DEADSOFTWARE

system: add sdl2 system driver
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 30 Mar 2020 20:10:53 +0000 (00:10 +0400)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 30 Mar 2020 20:10:53 +0000 (00:10 +0400)
src/CMakeLists.txt
src/gl/render.c
src/sdl2/main.c [new file with mode: 0644]

index 427acc8679d7940a57254237a3729681c41bc9ce..f3d8ed042eef4a092488c30801ce849511a83a5b 100644 (file)
@@ -1,20 +1,25 @@
 cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
 project(doom2d C)
 
+option(SYSTEM_DRIVER "Build with selected system driver" "SDL")
 option(RENDER_DRIVER "Build with selected render driver" "OpenGL")
 option(SOUND_DRIVER "Build with selected sound driver" "OpenAL")
 
+string(TOUPPER "${SYSTEM_DRIVER}" SYSTEM_DRIVER)
+string(COMPARE EQUAL "${SYSTEM_DRIVER}" "SDL" WITH_SDL)
+string(COMPARE EQUAL "${SYSTEM_DRIVER}" "SDL2" WITH_SDL2)
 string(TOUPPER "${RENDER_DRIVER}" RENDER_DRIVER)
 string(COMPARE EQUAL "${RENDER_DRIVER}" "OPENGL" WITH_OPENGL)
 string(COMPARE EQUAL "${RENDER_DRIVER}" "SOFTWARE" WITH_SOFTWARE)
 string(COMPARE EQUAL "${RENDER_DRIVER}" "STUB" WITH_STUBRENDER)
-
 string(TOUPPER "${SOUND_DRIVER}" SOUND_DRIVER)
 string(COMPARE EQUAL "${SOUND_DRIVER}" "OPENAL" WITH_OPENAL)
 string(COMPARE EQUAL "${SOUND_DRIVER}" "SDLMIXER" WITH_SDLMIXER)
 string(COMPARE EQUAL "${SOUND_DRIVER}" "STUB" WITH_STUBSOUND)
 
 set(D2D_GAME_ROOT .)
+set(D2D_SDL_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/sdl)
+set(D2D_SDL2_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/sdl2)
 set(D2D_OPENGL_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/gl)
 set(D2D_SOFTWARE_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/soft)
 set(D2D_STUBRENDER_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/stubren)
@@ -24,6 +29,8 @@ set(D2D_OPENAL_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/openal)
 set(D2D_STUBSOUND_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/stubsnd)
 
 aux_source_directory(${D2D_GAME_ROOT} D2D_GAME_SRC)
+aux_source_directory(${D2D_SDL_ROOT} D2D_SDL_SRC)
+aux_source_directory(${D2D_SDL2_ROOT} D2D_SDL2_SRC)
 aux_source_directory(${D2D_OPENGL_ROOT} D2D_OPENGL_SRC)
 aux_source_directory(${D2D_SOFTWARE_ROOT} D2D_SOFTWARE_SRC)
 aux_source_directory(${D2D_STUBRENDER_ROOT} D2D_STUBRENDER_SRC)
@@ -32,9 +39,23 @@ aux_source_directory(${D2D_SDLMIXER_ROOT} D2D_SDLMIXER_SRC)
 aux_source_directory(${D2D_OPENAL_ROOT} D2D_OPENAL_SRC)
 aux_source_directory(${D2D_STUBSOUND_ROOT} D2D_STUBSOUND_SRC)
 
-find_package(SDL REQUIRED)
+if(WITH_SDL)
+  find_package(SDL REQUIRED)
+  set(D2D_SYSTEM_SRC "${D2D_SDL_SRC}")
+  set(D2D_SYSTEM_INCLUDE_DIR "${SDL_INCLUDE_DIR}")
+  set(D2D_SYSTEM_LIBRARY "${SDL_LIBRARY}")
+elseif(WITH_SDL2)
+#  find_package(SDL2 REQUIRED)
+  set(SDL2_INCLUDE_DIR "/usr/local/include/SDL2")
+  set(SDL2_LIBRARY "-lSDL2")
+  set(D2D_SYSTEM_SRC "${D2D_SDL2_SRC}")
+  set(D2D_SYSTEM_INCLUDE_DIR "${SDL2_INCLUDE_DIR}")
+  set(D2D_SYSTEM_LIBRARY "${SDL2_LIBRARY}")
+else(WITH_SDL)
+  message(FATAL_ERROR "Select SYSTEM_DRIVER as 'SDL' or 'SDL2'")
+endif(WITH_SDL)
 
