaf: Boolean;
+
+      public
+        constructor Create;
+        destructor Destroy; override;
+
+        procedure Dealloc;
+
+        function GetWidth (): Integer; inline;
+        function GetHeight (): Integer; inline;
+
+        property x: Integer read mL;
+        property y: Integer read mT;
+        property width: Integer read GetWidth;
+        property height: Integer read GetHeight;
+
+        property l: Integer read mL;
+        property t: Integer read mT;
+        property r: Integer read mR;
+        property b: Integer read mB;
+    end;
+
+    TAtlas = class
+      public
+        constructor Create (w, h: Integer);
+        destructor Destroy; override; (* also destroed attached nodes *)
+
+        (* never free TAtlasNode directly, use Dealloc method. *)
+        function CreateNode (): TAtlasNode; virtual; (* allocate empty node (user defined type) *)
+        function Alloc (w, h: Integer): TAtlasNode;  (* allocate node and attach it *)
+
+        function GetWidth (): Integer; inline;
+        function GetHeight (): Integer; inline;
+
+      private
+        root: TAtlasNode;
+
+        function NewNode (p: TAtlasNode; w, h: Integer): TAtlasNode;
+
+      public
+        property w: Integer read GetWidth;
+        property h: Integer read GetHeight;
+    end;
+
+
+implementation
+
+  procedure FreeNodeRecursive (n: TAtlasNode);
+  begin
+    if n <> nil then
+    begin
+      FreeNodeRecursive(n.left);
+      FreeNodeRecursive(n.right);
+      n.Free();
+    end;
+  end;
+
+  function IsLeafTree (n: TAtlasNode): Boolean;
+  begin
+    result := (n <> nil) and (n.leaf or IsLeafTree(n.left) or IsLeafTree(n.right))
+  end;
+
+  (* --------- TNode --------- *)
+
+  constructor TAtlasNode.Create;
+  begin
+    inherited;
+  end;
+
+  destructor TAtlasNode.Destroy;
+    var p: TAtlasNode;
+  begin
+    p := self.up;
+    if p <> nil then
+    begin
+      if p.left = self then
+        p.left := nil
+      else if p.right = self then
+        p.right := nil
+    end;
+    self.up := nil;
+    if self.left <> nil then
+      self.left.Free;
+    if self.right <> nil then
+      self.right.Free;
+    inherited;
+  end;
+
+  procedure TAtlasNode.Dealloc;
+    var p: TAtlasNode;
+  begin
+    ASSERT(self.leaf = true);
+    ASSERT(self.right = nil);
+    ASSERT(self.left = nil);
+    self.leaf := false;
+    p := self.up;
+    while p <> nil do
+    begin
+      ASSERT(p.leaf = false);
+      ASSERT(p.left <> nil);
+      ASSERT(p.right <> nil);
+      if IsLeafTree(p) = false then
+      begin
+        FreeNodeRecursive(p.left); p.left := nil;
+        FreeNodeRecursive(p.right); p.right := nil;
+        p := p.up
+      end
+      else
+      begin
+        p := nil
+      end
+    end
+  end;
+
+  function TAtlasNode.GetWidth (): Integer;
+  begin
+    result := self.r - self.l + 1;
+  end;
+
+  function TAtlasNode.GetHeight (): Integer;
+  begin
+    result := self.b - self.t + 1;
+  end;
+
+  (* --------- TAtlas --------- *)
+
+  constructor TAtlas.Create (w, h: Integer);
+  begin
+    inherited Create();
+    self.root := self.CreateNode();
+    ASSERT(self.root <> nil);
+    self.root.mR := w - 1;
+    self.root.mB := h - 1;
+  end;
+
+  destructor TAtlas.Destroy;
+  begin
+    FreeNodeRecursive(self.root.left);
+    FreeNodeRecursive(self.root.right);
+    inherited;
+  end;
+
+  function TAtlas.GetWidth (): Integer;
+  begin
+    result := self.root.r {- self.root.l} + 1;
+  end;
+
+  function TAtlas.GetHeight (): Integer;
+  begin
+    result := self.root.b {- self.root.t} + 1;
+  end;
+
+  function TAtlas.CreateNode (): TAtlasNode;
+  begin
+    result := TAtlasNode.Create()
+  end;
+
+  function TAtlas.NewNode (p: TAtlasNode; w, h: Integer): TAtlasNode;
+    var n: TAtlasNode;
+  begin
+    ASSERT(p <> nil);
+    ASSERT(w > 0);
+    ASSERT(h > 0);
+    if p.left <> nil then
+    begin
+      ASSERT(p.right <> nil);
+      n := NewNode(p.left, w, h);
+      if n = nil then
+        n := NewNode(p.right, w, h);
+      result := n;
+    end
+    else if p.leaf or (p.width < w) or (p.height < h) then
+    begin
+      result := nil;
+    end
+    else if (p.width = w) and (p.height = h) then
+    begin
+      p.leaf := true;
+      result := p;
+    end
+    else
+    begin
+      p.left := self.CreateNode();
+      p.right := self.CreateNode();
+      if (p.left = nil) or (p.right = nil) then
+      begin
+        (* failed to allocate nodes *)
+        if p.left <> nil then
+          p.left.Free();
+        if p.right <> nil then
+          p.right.Free();
+        p.left := nil;
+        p.right := nil;
+        result := nil;
+      end
+      else
+      begin
+        p.left.up := p;
+        p.right.up := p;
+        if p.width - w > p.height - h then
+        begin
+          p.left.mL := p.l;
+          p.left.mT := p.t;
+          p.left.mR := p.l + w - 1;
+          p.left.mB := p.b;
+          p.right.mL := p.l + w;
+          p.right.mT := p.t;
+          p.right.mR := p.r;
+          p.right.mB := p.b;
+        end
+        else
+        begin
+          p.left.mL := p.l;
+          p.left.mt := p.t;
+          p.left.mR := p.r;
+          p.left.mB := p.t + h - 1;
+          p.right.mL := p.l;
+          p.right.mT := p.t + h;
+          p.right.mR := p.r;
+          p.right.mB := p.b;
+        end;
+        result := NewNode(p.left, w, h);
+      end
+    end
+  end;
+
+  function TAtlas.Alloc (w, h: Integer): TAtlasNode;
+    var n: TAtlasNode;
+  begin
+    ASSERT(w > 0);
+    ASSERT(h > 0);
+    n := nil;
+    if (w <= self.w) and (h <= self.h) then
+    begin
+      n := NewNode(self.root, w, h);
+      if n <> nil then
+        ASSERT(n.leaf);
+    end;
+    result := n
+  end;
+
+end.
