DEADSOFTWARE

Game: Weapon autoswitch by travi$
authorDmitry Lyashuk <terminalhash@th-mx>
Thu, 24 Mar 2022 19:45:38 +0000 (22:45 +0300)
committerDmitry Lyashuk <terminalhash@th-mx>
Thu, 24 Mar 2022 19:45:38 +0000 (22:45 +0300)
src/game/g_language.pas
src/game/g_menu.pas
src/game/g_netmsg.pas
src/game/g_options.pas
src/game/g_player.pas

index a7791c6fe7b93a7fffb66a5432207d749f8cfd49..362da8ded8de5a7d5aad19808c34af38c84c6fa2 100644 (file)
@@ -277,6 +277,7 @@ type
     I_MENU_GAME_INDICATOR_ARROW,
     I_MENU_GAME_INDICATOR_NAME,
     I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR,
+    I_MENU_GAME_WEAPON_AUTOSWITCH,
 
     I_MENU_VIDEO_RESOLUTION,
     I_MENU_VIDEO_BPP,
@@ -1166,6 +1167,8 @@ const
                                        'Èìÿ'),
     ('MENU GAME SCALE FACTOR',         'Scale:',
                                        'Ìàñøòàá:'),
+    ('MENU GAME WEAPON AUTOSWITCH',    'Weapon autoswitch:',
+                                       'Àâòîâûáîð îðóæèÿ:'),
 
     ('MENU VIDEO RESOLUTION',          'Set video mode',
                                        'Óñòàíîâêà âèäåîðåæèìà'),
index 04ffd90df4089a2ff64649478ad1ba764fbfebbc..9e89ad9df259586e4380fecb228e99c8bb081a5e 100644 (file)
@@ -170,6 +170,8 @@ begin
     TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
     g_dbg_scale := TempScale + 1;
   end;
+  gWeaponAutoswitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex = 0;
+
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
 
@@ -595,6 +597,9 @@ begin
   TempScale := Round(g_dbg_scale - 1);
   TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := TempScale;
 
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')) do
+    if gWeaponAutoswitch then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
   TGUIListBox(menu.GetControl('lsP1Model')).SelectItem(gPlayer1Settings.Model);
@@ -2990,6 +2995,12 @@ begin
       Max := 10;
       OnChange := ProcChangeGameSettings;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_WEAPON_AUTOSWITCH]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAutoswitch';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
     ReAlign();
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsGameMenu';
index 5b92f2fc1e6d2d48db394bbf9881d1b60c73b8c4..3701038e76d8f3063378d92364612cdbab798973 100644 (file)
@@ -2447,6 +2447,7 @@ var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
   I, OldFire: Integer;
+  checkWeapon: Boolean;
   OldJet, Flam: Boolean;
   NewTeam: Byte;
 begin
@@ -2468,8 +2469,19 @@ begin
     NewTeam := M.ReadByte();
 
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
-
+    begin
+      checkWeapon := (M.ReadByte() <> 0);
+      if ( ((PID = gPlayer1.UID) or ( (gPlayer2 <> nil) and (PID = gPlayer2.UID))) and (I <> WEAPON_PISTOL) and (I <> WEAPON_KASTET ) and (gWeaponAutoswitch = True)) then
+      begin
+        if ( (checkWeapon = True) and (FWeapon[I] = False) ) then
+        begin
+          FWeapon[I] := True;
+          if (PID = gPlayer1.UID) then gSelectWeapon[0, I] := True
+          else gSelectWeapon[1, I] := True;
+        end;
+      end;
+      FWeapon[I] := checkWeapon;
+    end;
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := M.ReadWord();
 
index 853c612964cda47af0fe40d2d824ec27216a77dc..9cd3cbf59e4c1d27723e4b664b0a4c13e11a80ce 100644 (file)
@@ -63,6 +63,7 @@ var
   gsSDLBufferSize: Integer;
   gDefaultMegawadStart: AnsiString;
   gBerserkAutoswitch: Boolean;
+  gWeaponAutoswitch: Boolean;
   glNPOTOverride: Boolean = false;
 
   (* Latched game settings *)
@@ -255,6 +256,7 @@ begin
   e_FastScreenshots := True;
   gDefaultMegawadStart := DF_Default_Megawad_Start;
   gBerserkAutoswitch := True;
+  gWeaponAutoswitch := True;
   g_dbg_scale := 1.0;
   gSaveStats := False;
 
index 89e3deee913bc70cc431c07d9a8c6bdb777b5b16..80ab62efd2f1318a793c5d971f765d08bc91088c 100644 (file)
@@ -3877,6 +3877,7 @@ function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean
 