-if (WITH_STUBRENDER)
+if(WITH_STUBRENDER)
   set(D2D_RENDER_SRC "${D2D_STUBRENDER_SRC}")
   set(D2D_RENDER_INCLUDE_DIR "")
   set(D2D_RENDER_LIBRARY "")
@@ -82,9 +103,10 @@ set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}")
 message(STATUS "=== BUILD OPTIONS ===")
 message(STATUS "BUILD:  " "${CMAKE_BUILD_TYPE}")
 message(STATUS "CFLAGS: " "${CMAKE_C_FLAGS}")
+message(STATUS "SYSTEM: " "${SYSTEM_DRIVER}")
 message(STATUS "RENDER: " "${RENDER_DRIVER}")
 message(STATUS "SOUND:  " "${SOUND_DRIVER}")
 
-add_executable(doom2d ${D2D_GAME_SRC} ${D2D_RENDER_SRC} ${D2D_SOUND_SRC} ${D2D_SDL_SRC})
-target_include_directories(doom2d PRIVATE "${D2D_GAME_ROOT}" "${D2D_RENDER_INCLUDE_DIR}" "${D2D_SOUND_INCLUDE_DIR}" "${SDL_INCLUDE_DIR}")
-target_link_libraries(doom2d "${D2D_RENDER_LIBRARY}" "${D2D_SOUND_LIBRARY}" "${SDL_LIBRARY}")
+add_executable(doom2d ${D2D_GAME_SRC} ${D2D_SYSTEM_SRC} ${D2D_RENDER_SRC} ${D2D_SOUND_SRC})
+target_include_directories(doom2d PRIVATE "${D2D_GAME_ROOT}" "${D2D_SYSTEM_INCLUDE_DIR}" "${D2D_RENDER_INCLUDE_DIR}" "${D2D_SOUND_INCLUDE_DIR}")
+target_link_libraries(doom2d "${D2D_SYSTEM_LIBRARY}" "${D2D_RENDER_LIBRARY}" "${D2D_SOUND_LIBRARY}")
index fe0ec3c74e3eb8622d634b8820da497719e65c76..41670016fa3872969e352ea937bf684c5ba987cb 100644 (file)
@@ -1707,10 +1707,9 @@ int R_getgamma (void) {
 }
 
 void R_toggle_fullscreen (void) {
-  fullscreen = !fullscreen;
-//  if (surf) {
-//    R_init(); // recreate window
-//  }
+  Y_set_fullscreen(!Y_get_fullscreen());
+  fullscreen = Y_get_fullscreen();
+  R_alloc();
 }
 