diff --git a/src/game/renders/opengl/r_draw.pas b/src/game/renders/opengl/r_draw.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d76f493
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,211 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../../../shared/a_modes.inc}
+unit r_draw;
+
+interface
+
+  uses
+    g_textures,
+    r_textures
+  ;
+
+  procedure r_Draw_Texture (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+  procedure r_Draw_TextureRepeat (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+
+  procedure r_Draw_MultiTextureRepeat (m: TGLMultiTexture; const a: TAnimState; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+
+  procedure r_Draw_Filter (l, t, r, b: Integer; rr, gg, bb, aa: Byte);
+
+implementation
+
+  uses
+    {$IFDEF USE_GLES1}
+      GLES11,
+    {$ELSE}
+      GL, GLEXT,
+    {$ENDIF}
+    SysUtils, Classes, Math,
+    e_log, utils,
+    g_game // gScreenWidth, gScreenHeight
+  ;
+
+  procedure SetupMatrix;
+  begin
+    glScissor(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    glViewport(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity;
+    glOrtho(0, gScreenWidth, gScreenHeight, 0, 0, 1);
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity;
+  end;
+
+  procedure DrawQuad (x, y, w, h: Integer);
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glVertex2i(x + w, y);
+      glVertex2i(x,     y);
+      glVertex2i(x,     y + h);
+      glVertex2i(x + w, y + h);
+    glEnd();
+  end;
+
+  procedure DrawTile (tile: TGLAtlasNode; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+    var nw, nh, ax, bx, ay, by: GLfloat; l, t, r, b: Integer;
+  begin
+    if tile = nil then
+    begin
+      glColor3ub(255, 0, 0);
+      glDisable(GL_BLEND);
+      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+      DrawQuad(x, y, w, h);
+    end
+    else
+    begin
+      nw := tile.base.w;
+      nh := tile.base.h;
+      ax := IfThen(flip, tile.l, tile.r + 1) / nw;
+      bx := IfThen(flip, tile.r + 1, tile.l) / nh;
+      ay := (tile.t) / nw;
+      by := (tile.b + 1) / nh;
+      l := x; t := y; r := x + w; b := y + h;
+      glColor3ub(255, 255, 255);
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tile.id);
+      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+      glEnable(GL_BLEND);
+      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+      glBegin(GL_QUADS);
+        glTexCoord2f(ax, ay); glVertex2i(r, t);
+        glTexCoord2f(bx, ay); glVertex2i(l, t);
+        glTexCoord2f(bx, by); glVertex2i(l, b);
+        glTexCoord2f(ax, by); glVertex2i(r, b);
+      glEnd();
+      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+    end
+  end;
+
+(*
+  procedure r_Draw_Texture (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+    var i, j, offx, offy, nw, nh: Integer; n: TGLAtlasNode;
+  begin
+    ASSERT(w >= 0);
+    ASSERT(h >= 0);
+    if img = nil then
+      DrawTile(nil, x, y, w, h, flip)
+    else
+    begin
+      offx := 0;
+      offy := 0;
+      nw := w div img.cols;
+      nh := h div img.lines;
+      for j := 0 to img.lines - 1 do
+      begin
+        for i := 0 to img.cols - 1 do
+        begin
+          n := img.GetTile(i, j);
+          ASSERT(n <> nil);
+          DrawTile(n, x + offx, y + offy, nw, nh, flip);
+          offx := offx + nw;
+        end;
+        offx := 0;
+        offy := offy + nh;
+      end
+    end
+  end;
+*)
+
+  procedure r_Draw_Texture (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+    var i, j, offx, offy: Integer; n: TGLAtlasNode;
+  begin
+    ASSERT(w >= 0);
+    ASSERT(h >= 0);
+    if img = nil then
+      DrawTile(nil, x, y, w, h, flip)
+    else
+    begin
+      glPushMatrix;
+      glScalef(w / img.width, h / img.height, 1);
+      offx := 0;
+      offy := 0;
+      for j := 0 to img.lines - 1 do
+      begin
+        for i := 0 to img.cols - 1 do
+        begin
+          n := img.GetTile(i, j);
+          ASSERT(n <> nil);
+          DrawTile(n, x + offx, y + offy, n.width, n.height, flip);
+          offx := offx + n.width;
+        end;
+        offx := 0;
+        offy := offy + n.height;
+      end;
+      glPopMatrix;
+    end
+  end;
+
+  procedure r_Draw_TextureRepeat (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+    var i, j: Integer;
+  begin
+    ASSERT(w >= 0);
+    ASSERT(h >= 0);
+    if img = nil then
+      r_Draw_Texture(nil, x, y, w, h, flip)
+    else
+      for j := 0 to h div img.height - 1 do
+        for i := 0 to w div img.width - 1 do
+          r_Draw_Texture(img, x + i * img.width, y + j * img.height, img.width, img.height, flip);
+  end;
+
+  procedure r_Draw_MultiTextureRepeat (m: TGLMultiTexture; const a: TAnimState; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean);
+    var img: TGLTexture; cur, total, i: Integer;
+  begin
+    ASSERT(a.IsValid());
+    if m = nil then
+      r_Draw_TextureRepeat(nil, x, y, w, h, flip)
+    else
+    begin
+      if m.BackAnim then
+      begin
+        total := m.count * 2 - 1;
+        cur := a.CurrentFrame mod total;
+        if cur < m.count then i := cur else i := total - cur - 1;
+      end
+      else
+        i := a.CurrentFrame mod m.count;
+      img := m.GetTexture(i);
+      r_Draw_TextureRepeat(img, x, y, w, h, flip)
+    end
+  end;
+
+  procedure r_Draw_Filter (l, t, r, b: Integer; rr, gg, bb, aa: Byte);
+  begin
+    ASSERT(r >= l);
+    ASSERT(b >= t);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glColor4ub(rr, gg, bb, aa);
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glVertex2i(l, t);
+      glVertex2i(r, t);
+      glVertex2i(r, b);
+      glVertex2i(l, b);
+    glEnd;
+  end;
+
+end.
diff --git a/src/game/renders/opengl/r_map.pas b/src/game/renders/opengl/r_map.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..016aed3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,612 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../../../shared/a_modes.inc}
+unit r_map;
+
+interface
+
+  procedure r_Map_Initialize;
+  procedure r_Map_Finalize;
+
+  procedure r_Map_Load;
+  procedure r_Map_Free;
+
+  procedure r_Map_LoadTextures;
+  procedure r_Map_FreeTextures;
+
+  procedure r_Map_Update;
+
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer);
+
+implementation
+
+  uses
+    {$IFDEF USE_GLES1}
+      GLES11,
+    {$ELSE}
+      GL, GLEXT,
+    {$ENDIF}
+    e_log,
+    binheap, MAPDEF, utils,
+    g_options, g_textures, g_basic, g_base, g_phys,
+    g_game, g_map, g_panel, g_items, g_monsters, g_playermodel, g_player,
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      g_corpses,
+    {$ENDIF}
+    r_textures, r_draw
+  ;
+
+  const
+    MTABLE: array [0..MONSTER_MAN] of record
+      w, h: Integer;
+    end = (
+      (w: 64;  h: 64),  // NONE
+      (w: 64;  h: 64),  // DEMON
+      (w: 64;  h: 64),  // IMP
+      (w: 64;  h: 64),  // ZOMBY
+      (w: 64;  h: 64),  // SERG
+      (w: 128; h: 128), // CYBER
+      (w: 64;  h: 64),  // CGUN
+      (w: 128; h: 128), // BARON
+      (w: 128; h: 128), // KNIGHT
+      (w: 128; h: 128), // CACO
+      (w: 64;  h: 64),  // SOUL (DIE is 128x128, see load code)
+      (w: 128; h: 128), // PAIN
+      (w: 256; h: 128), // SPIDER
+      (w: 128; h: 64),  // BSP
+      (w: 128; h: 128), // MANCUB
+      (w: 128; h: 128), // SKEL
+      (w: 128; h: 128), // VILE
+      (w: 32;  h: 32),  // FISH
+      (w: 64;  h: 64),  // BARREL
+      (w: 128; h: 128), // ROBO
+      (w: 64;  h: 64)   // MAN
+    );
+    VILEFIRE_DX = 32;
+    VILEFIRE_DY = 128;
+
+  type
+    TBinHeapPanelDrawCmp = class
+      public
+        class function less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+    end;
+
+    TBinHeapPanelDraw = specialize TBinaryHeapBase<TPanel, TBinHeapPanelDrawCmp>;
+
+    TMonsterAnims = array [0..ANIM_LAST, TDirection] of TGLMultiTexture;
+
+  var
+    SkyTexture: TGLTexture;
+    RenTextures: array of record
+      spec: LongInt;
+      tex: TGLMultiTexture;
+    end;
+    Items: array [0..ITEM_MAX] of record
+      tex: TGLMultiTexture;
+      anim: TAnimState;
+    end;
+    MonTextures: array [0..MONSTER_MAN] of TMonsterAnims;
+    VileFire: TGLMultiTexture;
+    Models: array of record
+      anim: array [TDirection, 0..A_LAST] of record
+        base, mask: TGLMultiTexture;
+      end;
+(*
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        gibs: array of record
+          base, mask: TGLTexture;
+          rect: TRectWH;
+        end;
+      {$ENDIF}
+*)
+    end;
+
+    plist: TBinHeapPanelDraw = nil;
+
+  class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+  begin
+    if a.tag < b.tag then begin result := true; exit; end;
+    if a.tag > b.tag then begin result := false; exit; end;
+    result := a.arrIdx < b.arrIdx;
