DEADSOFTWARE

Flammenwerfer: Burn in hell demons!
authorStas'M <x86corez@gmail.com>
Thu, 31 Jan 2019 20:04:01 +0000 (23:04 +0300)
committerStas'M <x86corez@gmail.com>
Thu, 31 Jan 2019 20:04:01 +0000 (23:04 +0300)
src/game/g_monsters.pas
src/game/g_netmsg.pas
src/game/g_player.pas
src/game/g_weapons.pas

index 12488d6e1c69aedad84bdaf0207800bf6a479347..83714cbdd0ec333d5f9a581bfd35c78aae655fd5 100644 (file)
@@ -2469,6 +2469,14 @@ begin
   st := g_Obj_Move(@FObj, fall, True, True);
   positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
+// Åñëè ãîðèì - ïîäæèãàåì äðóãèõ ìîíñòðîâ:
+  if FFireTime > 0 then
+    for a := 0 to High(gMonsters) do
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
+         (gMonsters[a].FUID <> FUID) and
+         g_Obj_Collide(@FObj, @gMonsters[a].Obj) then
+        gMonsters[a].CatchFire(FFireAttacker);
+
 // Âûëåòåë çà êàðòó - óäàëÿåì è çàïóñêàåì òðèããåðû:
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (FObj.X < -1000) or
      (FObj.X > gMapInfo.Width+1000) or (FObj.Y < -1000) then
@@ -4638,6 +4646,8 @@ end;
 
 procedure TMonster.CatchFire(Attacker: Word);
 begin
+  if FFireTime <= 0 then
+    g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
   FFireTime := 100;
   FFireAttacker := Attacker;
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_MonsterState(FUID);
index a060162f5460e7f36908a324c9eb0853cd12de54..6e825fe1215744d3b12123fc1045065e50d26a53 100644 (file)
@@ -2116,7 +2116,7 @@ function MC_RECV_PlayerStats(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
-  I: Integer;
+  I, OldFire: Integer;
   OldJet, Flam: Boolean;
   NewTeam: Byte;
 begin
@@ -2192,7 +2192,10 @@ begin
     FNoRespawn := M.ReadByte() <> 0;
     OldJet := FJetpack;
     FJetpack := M.ReadByte() <> 0;
+    OldFire := FFireTime;
     FFireTime := M.ReadLongInt();
+    if (OldFire <= 0) and (FFireTime > 0) then
+      g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', Obj.X, Obj.Y);
     Flam := M.ReadByte() <> 0;
     if OldJet and not FJetpack then
       JetpackOff
@@ -2632,7 +2635,7 @@ end;
 
 procedure MC_RECV_MonsterState(var M: TMsg);
 var
-  ID: Integer;
+  ID, OldFire: Integer;
   MState, MFAnm: Byte;
   Mon: TMonster;
   AnimRevert: Boolean;
@@ -2653,7 +2656,10 @@ begin
     MonsterAmmo := M.ReadLongInt();
     MonsterPain := M.ReadLongInt();
     AnimRevert := M.ReadByte() <> 0;
+    OldFire := FFireTime;
     FFireTime := M.ReadLongInt();
+    if (OldFire <= 0) and (FFireTime > 0) then
+      g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', Obj.X, Obj.Y);
     RevertAnim(AnimRevert);
 
     if MonsterState <> MState then
index 5d1f863faa686c667ec21470ffed524e700c4778..9605c6de6e1a3c9c97b6b14165941b866023fb87 100644 (file)
@@ -3163,6 +3163,8 @@ end;
 
 procedure TPlayer.CatchFire(Attacker: Word);
 begin
+  if FFireTime <= 0 then
+    g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
   FFireTime := 100;
   FFireAttacker := Attacker;
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
index 5505731729eb497613804cd78aa72d00886d96c8..21b206127a34928f44cb9c90de0fd5adcbfc570b 100644 (file)
@@ -1117,6 +1117,7 @@ begin
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FIRECGUN', GameWAD+':SOUNDS\FIRECGUN');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FIREBFG', GameWAD+':SOUNDS\FIREBFG');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_FIRE', GameWAD+':SOUNDS\FIRE');
+  g_Sound_CreateWADEx('SOUND_IGNITE', GameWAD+':SOUNDS\IGNITE');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_STARTFIREBFG', GameWAD+':SOUNDS\STARTFIREBFG');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_EXPLODEROCKET', GameWAD+':SOUNDS\EXPLODEROCKET');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_EXPLODEBFG', GameWAD+':SOUNDS\EXPLODEBFG');
@@ -1186,6 +1187,7 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FIRECGUN');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FIREBFG');
   g_Sound_Delete('SOUND_FIRE');
+  g_Sound_Delete('SOUND_IGNITE');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_STARTFIREBFG');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_EXPLODEROCKET');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_EXPLODEBFG');