 void R_get_name (int n, char s[8]) {
diff --git a/src/sdl2/main.c b/src/sdl2/main.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..673b5f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,355 @@
+#include <SDL.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdarg.h>
+#include <stdlib.h> // srand exit
+#include <string.h> // strcasecmp
+#include <assert.h>
+#include "system.h"
+#include "input.h"
+
+#include "my.h" // fexists
+#include "player.h" // pl1 pl2
+#include "menu.h" // G_keyf
+#include "error.h" // logo
+
+#include "files.h" // F_startup F_addwad F_initwads F_allocres
+#include "config.h" // CFG_args CFG_load CFG_save
+#include "memory.h" // M_startup
+#include "game.h" // G_init G_act
+#include "sound.h" // S_init S_done
+#include "music.h" // S_initmusic S_updatemusic S_donemusic
+#include "render.h" // R_init R_draw R_done
+
+static int quit = 0;
+static SDL_Window *window;
+static SDL_GLContext context;
+
+/* --- error.h --- */
+
+void logo (const char *s, ...) {
+  va_list ap;
+  va_start(ap, s);
+  vprintf(s, ap);
+  va_end(ap);
+  fflush(stdout);
+}
+
+void logo_gas (int cur, int all) {
+  // stub
+}
+
+void ERR_failinit (char *s, ...) {
+  va_list ap;
+  va_start(ap, s);
+  vprintf(s, ap);
+  va_end(ap);
+  puts("");
+  exit(1);
+}
+
+void ERR_fatal (char *s, ...) {
+  va_list ap;
+  R_done();
+  S_done();
+  S_donemusic();
+  M_shutdown();
+  SDL_Quit();
+  puts("\nКРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА:");
+  va_start(ap, s);
+  vprintf(s, ap);
+  va_end(ap);
+  puts("");
+  exit(1);
+}
+
+void ERR_quit (void) {
+  puts("Спасибо за то, что вы играли в Операцию \"Смятка\"!");
+  //F_loadres(F_getresid("ENDOOM"),p,0,4000);
+  quit = 1;
+}
+
+/* --- system.h --- */
+
+int Y_set_videomode (int w, int h, int flags) {
+  assert(w > 0);
+  assert(h > 0);
+  Uint32 f = SDL_WINDOW_HIDDEN;
+  if (flags & SYSTEM_USE_FULLSCREEN) {
+    f = f | SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
+  }
+  int res = 0;
+  int x = SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
+  int y = SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
+  if (flags & SYSTEM_USE_OPENGL) {
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Doom 2D (SDL2)", x, y, w, h, f | SDL_WINDOW_OPENGL);
+    if (win != NULL) {
+      SDL_GLContext ctx = SDL_GL_CreateContext(win);
+      if (ctx != NULL) {
+        Y_unset_videomode();
+        window = win;
+        context = ctx;
+        SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
+        SDL_ShowWindow(window);
+        res = 1;
+      } else {
+        SDL_DestroyWindow(win);
+      }
+    }
+  } else {
+    // TODO software
+  }
+  return res;
+}
+
+int Y_videomode_setted (void) {
+  return window != NULL;
+}
+
+void Y_unset_videomode (void) {
+  if (window != NULL) {
+    if (context != NULL) {
+      SDL_GL_MakeCurrent(window, NULL);
+      SDL_GL_DeleteContext(context);
+      context = NULL;
+    }
+    SDL_DestroyWindow(window);
+    window = NULL;
+  }
+}
+
+int Y_set_fullscreen (int yes) {
+  if (window != NULL) {
+    SDL_SetWindowFullscreen(window, yes ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0);
+  }
+  return yes;
+}
+
+int Y_get_fullscreen (void) {