+  end;
+
+  procedure r_Map_Initialize;
+  begin
+    plist := TBinHeapPanelDraw.Create();
+  end;
+
+  procedure r_Map_Finalize;
+  begin
+    plist.Free
+  end;
+
+  procedure r_Map_LoadModel (i: Integer);
+    var prefix: AnsiString; a: Integer; d: TDirection; m: ^TPlayerModelInfo;
+  begin
+    m := @PlayerModelsArray[i];
+    prefix := m.FileName + ':TEXTURES/';
+    for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
+    begin
+      for a := A_STAND to A_LAST do
+      begin
+        Models[i].anim[d, a].base := nil;
+        Models[i].anim[d, a].mask := nil;
+        if m.anim[d, a].resource <> '' then
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+        if m.anim[d, a].mask <> '' then
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+      end
+    end;
+(*
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      Models[i].gibs := nil;
+      if m.GibsCount > 0 then
+      begin
+        SetLength(Models[i].gibs, m.GibsCount);
+      end;
+    {$ENDIF}
+*)
+  end;
+
+
+  procedure r_Map_Load;
+    var i, j: Integer; d: TDirection;
+
+    procedure LoadItem (i: Integer; const name: AnsiString; w, h, delay, count: Integer; backanim: Boolean);
+    begin
+      ASSERT(i >= 0);
+      ASSERT(i <= ITEM_MAX);
+      Items[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/' + name, w, h, count, backanim, false);
+      if backanim then count := count * 2 - 2;
+      Items[i].anim := TAnimState.Create(True, delay, count);
+      ASSERT(Items[i].tex <> NIL);
+    end;
+
+    procedure LoadMonster (m, a: Integer; d: TDirection);
+      const
+        dir: array [TDirection] of AnsiString = ('_L', '');
+      var
+        w, h, count: Integer;
+    begin
+      count := MONSTER_ANIMTABLE[m].AnimCount[a];
+      if count > 0 then
+      begin
+        w := MTABLE[m].w;
+        h := MTABLE[m].h;
+        if (m = MONSTER_SOUL) and (a = ANIM_DIE) then
+        begin
+          // special case
+          w := 128;
+          h := 128;
+        end;
+        MonTextures[m, a, d] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(
+          GameWAD + ':MTEXTURES/' + MONSTERTABLE[m].name + '_' + ANIMTABLE[a].name + dir[d],
+          w,
+          h,
+          count,
+          False,
+          False
+        )
+      end
+      else
+        MonTextures[m, a, d] := nil
+    end;
+
+  begin
+    // --------- items --------- //
+    //       i                            name           w    h    d  n  backanim
+    LoadItem(ITEM_NONE,                  'NOTEXTURE',    16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_MEDKIT_SMALL,          'MED1',         16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_MEDKIT_LARGE,          'MED2',         32,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_MEDKIT_BLACK,          'BMED',         32,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_ARMOR_GREEN,           'ARMORGREEN',   32,  16, 20, 3, True);
+    LoadItem(ITEM_ARMOR_BLUE,            'ARMORBLUE',    32,  16, 20, 3, True);
+    LoadItem(ITEM_SPHERE_BLUE,           'SBLUE',        32,  32, 15, 4, True);
+    LoadItem(ITEM_SPHERE_WHITE,          'SWHITE',       32,  32, 20, 4, True);
+    LoadItem(ITEM_SUIT,                  'SUIT',         32,  64,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_OXYGEN,                'OXYGEN',       16,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_INVUL,                 'INVUL',        32,  32, 20, 4, True);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_SAW,            'SAW',          64,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN1,       'SHOTGUN1',     64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN2,       'SHOTGUN2',     64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_CHAINGUN,       'MGUN',         64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, 'RLAUNCHER',    64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_PLASMA,         'PGUN',         64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_BFG,            'BFG',          64,  64,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET,   'SPULEMET',     64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_BULLETS,          'CLIP',         16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX,      'AMMO',         32,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_SHELLS,           'SHELL1',       16,   8,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX,       'SHELL2',       32,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_ROCKET,           'ROCKET',       16,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_ROCKET_BOX,       'ROCKETS',      64,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_CELL,             'CELL',         16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG,         'CELL2',        32,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_BACKPACK,         'BPACK',        32,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_KEY_RED,               'KEYR',         16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_KEY_GREEN,             'KEYG',         16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_KEY_BLUE,              'KEYB',         16,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_KASTET,         'KASTET',       64,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_PISTOL,         'PISTOL',       64,  16,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_BOTTLE,                'BOTTLE',       16,  32, 20, 4, True);
+    LoadItem(ITEM_HELMET,                'HELMET',       16,  16, 20, 4, True);
+    LoadItem(ITEM_JETPACK,               'JETPACK',      32,  32, 15, 3, True);
+    LoadItem(ITEM_INVIS,                 'INVIS',        32,  32, 20, 4, True);
+    LoadItem(ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER,   'FLAMETHROWER', 64,  32,  0, 1, False);
+    LoadItem(ITEM_AMMO_FUELCAN,          'FUELCAN',      16,  32,  0, 1, False);
+    // fill with NOTEXURE forgotten item
+    for i := ITEM_AMMO_FUELCAN + 1 to ITEM_MAX do
+      LoadItem(i,'NOTEXTURE', 16, 16, 0, 1, False);
+    // --------- monsters --------- //
+    for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
+      for j := 0 to ANIM_LAST do
+        for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
+          LoadMonster(i, j, d);
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, 8, False, False);
+    // --------- player models --------- //
+    if PlayerModelsArray <> nil then
+    begin
+      SetLength(Models, Length(PlayerModelsArray));
+      for i := 0 to High(PlayerModelsArray) do
+        r_Map_LoadModel(i);
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_Free;
+    var i, j: Integer; d: TDirection;
+  begin
+    for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
+    begin
+      for j := 0 to ANIM_LAST do
+      begin
+        for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
+        begin
+          if MonTextures[i, j, d] <> nil then
+            MonTextures[i, j, d].Free;
+          MonTextures[i, j, d] := nil;
+        end;
+      end;
+    end;
+    for i := 0 to ITEM_MAX do
+    begin
+      if Items[i].tex <> nil then
+      begin
+        Items[i].tex.Free;
+        Items[i].tex := nil;
+      end;
+      Items[i].anim.Invalidate;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_LoadTextures;
+    var i, n: Integer;
+  begin
+    if Textures <> nil then
+    begin
+      n := Length(Textures);
+      SetLength(RenTextures, n);
+      for i := 0 to n - 1 do
+      begin
+        RenTextures[i].tex := nil;
+        case Textures[i].TextureName of
+          TEXTURE_NAME_WATER: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_WATER;
+          TEXTURE_NAME_ACID1: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID1;
+          TEXTURE_NAME_ACID2: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
+          else
+            RenTextures[i].spec := 0;
+            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFile(Textures[i].FullName);
+            if RenTextures[i].tex = nil then
+              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+        end;
+      end;
+    end;
+    if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
+      SkyTexture := r_Textures_LoadFromFile(gMapInfo.SkyFullName);
+    plist.Clear;
+  end;
+
+  procedure r_Map_FreeTextures;
+    var i: Integer;
+  begin
+    plist.Clear;
+    if SkyTexture <> nil then
+      SkyTexture.Free;
+    SkyTexture := nil;
+    if RenTextures <> nil then
+      for i := 0 to High(RenTextures) do
+        if RenTextures[i].tex <> nil then
+          RenTextures[i].tex.Free;
+    RenTextures := nil;
+  end;
+
+  procedure r_Map_Update;
+    var i: Integer;
+  begin
