#define MAX_PLAYERS 32
#define MAX_BULLETS (MAX_PLAYERS * 8)
-#define TICK 24 // 24 World updates per second
-#define TICK_DELAY (1000 / TICK) // World freeze time ms
-#define BULLET_TIME (TICK * 6) // Bullet live time 6.0s
-#define PLAYER_SIZE 0.01785 // Palyer radius
-#define PLAYER_SHOOT (TICK * 0.8) // Can shoot every 1.0s (less then 1s not work)
+#define TICK 24 // Количество обновлений мира в секунду
+#define TICK_DELAY (1000 / TICK) // Задержка между тиками
+#define BULLET_TIME (TICK * 6) // Время жизни игрока
+#define PLAYER_SIZE 0.01785 // Радиус игрока
+#define PLAYER_SHOOT ((int)(TICK * 0.8)) // Задержка между выстрелами
typedef struct Player {
/* public */