DEADSOFTWARE

skip disabled panels in map rendering collector
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Wed, 23 Aug 2017 19:11:50 +0000 (22:11 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Wed, 23 Aug 2017 20:31:26 +0000 (23:31 +0300)
src/game/g_map.pas

index 746d85c2445815028759f26eb0b08e532d4e50df..d41d6775e28e69a574fde58c1559f77bf77bd070 100644 (file)
@@ -2033,7 +2033,7 @@ begin
   end
   else}
   begin
-    mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask, true);
+    mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
   end;
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
@@ -2054,7 +2054,7 @@ begin
   end
   else}
   begin
-    mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor), true);
+    mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
   end;
 end;