+    for i := 0 to ITEM_MAX do
+      Items[i].anim.Update;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPanel (p: TPanel);
+    var Texture: Integer; t: TGLMultiTexture;
+  begin
+    ASSERT(p <> nil);
+    if p.FCurTexture >= 0 then
+    begin
+      Texture := p.TextureIDs[p.FCurTexture].Texture;
+      t := RenTextures[Texture].tex;
+
+      if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
+      begin
+        // TODO set alpha and blending type
+        if t = nil then
+          r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false)
+        else if p.TextureIDs[p.FCurTexture].AnTex.IsValid() then
+          r_Draw_MultiTextureRepeat(t, p.TextureIDs[p.FCurTexture].AnTex, p.x, p.y, p.width, p.height, false)
+        else
+          r_Draw_TextureRepeat(t.GetTexture(0), p.x, p.y, p.width, p.height, false)
+      end;
+
+      if t = nil then
+      begin
+        case RenTextures[Texture].spec of
+          TEXTURE_SPECIAL_WATER: r_Draw_Filter(p.x, p.y, p.x + p.width, p.y + p.height, 0, 0, 255, 255);
+          TEXTURE_SPECIAL_ACID1: r_Draw_Filter(p.x, p.y, p.x + p.width, p.y + p.height, 0, 230, 0, 255);
+          TEXTURE_SPECIAL_ACID2: r_Draw_Filter(p.x, p.y, p.x + p.width, p.y + p.height, 230, 0, 0, 255);
+        end
+      end
+    end
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPanelType (panelTyp: DWORD);
+    var tagMask, i: Integer; p: TPanel;
+  begin
+    i := 0;
+    tagMask := PanelTypeToTag(panelTyp);
+    while plist.count > 0 do
+    begin
+      p := TPanel(plist.Front());
+      if (p.tag and tagMask) = 0 then
+        break;
+      r_Map_DrawPanel(p);
+      Inc(i);
+      plist.PopFront
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawItems (x, y, w, h: Integer; drop: Boolean);
+    var i, fX, fY: Integer; it: PItem; t: TGLMultiTexture;
+  begin
+    if ggItems <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(ggItems) do
+      begin
+        it := @ggItems[i];
+        if it.used and it.alive and (it.dropped = drop) and (it.ItemType <> ITEM_NONE) then
+        begin
+          t := Items[it.ItemType].tex;
+          if g_Collide(it.obj.x, it.obj.y, t.width, t.height, x, y, w, h) then
+          begin
+            it.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
+            r_Draw_MultiTextureRepeat(t, Items[it.ItemType].anim, fX, fY, t.width, t.height, false);
+            // if g_debug_frames then // TODO draw collision frame
+          end;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  function r_Map_GetMonsterTexture (m, a: Integer; d: TDirection; out t: TGLMultiTexture; out dx, dy: Integer; out flip: Boolean): Boolean;
+    // var c: Integer;
+  begin
+    t := nil; dx := 0; dy := 0; flip := false;
+    result := MonTextures[m, a, d] <> nil;
+    if result = false then
+    begin
+      flip := true;
+      if d = TDirection.D_RIGHT then d := TDirection.D_LEFT else d := TDirection.D_RIGHT;
+      result := MonTextures[m, a, d] <> nil;
+    end;
+    if result = true then
+    begin
+      t := MonTextures[m, a, d];
+      if d = TDirection.D_LEFT then
+      begin
+        dx := MONSTER_ANIMTABLE[m].AnimDeltaLeft[a].X;
+        dy := MONSTER_ANIMTABLE[m].AnimDeltaLeft[a].Y;
+      end
+      else
+      begin
+        dx := MONSTER_ANIMTABLE[m].AnimDeltaRight[a].X;
+        dy := MONSTER_ANIMTABLE[m].AnimDeltaRight[a].Y;
+      end;
+      if flip then
+      begin
+//        c := (MONSTERTABLE[MonsterType].Rect.X - dx) + MONSTERTABLE[MonsterType].Rect.Width;
+//        dx := MTABLE[m].width - c - MONSTERTABLE[MonsterType].Rect.X;
+        dx := -dx;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawMonsterAttack (constref mon: TMonster);
+    var o: TObj;
+  begin
+    if VileFire <> nil then
+      if (mon.MonsterType = MONSTER_VILE) and (mon.MonsterState = MONSTATE_SHOOT) then
+        if mon.VileFireAnim.IsValid() and GetPos(mon.MonsterTargetUID, @o) then
+          r_Draw_MultiTextureRepeat(VileFire, mon.VileFireAnim, o.x + o.rect.x + (o.rect.width div 2) - VILEFIRE_DX, o.y + o.rect.y + o.rect.height - VILEFIRE_DY, VileFire.width, VileFire.height, False);
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawMonster (constref mon: TMonster);
+    var m, a, fX, fY, dx, dy: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture;
+  begin
+    m := mon.MonsterType;
+    a := mon.MonsterAnim;
+    d := mon.GameDirection;
+
+    mon.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
+
+    if r_Map_GetMonsterTexture(m, a, d, t, dx, dy, flip) then
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], fX + dx, fY + dy, t.width, t.height, flip);
+
+{
+    if g_debug_frames
+      // TODO draw frame
+}
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawMonsters (x, y, w, h: Integer);
+    var i: Integer; m: TMonster;
+  begin
+    if gMonsters <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(gMonsters) do
+      begin
+        m := gMonsters[i];
+        if m <> nil then
+        begin
+          r_Map_DrawMonsterAttack(m);
+          // TODO select from grid
+          if g_Collide(m.obj.x + m.obj.rect.x, m.obj.y + m.obj.rect.y, m.obj.rect.width, m.obj.rect.height, x, y, w, h) then
+            r_Map_DrawMonster(m);
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  function r_Map_GetPlayerModelTex (i: Integer; var a: Integer; var d: TDirection; out flip: Boolean): Boolean;
+  begin
+    flip := false;
+    result := Models[i].anim[d, a].base <> nil;
+    if result = false then
+    begin
+      flip := true;
+      if d = TDirection.D_LEFT then d := TDirection.D_RIGHT else d := TDirection.D_LEFT;
+      result := Models[i].anim[d, a].base <> nil;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer);
+    var a: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture;
+  begin
+    // TODO draw flag
+    // TODO draw weapon
+    a := pm.CurrentAnimation;
+    d := pm.Direction;
+    if r_Map_GetPlayerModelTex(pm.id, a, d, flip) then
+    begin
+      t := Models[pm.id].anim[d, a].base;
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip);
+      // TODO colorize mask
+      t := Models[pm.id].anim[d, a].mask;
+      if t <> nil then
+        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip);
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPlayer (p: TPlayer);
+    var fX, fY, fSlope: Integer;
+  begin
+    if p.alive then
+    begin
+      fX := p.obj.x; fY := p.obj.y;
+      // TODO fix lerp
+      //p.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
+      fSlope := nlerp(p.SlopeOld, p.obj.slopeUpLeft, gLerpFactor);
+      // TODO draw punch
+      // TODO invul pentagram
+      // TODO draw it with transparency
+      r_Map_DrawPlayerModel(p.Model, fX, fY + fSlope);
+    end;
+    // TODO draw g_debug_frames
+    // TODO draw chat bubble
+    // TODO draw aim
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPlayers (x, y, w, h: Integer);
+    var i: Integer;
+  begin
+    // TODO draw only visible
+    if gPlayers <> nil then
+      for i := 0 to High(gPlayers) do
+        if gPlayers[i] <> nil then
+          r_Map_DrawPlayer(gPlayers[i]);
+  end;
+
+{$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+  procedure r_Map_DrawCorpses (x, y, w, h: Integer);
+    var i, fX, fY: Integer; p: TCorpse;
+  begin
+    if gCorpses <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(gCorpses) do
+      begin
+        p := gCorpses[i];
+        if (p <> nil) and (p.state <> CORPSE_STATE_REMOVEME) and (p.model <> nil) then
+        begin
+          p.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
+          r_Map_DrawPlayerModel(p.model, fX, fY);
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+{$ENDIF}
+
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer);
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, xx, yy, ww, hh: Integer;
+  begin
+    cx := camx - w div 2;
+    cy := camy - h div 2;
+    xx := x + cx;
+    yy := y + cy;
+    ww := w;
+    hh := h;
+
+    if SkyTexture <> nil then
+      r_Draw_Texture(SkyTexture, x, y, w, h, false);
+
+    plist.Clear;
+    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
+    for p in iter do
+      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
+        plist.Insert(p^);
+    iter.Release;
+
+    glPushMatrix;
+    glTranslatef(-cx, -cy, 0);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
+    // TODO draw weapons
+    // TODO draw shells
+    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh);
+    // TODO draw gibs
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
+    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
+    // TODO draw gfx
+    // TODO draw flags
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
+    glPopMatrix;
+  end;
+
+end.
