DEADSOFTWARE

menu: fix save menu behavior
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Sun, 20 Dec 2020 14:33:14 +0000 (17:33 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Sun, 20 Dec 2020 14:33:14 +0000 (17:33 +0300)
src/menu.c

index 491e5cc605cb7487c261f57167c36fb59cf2dc79..688fc25bf255bc87a7a1749d9e882329cce36926 100644 (file)
@@ -200,7 +200,7 @@ static int save_game_menu_handler (menu_msg_t *msg, const menu_t *m, int i) {
   const int max_slots = 7;
   assert(i >= 0 && i < max_slots);
   switch (msg->type) {
-    case GM_SELECT:
+    case GM_ENTER:
       if (g_st == GS_GAME) {
         F_getsavnames();
         break;