DEADSOFTWARE

render: completely remove opengl calls form game code
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Wed, 9 Jun 2021 12:52:24 +0000 (15:52 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 07:45:06 +0000 (10:45 +0300)
src/engine/e_texture.pas
src/game/Doom2DF.lpr
src/game/g_game.pas
src/game/g_main.pas
src/game/g_map.pas
src/game/g_textures.pas
src/game/opengl/r_game.pas
src/game/opengl/r_graphics.pas

index 3e578c8088d25b39612a400bded3946147606d2c..58ae4cdb44369d4bc7a7af4f7c14501aa7e1d977 100644 (file)
@@ -36,18 +36,17 @@ type
 
 var
   e_DummyTextures: Boolean = False;
-  TEXTUREFILTER: Integer = GL_NEAREST;
 
-function CreateTexture (var tex: GLTexture; Width, Height, aFormat: Word; pData: Pointer): Boolean;
+function CreateTexture (var tex: GLTexture; Width, Height, aFormat: Word; pData: Pointer; filter: Boolean = False): Boolean;
 
 // Standard set of images loading functions
-function LoadTexture (Filename: String; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
-function LoadTextureEx (Filename: String; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
-function LoadTextureMem (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
-function LoadTextureMemEx (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTexture (Filename: String; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
+function LoadTextureEx (Filename: String; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
+function LoadTextureMem (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
+function LoadTextureMemEx (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 
 // `img` must be valid!
-function LoadTextureImg (var img: TImageData; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTextureImg (var img: TImageData; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 
 
 implementation
@@ -70,12 +69,13 @@ end;
 
 
 // This is auxiliary function that creates OpenGL texture from raw image data
-function CreateTexture (var tex: GLTexture; Width, Height, aFormat: Word; pData: Pointer): Boolean;
+function CreateTexture (var tex: GLTexture; Width, Height, aFormat: Word; pData: Pointer; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   Texture: GLuint;
   fmt: GLenum;
   //buf: PByte;
   //f, c: Integer;
+  TEXTUREFILTER: Integer;
 begin
   tex.width := Width;
   tex.height := Height;
@@ -125,6 +125,8 @@ begin
     GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR  - BiLinear Mipmapped texture
   }
 
+  if filter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
+
   // for GL_TEXTURE_MAG_FILTER only first two can be used
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, TEXTUREFILTER);
   // for GL_TEXTURE_MIN_FILTER all of the above can be used
@@ -170,7 +172,7 @@ begin
 end;
 
 // `img` must be valid!
-function LoadTextureImg (var img: TImageData; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTextureImg (var img: TImageData; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   image, ii: PByte;
   width, height: Integer;
@@ -209,7 +211,7 @@ begin
         ii^ := clr.a; Inc(ii);
       end;
     end;
-    CreateTexture(Texture, width, height, GL_RGBA, image);
+    CreateTexture(Texture, width, height, GL_RGBA, image, filter);
     result := true;
   finally
     FreeMem(image);
@@ -217,7 +219,7 @@ begin
 end;
 
 
-function LoadTextureMem (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTextureMem (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   //image, ii: PByte;
   //width, height: Integer;
@@ -238,14 +240,14 @@ begin
     exit;
   end;
   try
-    result := LoadTextureImg(img, Texture, pWidth, pHeight, Fmt);
+    result := LoadTextureImg(img, Texture, pWidth, pHeight, Fmt, filter);
   finally
     FreeImage(img);
   end;
 end;
 
 
-function LoadTextureMemEx (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTextureMemEx (pData: Pointer; dataSize: LongInt; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   image, ii: PByte;
   //width, height: Integer;
@@ -291,7 +293,7 @@ begin
           ii^ := clr.a; Inc(ii);
         end;
       end;
-      CreateTexture(Texture, fWidth, fHeight, GL_RGBA, image);
+      CreateTexture(Texture, fWidth, fHeight, GL_RGBA, image, filter);
       result := true;
     finally
       FreeMem(image);
@@ -302,7 +304,7 @@ begin
 end;
 
 
-function LoadTexture (filename: AnsiString; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTexture (filename: AnsiString; var Texture: GLTexture; var pWidth, pHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   fs: TStream;
   img: Pointer;
@@ -330,7 +332,7 @@ begin
     GetMem(img, imageSize);
     try
       fs.readBuffer(img^, imageSize);
-      result := LoadTextureMem(img, imageSize, Texture, pWidth, pHeight, Fmt);
+      result := LoadTextureMem(img, imageSize, Texture, pWidth, pHeight, Fmt, filter);
     finally
       FreeMem(img);
     end;
@@ -340,7 +342,7 @@ begin
 end;
 