diff --git a/src/game/renders/opengl/r_render.pas b/src/game/renders/opengl/r_render.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..568b8b8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,300 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../../../shared/a_modes.inc}
+unit r_render;
+
+interface
+
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      g_gui,
+    {$ENDIF}
+    g_base // TRectWH
+  ;
+
+  (* render startup *)
+  procedure r_Render_Initialize;
+  procedure r_Render_Finalize;
+
+  (* load globally used textures *)
+  procedure r_Render_Load;
+  procedure r_Render_Free;
+
+  (* load map specific textures *)
+  procedure r_Render_LoadTextures;
+  procedure r_Render_FreeTextures;
+
+  procedure r_Render_Update;
+  procedure r_Render_Draw;
+
+  procedure r_Render_Resize (w, h: Integer);
+  procedure r_Render_Apply;
+
+  function r_Render_WriteScreenShot (filename: String): Boolean;
+
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  {$ENDIF}
+
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    procedure r_Render_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
+  {$ENDIF}
+
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    // touch screen button location and size
+    procedure r_Render_GetKeyRect (key: Integer; out x, y, w, h: Integer; out founded: Boolean);
+  {$ENDIF}
+
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    procedure r_Render_GetControlSize (ctrl: TGUIControl; out w, h: Integer);
+    procedure r_Render_GetLogoSize (out w, h: Integer);
+    procedure r_Render_GetMaxFontSize (BigFont: Boolean; out w, h: Integer);
+    procedure r_Render_GetStringSize (BigFont: Boolean; str: String; out w, h: Integer);
+  {$ENDIF}
+
+  procedure r_Render_DrawLoading (force: Boolean); // !!! remove it
+
+implementation
+
+  uses
+    {$IFDEF USE_GLES1}
+      GLES11,
+    {$ELSE}
+      GL, GLEXT,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+      g_system,
+    {$ENDIF}
+    SysUtils, Classes, Math,
+    e_log, utils,
+    g_game, g_options, g_console,
+    r_textures, r_map
+  ;
+
+  var
+    menuBG: TGLTexture;
+
+  procedure r_Render_LoadTextures;
+  begin
+    r_Map_LoadTextures;
+  end;
+
+  procedure r_Render_FreeTextures;
+  begin
+    r_Map_FreeTextures;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Load;
+  begin
+    menuBG := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':' + 'TEXTURES/TITLE');
+    r_Map_Load;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Free;
+  begin
+    r_Map_Free;
+    menuBG.Free;
+  end;
+
+{$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+  function GetInfo (): TGLDisplayInfo;
+    var info: TGLDisplayInfo;
+  begin
+    info := Default(TGLDisplayInfo);
+    info.w := Max(1, gRC_Width);
+    info.h := Max(1, gRC_Height);
+    info.bpp := Max(1, gBPP);
+    info.fullscreen := gRC_FullScreen;
+    info.maximized := gRC_Maximized;
+    info.major := 1;
+    info.minor := 1;
+    info.profile := TGLProfile.Compat;
+    result := info;
+  end;
+{$ENDIF}
+
+  procedure r_Render_Initialize;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+      if sys_SetDisplayModeGL(GetInfo()) = False then
+        raise Exception.Create('Failed to set videomode on startup.');
+      sys_EnableVSync(gVSync);
+    {$ENDIF}
+    r_Textures_Initialize;
+    r_Map_Initialize;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Finalize;
+  begin
+    r_Map_Finalize;
+    r_Textures_Finalize;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Update;
+  begin
+    r_Map_Update;
+  end;
+
+  procedure SetupMatrix;
+  begin
+    glViewport(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    glScissor(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity;
+    glOrtho(0, gScreenWidth, gScreenHeight, 0, 0, 1);
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Draw;
+  begin
+    if gExit = EXIT_QUIT then
+      exit;
+
+    SetupMatrix;
+
+    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+    glColor4ub(255, 255, 255, 255);
+
+    e_LogWritefln('r_render_draw: %sx%s', [gScreenWidth, gScreenHeight]);
+
+    if gGameOn or (gState = STATE_FOLD) then
+    begin
+      // TODO setup player view
+      // TODO setup sectator mode
+      // TODO setup player hear point
+      // TODO setup player view siz
+
+      // TODO draw player view + setup screen coords
+      r_Map_Draw(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, gPlayer1.obj.x + 32, gPlayer1.obj.y + 32); // !!! remove unnamed consts
+
+      // TODO draw holmes inspector
+
+      // TODO draw messages
+      // TODO draw stats (?)