 var
   a: Boolean;
+  hadWeapon: Boolean;
 begin
   Result := False;
   if g_Game_IsClient then Exit;
@@ -3950,7 +3951,18 @@ begin
     ITEM_WEAPON_SAW:
       if (not FWeapon[WEAPON_SAW]) or ((not arespawn) and (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF])) then
       begin
-        FWeapon[WEAPON_SAW] := True;
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_SAW];
+          FWeapon[WEAPON_SAW] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_SAW;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_SAW);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_SAW] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -3961,9 +3973,19 @@ begin
       begin
         // Íóæíî, ÷òîáû íå âçÿòü âñå ïóëè ñðàçó:
         if a and FWeapon[WEAPON_SHOTGUN1] then Exit;
-
         IncMax(FAmmo[A_SHELLS], 4, FMaxAmmo[A_SHELLS]);
-        FWeapon[WEAPON_SHOTGUN1] := True;
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_SHOTGUN1];
+          FWeapon[WEAPON_SHOTGUN1] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_SHOTGUN1;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_SHOTGUN1);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_SHOTGUN1] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -3973,9 +3995,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_SHELLS] < FMaxAmmo[A_SHELLS]) or not FWeapon[WEAPON_SHOTGUN2] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_SHOTGUN2] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_SHOTGUN2];
+          FWeapon[WEAPON_SHOTGUN2] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_SHOTGUN2;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_SHOTGUN2);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_SHOTGUN2] := True;
         IncMax(FAmmo[A_SHELLS], 4, FMaxAmmo[A_SHELLS]);
-        FWeapon[WEAPON_SHOTGUN2] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -3985,9 +4017,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_BULLETS] < FMaxAmmo[A_BULLETS]) or not FWeapon[WEAPON_CHAINGUN] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_CHAINGUN] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_CHAINGUN];
+          FWeapon[WEAPON_CHAINGUN] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_CHAINGUN;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_CHAINGUN);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_CHAINGUN] := True;
         IncMax(FAmmo[A_BULLETS], 50, FMaxAmmo[A_BULLETS]);
-        FWeapon[WEAPON_CHAINGUN] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -3997,9 +4039,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_ROCKETS] < FMaxAmmo[A_ROCKETS]) or not FWeapon[WEAPON_ROCKETLAUNCHER] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_ROCKETLAUNCHER] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_ROCKETLAUNCHER];
+          FWeapon[WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_ROCKETLAUNCHER;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_ROCKETLAUNCHER);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := True;
         IncMax(FAmmo[A_ROCKETS], 2, FMaxAmmo[A_ROCKETS]);
-        FWeapon[WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -4009,9 +4061,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_CELLS] < FMaxAmmo[A_CELLS]) or not FWeapon[WEAPON_PLASMA] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_PLASMA] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_PLASMA];
+          FWeapon[WEAPON_PLASMA] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_PLASMA;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_PLASMA);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_PLASMA] := True;
         IncMax(FAmmo[A_CELLS], 40, FMaxAmmo[A_CELLS]);
-        FWeapon[WEAPON_PLASMA] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -4021,9 +4083,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_CELLS] < FMaxAmmo[A_CELLS]) or not FWeapon[WEAPON_BFG] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_BFG] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_BFG];
+          FWeapon[WEAPON_BFG] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_BFG;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_BFG);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_BFG] := True;
         IncMax(FAmmo[A_CELLS], 40, FMaxAmmo[A_CELLS]);
-        FWeapon[WEAPON_BFG] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -4033,9 +4105,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_SHELLS] < FMaxAmmo[A_SHELLS]) or not FWeapon[WEAPON_SUPERPULEMET] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_SUPERPULEMET] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_SUPERPULEMET];
+          FWeapon[WEAPON_SUPERPULEMET] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_SUPERPULEMET;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_SUPERPULEMET);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_SUPERPULEMET] := True;
         IncMax(FAmmo[A_SHELLS], 4, FMaxAmmo[A_SHELLS]);
-        FWeapon[WEAPON_SUPERPULEMET] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -4045,9 +4127,19 @@ begin
       if (FAmmo[A_FUEL] < FMaxAmmo[A_FUEL]) or not FWeapon[WEAPON_FLAMETHROWER] then
       begin
         if a and FWeapon[WEAPON_FLAMETHROWER] then Exit;
-
+        if ( (gWeaponAutoswitch = True) and ((g_Game_IsNet = False or (NetMode = NET_SERVER)) and ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)))) then
+        begin
+          hadWeapon := FWeapon[WEAPON_FLAMETHROWER];
+          FWeapon[WEAPON_FLAMETHROWER] := True;
+          if (hadWeapon = False) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_FLAMETHROWER;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_FLAMETHROWER);
+          end;
+        end
+        else FWeapon[WEAPON_FLAMETHROWER] := True;
         IncMax(FAmmo[A_FUEL], 100, FMaxAmmo[A_FUEL]);
-        FWeapon[WEAPON_FLAMETHROWER] := True;
         Result := True;
         if gFlash = 2 then Inc(FPickup, 5);
         if a and g_Game_IsNet then MH_SEND_Sound(GameX, GameY, 'SOUND_ITEM_GETWEAPON');
@@ -7920,4 +8012,5 @@ begin
   conRegVar('cheat_berserk_autoswitch', @gBerserkAutoswitch, 'autoswitch to fist when berserk pack taken', '',  true, true);
   conRegVar('player_indicator', @gPlayerIndicator, 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all', 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all');
   conRegVar('player_indicator_style', @gPlayerIndicatorStyle, 'Visual appearance of indicator', 'Visual appearance of indicator');
+  conRegVar('weapon_autoswitch', @gWeaponAutoswitch, 'Automatically switch to a first time picked up weapon', '');
 end.