+  return (window != NULL) && (SDL_GetWindowFlags(window) & SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+}
+
+void Y_swap_buffers (void) {
+  assert(context != NULL);
+  SDL_GL_SwapWindow(window);
+}
+
+void Y_get_buffer (byte **buf, int *w, int *h, int *pitch) {
+  // TODO
+}
+
+void Y_set_vga_palette (byte *vgapal) {
+  // TODO
+}
+
+void Y_repaint_rect (int x, int y, int w, int h) {
+  // TODO
+}
+
+void Y_repaint (void) {
+  // TODO
+}
+
+/* --- main --- */
+
+static int sdl_to_key (int code) {
+  switch (code) {
+    case SDLK_0: return KEY_0;
+    case SDLK_1: return KEY_1;
+    case SDLK_2: return KEY_2;
+    case SDLK_3: return KEY_3;
+    case SDLK_4: return KEY_4;
+    case SDLK_5: return KEY_5;
+    case SDLK_6: return KEY_6;
+    case SDLK_7: return KEY_7;
+    case SDLK_8: return KEY_8;
+    case SDLK_9: return KEY_9;
+    case SDLK_a: return KEY_A;
+    case SDLK_b: return KEY_B;
+    case SDLK_c: return KEY_C;
+    case SDLK_d: return KEY_D;
+    case SDLK_e: return KEY_E;
+    case SDLK_f: return KEY_F;
+    case SDLK_g: return KEY_G;
+    case SDLK_h: return KEY_H;
+    case SDLK_i: return KEY_I;
+    case SDLK_j: return KEY_J;
+    case SDLK_k: return KEY_K;
+    case SDLK_l: return KEY_L;
+    case SDLK_m: return KEY_M;
+    case SDLK_n: return KEY_N;
+    case SDLK_o: return KEY_O;
+    case SDLK_p: return KEY_P;
+    case SDLK_q: return KEY_Q;
+    case SDLK_r: return KEY_R;
+    case SDLK_s: return KEY_S;
+    case SDLK_t: return KEY_T;
+    case SDLK_u: return KEY_U;
+    case SDLK_v: return KEY_V;
+    case SDLK_w: return KEY_W;
+    case SDLK_x: return KEY_X;
+    case SDLK_y: return KEY_Y;
+    case SDLK_z: return KEY_Z;
+    case SDLK_RETURN: return KEY_RETURN;
+    case SDLK_ESCAPE: return KEY_ESCAPE;
+    case SDLK_BACKSPACE: return KEY_BACKSPACE;
+    case SDLK_TAB: return KEY_TAB;
+    case SDLK_SPACE: return KEY_SPACE;
+    case SDLK_MINUS: return KEY_MINUS;
+    case SDLK_EQUALS: return KEY_EQUALS;
+    case SDLK_LEFTBRACKET: return KEY_LEFTBRACKET;
+    case SDLK_RIGHTBRACKET: return KEY_RIGHTBRACKET;
+    case SDLK_BACKSLASH: return KEY_BACKSLASH;
+    case SDLK_SEMICOLON: return KEY_SEMICOLON;
+    case SDLK_QUOTE: return KEY_APOSTROPHE;
+    case SDLK_BACKQUOTE: return KEY_GRAVE;
+    case SDLK_COMMA: return KEY_COMMA;
+    case SDLK_PERIOD: return KEY_PERIOD;
+    case SDLK_SLASH: return KEY_SLASH;
+    case SDLK_CAPSLOCK: return KEY_CAPSLOCK;
+    case SDLK_F1: return KEY_F1;
+    case SDLK_F2: return KEY_F2;
+    case SDLK_F3: return KEY_F3;
+    case SDLK_F4: return KEY_F4;
+    case SDLK_F5: return KEY_F5;
+    case SDLK_F6: return KEY_F6;
+    case SDLK_F7: return KEY_F7;
+    case SDLK_F8: return KEY_F8;
+    case SDLK_F9: return KEY_F9;
+    case SDLK_F10: return KEY_F10;
+    case SDLK_F11: return KEY_F11;
+    case SDLK_F12: return KEY_F12;
+    case SDLK_PRINTSCREEN: return KEY_PRINTSCREEN;
+    case SDLK_SCROLLLOCK: return KEY_SCROLLLOCK;
+    case SDLK_PAUSE: return KEY_PAUSE;
+    case SDLK_INSERT: return KEY_INSERT;
+    case SDLK_HOME: return KEY_HOME;
+    case SDLK_PAGEUP: return KEY_PAGEUP;
+    case SDLK_DELETE: return KEY_DELETE;
+    case SDLK_END: return KEY_END;