+      // TODO draw spectator hud
+    end;
+
+    if gPauseMain and gGameOn {$IFDEF ENABLE_MENU}and (g_ActiveWindow = nil){$ENDIF} then
+    begin
+      // TODO draw pause screen
+    end;
+
+    if not gGameOn then
+    begin
+      case gState of
+        STATE_MENU: ; // TODO draw menu bg
+        STATE_FOLD: ;
+        STATE_INTERCUSTOM: ;
+        STATE_INTERSINGLE: ;
+        STATE_ENDPIC: ;
+        STATE_SLIST: ;
+      end;
+    end;
+
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      if g_ActiveWindow <> nil then
+      begin
+        // TODO draw menu widgets
+      end;
+    {$ENDIF}
+
+    // TODO draw console
+
+    // TODO draw holmes interface
+
+    glFinish();
+    glFlush();
+    sys_Repaint;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Resize (w, h: Integer);
+  begin
+    gWinSizeX := w;
+    gWinSizeY := h;
+    gRC_Width := w;
+    gRC_Height := h;
+    gScreenWidth := w;
+    gScreenHeight := h;
+  end;
+
+  procedure r_Render_Apply;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+      if sys_SetDisplayModeGL(GetInfo()) then
+        e_LogWriteln('resolution changed')
+      else
+        e_LogWriteln('resolution not changed');
+      sys_EnableVSync(gVSync)
+    {$ENDIF}
+  end;
+
+  function r_Render_WriteScreenShot (filename: String): Boolean;
+  begin
+    Result := False;
+  end;
+
+{$IFDEF ENABLE_GIBS}
+  function r_Render_GetGibRect (m, id: Integer): TRectWH;
+  begin
+    Result.X := 16;
+    Result.Y := 16;
+    Result.Width := 16;
+    Result.Height := 16;
+  end;
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_GFX}
+  procedure r_Render_QueueEffect (AnimType, X, Y: Integer);
+  begin
+  end;
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  procedure r_Render_GetKeyRect (key: Integer; out x, y, w, h: Integer; out founded: Boolean);
+  begin
+    founded := False;
+  end;
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
+  procedure r_Render_GetControlSize (ctrl: TGUIControl; out w, h: Integer);
+  begin
+    w := 0; h := 0;
+  end;
+
+  procedure r_Render_GetLogoSize (out w, h: Integer);
+  begin
+    w := 0; h := 0;
+  end;
+
+  procedure r_Render_GetMaxFontSize (BigFont: Boolean; out w, h: Integer);
+  begin
+    w := 0; h := 0;
+  end;
+
+  procedure r_Render_GetStringSize (BigFont: Boolean; str: String; out w, h: Integer);
+  begin
+    w := 0; h := 0;
+  end;
+{$ENDIF}
+
+  procedure r_Render_DrawLoading (force: Boolean);
+  begin
+  end;
+
+end.
diff --git a/src/game/renders/opengl/r_textures.pas b/src/game/renders/opengl/r_textures.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d24c2ac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,574 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../../../shared/a_modes.inc}
+unit r_textures;
+
+interface
+
+  uses
+    {$IFDEF USE_GLES1}
+      GLES11,
+    {$ELSE}
+      GL, GLEXT,
+    {$ENDIF}
+    r_atlas,
+    utils    // SSArray
+  ;
+
+  type
+    TGLAtlas = class;
+
+    TGLAtlasNode = class (TAtlasNode)
+      private
+        mBase: TGLAtlas;
+
+      public
+        constructor Create (base: TGLAtlas);
+        destructor Destroy; override;
+
+        function GetID (): GLuint;
+
+        property base: TGLAtlas read mBase;
+        property id: GLuint read GetID;
+    end;
+
+    TGLAtlas = class (TAtlas)
+      private
+        mID: GLuint;
+
+      public
+        constructor Create (ww, hh: Integer; id: GLuint);
+        destructor Destroy; override;
+
+        function CreateNode (): TGLAtlasNode; override;
+        function Alloc (ww, hh: Integer): TGLAtlasNode; overload;
+
+        property id: GLuint read mID write mID default 0;
+    end;
+
+    TGLTexture = class
+      private
+        mWidth: Integer;
+        mHeight: Integer;
+        mCols: Integer;
+        mTile: array of TGLAtlasNode;
+
+      public
+        destructor Destroy; override;
+
+        function GetTile (col, line: Integer): TGLAtlasNode;
+
+        function GetLines (): Integer; inline;
+
+        property width: Integer read mWidth;
+        property height: Integer read mHeight;
+        property cols: Integer read mCols;
+        property lines: Integer read GetLines;
+    end;
+
+    TGLMultiTexture = class
+      private
+        mTexture: array of TGLTexture;
+        mBackanim: Boolean;
+
+      public
+        destructor Destroy; override;
+
+        function GetWidth (): Integer; inline;
+        function GetHeight (): Integer; inline;
+        function GetCount (): Integer; inline;
+        function GetTexture (i: Integer): TGLTexture; {inline;}
+
+        property width: Integer read GetWidth;
+        property height: Integer read GetHeight;
+        property count: Integer read GetCount;
+        property backAnim: Boolean read mBackanim; (* this property must be located at TAnimState? *)
+    end;
+
+  procedure r_Textures_Initialize;
+  procedure r_Textures_Finalize;
+
+  function r_Textures_LoadFromFile (const filename: AnsiString; log: Boolean = True): TGLTexture;
+  function r_Textures_LoadMultiFromFile (const filename: AnsiString; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
+  function r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo (const filename: AnsiString; w, h, count: Integer; backanim: Boolean; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
+
+implementation
+
+  uses
+    SysUtils, Classes,
+    e_log, e_res, WADReader, Config,
+    Imaging, ImagingTypes, ImagingUtility
+  ;
+
+  var
+    maxTileSize: Integer;
+    atl: array of TGLAtlas;
+//    tex: array of TGLTexture;
+
+  (* --------- TGLAtlasNode --------- *)
+
+  constructor TGLAtlasNode.Create (base: TGLAtlas);
+  begin
+    ASSERT(base <> nil);
+    inherited Create();
+    self.mBase := base;
+  end;
+
+  destructor TGLAtlasNode.Destroy;
+  begin
+    inherited;
+  end;
+
+  function TGLAtlasNode.GetID (): GLuint;
+  begin
+    result := self.base.id
+  end;
+
+  procedure r_Textures_UpdateNode (n: TGLAtlasNode; data: Pointer; x, y, w, h: Integer);
+  begin
+    ASSERT(n <> nil);
+    // ASSERT(n.leaf);
+    ASSERT(n.base <> nil);
+    ASSERT(data <> nil);
+    ASSERT(x >= 0);
+    ASSERT(y >= 0);
+    ASSERT(n.l + x + w - 1 <= n.r);
+    ASSERT(n.t + y + h - 1 <= n.b);
+    ASSERT(n.id > 0);
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, n.id);
+    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, n.l + x, n.t + y, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+  end;
+
+  (* --------- TGLAtlas --------- *)
+
+  constructor TGLAtlas.Create (ww, hh: Integer; id: GLuint);
+  begin
+    ASSERT(ww > 0);
+    ASSERT(hh > 0);
+    inherited Create(ww, hh);
+    self.mID := id;
+  end;
+
+  destructor TGLAtlas.Destroy;
+  begin
+    inherited;
+  end;
+
+  function TGLAtlas.CreateNode (): TGLAtlasNode;
+  begin
+    result := TGLAtlasNode.Create(self);
+  end;
+
+  function TGLAtlas.Alloc (ww, hh: Integer): TGLAtlasNode;
+  begin
+    result := TGLAtlasNode(inherited Alloc(ww, hh));
+  end;
+
+  function r_Textures_AllocHWTexture (w, h: Integer): GLuint;
+    var id: GLuint;
+  begin
+    glGenTextures(1, @id);
+    if id <> 0 then
+    begin
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
+      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+    end;
+    result := id
+  end;
+
+  function r_Textures_AllocAtlas (): TGLAtlas;
+    var i: Integer; id: GLuint;
+  begin
+    result := nil;
+    id := r_Textures_AllocHWTexture(maxTileSize, maxTileSize);
+    if id <> 0 then
+    begin
+      i := Length(atl);
+      SetLength(atl, i + 1);
+      atl[i] := TGLAtlas.Create(maxTileSize, maxTileSize, id);
+      result := atl[i];
+    end;
+  end;
+
+  function r_Textures_AllocNode (w, h: Integer): TGLAtlasNode;
+    var i: Integer; n: TGLAtlasNode; a: TGLAtlas;
+  begin
+    n := nil;
+    if atl <> nil then
+    begin
+      i := High(atl);
+      while (i >= 0) and (n = nil) do
+      begin
+        n := atl[i].Alloc(w, h);
+        Dec(i);
+      end;
+    end;
+    if n = nil then
+    begin
+      a := r_Textures_AllocAtlas();
+      if a <> nil then
+        n := a.Alloc(w, h);
+    end;
+    result := n
+  end;
+
+  (* --------- TGLTexture --------- *)
+
+  destructor TGLTexture.Destroy;
+    var i: Integer;
+  begin
+    if self.mTile <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(self.mTile) do
+      begin
+        if self.mTile[i] <> nil then
+        begin
+          self.mTile[i].Dealloc;
+          self.mTile[i] := nil;
+        end;
+      end;
+      self.mTile := nil;
+    end;
+    inherited;
+  end;
+
+  function TGLTexture.GetLines (): Integer;
+  begin
+    ASSERT(self.mTile <> nil);
+    result := Length(self.mTile) div self.mCols
+  end;
+
+  function TGLTexture.GetTile (col, line: Integer): TGLAtlasNode;
+    var i: Integer;
+  begin
+    ASSERT(col >= 0);
+    ASSERT(col <= mCols);
+    ASSERT(self.mTile <> nil);
+    i := line * mCols + col;
+    ASSERT(i >= 0);
+    ASSERT(i < Length(mTile));
+    result := mTile[i];
+    ASSERT(result <> nil)
+  end;
+
+  function r_Textures_Alloc (w, h: Integer): TGLTexture;
+    var x, y, mw, mh, cols, lines: Integer; t: TGLTexture;
+  begin
+    ASSERT(w > 0);
+    ASSERT(h > 0);
+    cols := (w + maxTileSize - 1) div maxTileSize;
+    lines := (h + maxTileSize - 1) div maxTileSize;
+    t := TGLTexture.Create;
+    t.mWidth := w;
+    t.mHeight := h;
+    t.mCols := cols;
+    // t.mLines := lines;
+    SetLength(t.mTile, cols * lines);
+    for y := 0 to lines - 1 do
+    begin
+      mh := Min(maxTileSize, h - y * maxTileSize);
+      ASSERT(mh > 0);
+      for x := 0 to cols - 1 do
+      begin
+        mw := Min(maxTileSize, w - x * maxTileSize);
+        ASSERT(mw > 0);
+        t.mTile[y * cols + x] := r_Textures_AllocNode(mw, mh);
+      end
+    end;
+    result := t;
+  end;
+
+  (* --------- TGLMultiTexture --------- *)
+
+  destructor TGLMultiTexture.Destroy;
+    var i: Integer;
+  begin
+    for i := 0 to self.count - 1 do
+      self.mTexture[i].Free;
+    self.mTexture := nil;
+    inherited;
+  end;
+
+  function TGLMultiTexture.GetWidth (): Integer;
+  begin
+    result := self.mTexture[0].width
+  end;
+
+  function TGLMultiTexture.GetHeight (): Integer;
+  begin
+    result := self.mTexture[0].height
+  end;
+
+  function TGLMultiTexture.GetCount (): Integer;
+  begin
+    result := Length(self.mTexture)
+  end;
+
+  function TGLMultiTexture.GetTexture (i: Integer): TGLTexture;
+  begin
+    ASSERT(i >= 0);
+    ASSERT(i < self.count);
+    result := self.mTexture[i];
+    ASSERT(result <> nil);
+  end;
+
+  (* --------- Init / Fin --------- *)
+
+  function r_Textures_GetMaxHardwareSize (): Integer;
+    var size: GLint = 0;
+  begin
+    glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, @size);
+    if size < 64 then size := 64;
+    //if size > 512 then size := 512;
+    //size := 64; // !!!
+    result := size;
+  end;
+
+  procedure r_Textures_Initialize;
+  begin
+    maxTileSize := r_Textures_GetMaxHardwareSize();
+  end;
+
+  procedure r_Textures_Finalize;
+    var i: Integer;
+  begin
+    if atl <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(atl) do
+      begin
+        glDeleteTextures(1, @atl[i].id);
+        atl[i].id := 0;
+        atl[i].Free;
+      end;
+      atl := nil;
+    end;
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadFromImage (var img: TImageData): TGLTexture;
+    var t: TGLTexture; n: TGLAtlasNode; c: TDynImageDataArray; cw, ch, i, j: LongInt;
+  begin
+    // e_logwritefln('r_Textures_CreateFromImage: w=%s h=%s', [img.width, img.height]);
+    result := nil;
+    if SplitImage(img, c, maxTileSize, maxTileSize, cw, ch, False) then
+    begin
+      t := r_Textures_Alloc(img.width, img.height);
+      if t <> nil then
+      begin
+        ASSERT(cw = t.cols);
+        ASSERT(ch = t.lines);
+        for j := 0 to ch - 1 do
+        begin
+          for i := 0 to cw - 1 do
+          begin
+            n := t.GetTile(i, j);
+            if n <> nil then
+              r_Textures_UpdateNode(n, c[j * cw + i].bits, 0, 0, n.width, n.height)
+          end
+        end;
+        result := t
+      end;
+      FreeImagesInArray(c);
+    end;
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadFromMemory (data: Pointer; size: LongInt): TGLTexture;
+    var img: TImageData;
+  begin
+    result := nil;
+    if (data <> nil) and (size > 0) then
+    begin
+      InitImage(img);
+      try
+        if LoadImageFromMemory(data, size, img) then
+          if ConvertImage(img, TImageFormat.ifA8R8G8B8) then
+            if SwapChannels(img, ChannelRed, ChannelBlue) then // wth
+              result := r_Textures_LoadFromImage(img)
+      except
+      end;
+      FreeImage(img);
+    end;
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadFromFile (const filename: AnsiString; log: Boolean = True): TGLTexture;
+    var wad: TWADFile; wadName, resName: AnsiString; data: Pointer; size: Integer;
+  begin
+    result := nil;
+    wadName := g_ExtractWadName(filename);
+    wad := TWADFile.Create();
+    if wad.ReadFile(wadName) then
+    begin
+      resName := g_ExtractFilePathName(filename);
+      if wad.GetResource(resName, data, size, log) then
+      begin
+        result := r_Textures_LoadFromMemory(data, size);
+        FreeMem(data);
+      end;
+      wad.Free
+    end
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo (var img: TImageData; w, h, c: Integer; b: Boolean): TGLMultiTexture;
+    var t: TImageData; a: array of TGLTexture; i: Integer; m: TGLMultiTexture;
+  begin
+    ASSERT(w >= 0);
+    ASSERT(h >= 0);
+    ASSERT(c >= 1);
+    result := nil;
+    SetLength(a, c);
+    for i := 0 to c - 1 do
+    begin
+      InitImage(t);
+      if NewImage(w, h, img.Format, t) then
+        if CopyRect(img, w * i, 0, w, h, t, 0, 0) then
+          a[i] := r_Textures_LoadFromImage(t);
+      ASSERT(a[i] <> nil);
+      FreeImage(t);
+    end;
+    m := TGLMultiTexture.Create();
+    m.mTexture := a;
+    m.mBackanim := b;
+    ASSERT(m.mTexture <> nil);
+    result := m;
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadMultiFromDataAndInfo (data: Pointer; size: LongInt; w, h, c: Integer; b: Boolean): TGLMultiTexture;
+    var img: TImageData;
+  begin
+    ASSERT(w > 0);
+    ASSERT(h > 0);
+    ASSERT(c >= 1);
+    result := nil;
+    if (data <> nil) and (size > 0) then
+    begin
+      InitImage(img);
+      try
+        if LoadImageFromMemory(data, size, img) then
+          if ConvertImage(img, TImageFormat.ifA8R8G8B8) then
+            if SwapChannels(img, ChannelRed, ChannelBlue) then // wtf
+              result := r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo(img, w, h, c, b)
+      except
+      end;
+      FreeImage(img);
+    end;
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadMultiFromWad (wad: TWADFile): TGLMultiTexture;
+    var data: Pointer; size: LongInt; TexRes: AnsiString; w, h, c: Integer; b: Boolean; cfg: TConfig; img: TImageData;
+  begin
+    ASSERT(wad <> nil);
+    result := nil;
+    if wad.GetResource('TEXT/ANIM', data, size) then
+    begin
+      cfg := TConfig.CreateMem(data, size);
+      FreeMem(data);
+      if cfg <> nil then
+      begin
+        TexRes := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+        w := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
+        h := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
+        c := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+        b := cfg.ReadBool('', 'backanim', false);