+    case SDLK_PAGEDOWN: return KEY_PAGEDOWN;
+    case SDLK_RIGHT: return KEY_RIGHT;
+    case SDLK_LEFT: return KEY_LEFT;
+    case SDLK_DOWN: return KEY_DOWN;
+    case SDLK_UP: return KEY_UP;
+    //case SDLK_NUMLOCK: return KEY_NUMLOCK;
+    case SDLK_KP_DIVIDE: return KEY_KP_DIVIDE;
+    case SDLK_KP_MULTIPLY: return KEY_KP_MULTIPLY;
+    case SDLK_KP_MINUS: return KEY_KP_MINUS;
+    case SDLK_KP_PLUS: return KEY_KP_PLUS;
+    case SDLK_KP_ENTER: return KEY_KP_ENTER;
+    case SDLK_KP_0: return KEY_KP_0;
+    case SDLK_KP_1: return KEY_KP_1;
+    case SDLK_KP_2: return KEY_KP_2;
+    case SDLK_KP_3: return KEY_KP_3;
+    case SDLK_KP_4: return KEY_KP_4;
+    case SDLK_KP_5: return KEY_KP_5;
+    case SDLK_KP_6: return KEY_KP_6;
+    case SDLK_KP_7: return KEY_KP_7;
+    case SDLK_KP_8: return KEY_KP_8;
+    case SDLK_KP_9: return KEY_KP_9;
+    case SDLK_KP_PERIOD: return KEY_KP_PERIOD;
+    case SDLK_SYSREQ: return KEY_SYSREQ;
+    case SDLK_LCTRL: return KEY_LCTRL;
+    case SDLK_LSHIFT: return KEY_LSHIFT;
+    case SDLK_LALT: return KEY_LALT;
+    //case SDLK_LSUPER: return KEY_LSUPER;
+    case SDLK_RCTRL: return KEY_RCTRL;
+    case SDLK_RSHIFT: return KEY_RSHIFT;
+    case SDLK_RALT: return KEY_RALT;
+    //case SDLK_RSUPER: return KEY_RSUPER;
+    default: return KEY_UNKNOWN;
+  }
+}
+
+static void poll_events (void (*h)(int key, int down)) {
+  int key;
+  SDL_Event ev;
+  while (SDL_PollEvent(&ev)) {
+    switch (ev.type) {
+      case SDL_QUIT:
+        ERR_quit();
+        break;
+      case SDL_KEYDOWN:
+      case SDL_KEYUP:
+        key = sdl_to_key(ev.key.keysym.sym);
+        I_press(key, ev.type == SDL_KEYDOWN);
+        if (h != NULL) {
+          (*h)(key, ev.type == SDL_KEYDOWN);
+        }
+        break;
+    }
+  }
+}
+
+int main (int argc, char **argv) {
+  char *pw;
+  Uint32 t, ticks;
+  logo("system: initialize SDL2\n");
+  if (SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) == -1) {
+    logo("system: failed to init SDL2: %s\n", SDL_GetError());
+    return 1;
+  }
+  //SDL_WM_SetCaption("Doom 2D v1.351", "Doom 2D");
+  // Player 1 defaults
+  pl1.ku = KEY_KP_8;
+  pl1.kd = KEY_KP_5;
+  pl1.kl = KEY_KP_4;
+  pl1.kr = KEY_KP_6;
+  pl1.kf = KEY_PAGEDOWN;
+  pl1.kj = KEY_DELETE;
+  pl1.kwl = KEY_HOME;
+  pl1.kwr = KEY_END;
+  pl1.kp = KEY_KP_8;
+  // Player 2 defaults
+  pl2.ku = KEY_E;
+  pl2.kd = KEY_D;
+  pl2.kl = KEY_S;
+  pl2.kr = KEY_F;
+  pl2.kf = KEY_A;
+  pl2.kj = KEY_Q;
+  pl2.kwl = KEY_1;
+  pl2.kwr = KEY_2;
+  pl2.kp = KEY_E;
+  srand(SDL_GetTicks());
+  F_startup();
+#ifndef WIN32
+  pw = "/usr/share/doom2d-rembo/doom2d.wad";
+#else
+  pw = "doom2d.wad";
+#endif
+  if (fexists(pw)) {
+    F_addwad(pw);
+  } else {
+    F_addwad("doom2d.wad");
+  }
+  CFG_args(argc, argv);
+  CFG_load();
+  F_initwads();
+  M_startup();
+  F_allocres();
+  S_init();
+  S_initmusic();
+  R_init();
+  G_init();
+  ticks = SDL_GetTicks();
+  while (!quit) {
+    poll_events(&G_keyf);
+    S_updatemusic();
+    t = SDL_GetTicks();
+    if (t - ticks > DELAY) {
+      ticks = t;
+      G_act();
+    }
+    R_draw();
+  }
+  CFG_save();
+  R_done();
+  S_donemusic();
+  S_done();
+  M_shutdown();
+  SDL_Quit();
+  return 0;
+}