+        if (TexRes <> '') and (w > 0) and (h > 0) and (c > 0) then
+        begin
+          if wad.GetResource('TEXTURES/' + TexRes, data, size) then
+          begin
+            InitImage(img);
+            try
+              if LoadImageFromMemory(data, size, img) then
+                if ConvertImage(img, TImageFormat.ifA8R8G8B8) then
+                  if SwapChannels(img, ChannelRed, ChannelBlue) then // wtf
+                    result := r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo(img, w, h, c, b)
+            finally
+              FreeMem(data);
+            end;
+            FreeImage(img);
+          end
+        end;
+        cfg.Free;
+      end
+    end;
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadMultiFromMemory (data: Pointer; size: LongInt): TGLMultiTexture;
+    var wad: TWADFile; t: TGLTexture; m: TGLMultiTexture;
+  begin
+    result := nil;
+    if (data <> nil) and (size > 0) then
+    begin
+      t := r_Textures_LoadFromMemory(data, size);
+      if t <> nil then
+      begin
+        m := TGLMultiTexture.Create();
+        SetLength(m.mTexture, 1);
+        m.mTexture[0] := t;
+        m.mBackanim := false;
+        result := m;
+      end
+      else if IsWadData(data, size) then
+      begin
+        wad := TWADFile.Create();
+        if wad.ReadMemory(data, size) then
+        begin
+          result := r_Textures_LoadMultiFromWad(wad);
+          wad.Free;
+        end
+      end
+    end
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadMultiFromFile (const filename: AnsiString; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
+    var wad: TWADFile; wadName, resName: AnsiString; data: Pointer; size: Integer; t: TGLTexture;
+  begin
+    result := nil;
+    wadName := g_ExtractWadName(filename);
+    wad := TWADFile.Create();
+    if wad.ReadFile(wadName) then
+    begin
+      resName := g_ExtractFilePathName(filename);
+      if wad.GetResource(resName, data, size, log) then
+      begin
+        result := r_Textures_LoadMultiFromMemory(data, size);
+        FreeMem(data);
+      end;
+      wad.Free
+    end
+  end;
+
+  function r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo (const filename: AnsiString; w, h, count: Integer; backanim: Boolean; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
+    var wad: TWADFile; wadName, resName: AnsiString; data: Pointer; size: Integer;
+  begin
+    ASSERT(w > 0);
+    ASSERT(h > 0);
+    ASSERT(count >= 1);
+    result := nil;
+    wadName := g_ExtractWadName(filename);
+    wad := TWADFile.Create();
+    if wad.ReadFile(wadName) then
+    begin
+      resName := g_ExtractFilePathName(filename);
+      if wad.GetResource(resName, data, size, log) then
+      begin
+        result := r_Textures_LoadMultiFromDataAndInfo(data, size, w, h, count, backanim);
+        FreeMem(data);
+      end;
+      wad.Free
+    end
+  end;
+
+end.
index daec5d954e8ecc1885f9e8f5d5b2360ccfb83bc7..e2e713240de385f9e305b5e24f4ec348ecd8d4a2 100644 (file)
@@ -19,12 +19,26 @@ interface
 
   uses Utils;
 
+  type
+    TGLProfile = (Core, Compat, Common, CommonLite);
+
+  type
+    TGLDisplayInfo = record
+      w, h, bpp: Integer;
+      fullscreen: Boolean;
+      maximized: Boolean;
+      major, minor: Integer;
+      profile: TGLProfile;
+    end;
+
   (* --- Graphics --- *)
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
   procedure sys_EnableVSync (yes: Boolean);
   procedure sys_Repaint;
 
+  function sys_SetDisplayModeGL (const info: TGLDisplayInfo): Boolean;
+
   (* --- Input --- *)
   function sys_HandleInput (): Boolean;
   procedure sys_RequestQuit;
@@ -70,6 +84,7 @@ implementation
     JoystickHandle: array [0..e_MaxJoys - 1] of PSDL_Joystick;
     JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
     JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
+    rMajor, rMinor, rProfile: Integer;
 
 {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
   var (* touch *)
@@ -96,20 +111,18 @@ implementation
     result := false;
     if window = nil then
     begin
-      {$IFDEF USE_GLES1}
-        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 1);
-        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
-        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
-      {$ELSE}
-        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
-        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+      SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, rMajor);
+      SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, rMinor);
+      SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, rProfile);
+      if rProfile in [SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY] then
+      begin
         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
-      {$ENDIF}
+      end;
       flags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
       if fullScreen then flags := flags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
       if maximized then flags := flags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
@@ -234,9 +247,31 @@ implementation
 
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullScreen, maximized: Boolean): Boolean;
   begin
+    {$IFDEF USE_GLES1}
+      rMajor := 1;
+      rMinor := 1;
+      rProfile := SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES;
+    {$ELSE}
+      rMajor := 2;
+      rMinor := 1;
+      rProfile := SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY;
+    {$ENDIF}
     result := InitWindow(w, h, bpp, fullScreen, maximized)
   end;
 
+  function sys_SetDisplayModeGL (const info: TGLDisplayInfo): Boolean;
+  begin
+    rMajor := info.major;
+    rMinor := info.minor;
+    case info.profile of
+      TGLProfile.Core: rProfile := SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE;
+      TGLProfile.Compat: rProfile := SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY;
+      TGLProfile.Common: rProfile := SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES;
+      TGLProfile.CommonLite: rProfile := SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES;
+    end;
+    result := InitWindow(info.w, info.h, info.bpp, info.fullscreen, info.maximized);
+  end;
+
   (* --------- Joystick --------- *)
 
   procedure HandleJoyButton (var ev: TSDL_JoyButtonEvent);
index 058f2b9406c519c9f2d9a94b75c08075c54b5e59..9f7caa47b27a923ccabf38375e260aae619c1254 100644 (file)
 {$ENDIF}
 
 {$IF DEFINED(USE_GLSTUB)}
-  {$IF DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_STUBRENDER)}
+  {$IF DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_STUBRENDER) OR DEFINED(USE_NEWGL)}
     {$ERROR Only one render driver must be selected!}
   {$ENDIF}
 {$ELSEIF DEFINED(USE_GLES1)}
-  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_STUBRENDER)}
+  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_STUBRENDER) OR DEFINED(USE_NEWGL)}
     {$ERROR Only one render driver must be selected!}
   {$ENDIF}
 {$ELSEIF DEFINED(USE_OPENGL)}
-  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_STUBRENDER)}
+  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_STUBRENDER) OR DEFINED(USE_NEWGL)}
     {$ERROR Only one render driver must be selected!}
   {$ENDIF}
 {$ELSEIF DEFINED(USE_STUBRENDER)}
-  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_GLES1)}
+  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_NEWGL)}
+    {$ERROR Only one render driver must be selected!}
+  {$ENDIF}
+{$ELSEIF DEFINED(USE_NEWGL)}
+  {$IF DEFINED(USE_GLSTUB) OR DEFINED(USE_OPENGL) OR DEFINED(USE_GLES1) OR DEFINED(USE_STUBRENDER)}
     {$ERROR Only one render driver must be selected!}
   {$ENDIF}
 {$ELSEIF DEFINED(ENABLE_RENDER)}