 
-function LoadTextureEx (filename: AnsiString; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil): Boolean;
+function LoadTextureEx (filename: AnsiString; var Texture: GLTexture; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; Fmt: PWord=nil; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   fs: TStream;
   img: Pointer;
@@ -366,7 +368,7 @@ begin
     GetMem(img, imageSize);
     try
       fs.readBuffer(img^, imageSize);
-      result := LoadTextureMemEx(img, imageSize, Texture, fX, fY, fWidth, fHeight, Fmt);
+      result := LoadTextureMemEx(img, imageSize, Texture, fX, fY, fWidth, fHeight, Fmt, filter);
     finally
       FreeMem(img);
     end;
index aa95b43768406c5b6abdcf656fb6fc70e4b2bf6d..5e7603888fe9295e5d1412fc3ea1890326a82287 100644 (file)
@@ -34,8 +34,6 @@ uses
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
 
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
index 7e06f0b0f6fc8133cf752ab41dc9fe3e0fb4539e..e182e26c9abc6122b2b81bbba1a59b9b66591716 100644 (file)
@@ -442,7 +442,6 @@ function gPause (): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
 {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_holmes,
 {$ENDIF}
@@ -856,10 +855,8 @@ begin
   MegaWAD.endpic := cfg.ReadStr('megawad', 'endpic', '');
   if MegaWAD.endpic <> '' then
   begin
-    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
     s := e_GetResourcePath(WadDirs, MegaWAD.endpic, WAD);
-    g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_endpic', s);
-    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
+    g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_endpic', s, gTextureFilter);
   end;
   MegaWAD.endmus := cfg.ReadStr('megawad', 'endmus', 'Standart.wad:D2DMUS\КОНЕЦ');
   if MegaWAD.endmus <> '' then
@@ -1129,12 +1126,10 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
 
   try
-    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
-    g_Texture_CreateWADEx('MENU_BACKGROUND', GameWAD+':TEXTURES\TITLE');
-    g_Texture_CreateWADEx('INTER', GameWAD+':TEXTURES\INTER');
-    g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_EN', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_EN');
-    g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_RU', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_RU');
-    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
+    g_Texture_CreateWADEx('MENU_BACKGROUND', GameWAD+':TEXTURES\TITLE', gTextureFilter);
+    g_Texture_CreateWADEx('INTER', GameWAD+':TEXTURES\INTER', gTextureFilter);
+    g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_EN', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_EN', gTextureFilter);
+    g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_RU', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_RU', gTextureFilter);
 
     LoadStdFont('STDTXT', 'STDFONT', gStdFont);
     LoadFont('MENUTXT', 'MENUFONT', gMenuFont);
index fe0a24dba87389a7aa20947970c32cc3fff3427a..57fe927873118c68a20e3d96c9f19ded132465d1 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ var
 implementation
 
 uses
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
 {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
 {$ENDIF}
index b706e7cc274d9252d06fd5c57ad9c6a1c4c6a874..549247e9fc45d4b0220f6e0596b78c491e3be58e 100644 (file)
@@ -247,7 +247,6 @@ var
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   e_input, g_main, e_log, e_texture, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
   g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
@@ -2204,16 +2203,11 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      if gTextureFilter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      try
-        s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
-        if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-          g_Game_SetupScreenSize
-        else
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]))
-      finally
-        TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
-      end;
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
+      if g_Texture_CreateWAD(BackID, s, gTextureFilter) then
+        g_Game_SetupScreenSize
+      else
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]))
     end;
 
     // Çàãðóçêà ìóçûêè
index 6417fa9363e9c9de5458dd57564c0017090fe997..773260fb19102e687447ceac187ff7a9f25595e5 100644 (file)
@@ -85,9 +85,9 @@ type
   end;
 
 
-function g_Texture_CreateWAD (var ID: LongWord; const Resource: AnsiString): Boolean;
+function g_Texture_CreateWAD (var ID: LongWord; const Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
 function g_Texture_CreateFile (var ID: LongWord; const FileName: AnsiString): Boolean;
-function g_Texture_CreateWADEx (const textureName, Resource: AnsiString): Boolean;
+function g_Texture_CreateWADEx (const textureName, Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
 function g_Texture_CreateFileEx (const textureName, FileName: AnsiString): Boolean;
 function g_Texture_Get (const textureName: AnsiString; var ID: LongWord): Boolean;
 function g_Texture_GetSize (const textureName: AnsiString; var w, h: Integer): Boolean; overload;
@@ -112,13 +112,10 @@ procedure g_Frames_DeleteAll ();
 
 procedure DumpTextureNames ();
 
-function g_Texture_Light (): Integer;
-
 
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   g_game, e_log, g_basic, g_console, wadreader,
   g_language, utils, xstreams;
 
@@ -205,7 +202,7 @@ end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-function g_Texture_CreateWAD (var ID: LongWord; const Resource: AnsiString): Boolean;
+function g_Texture_CreateWAD (var ID: LongWord; const Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
 var
   WAD: TWADFile;
   FileName: AnsiString;
@@ -220,7 +217,7 @@ begin
 
   if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), TextureData, ResourceLength) then
   begin
-    if e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, ID) then
+    if e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, ID, filterHint) then
       result := true;
     FreeMem(TextureData)
   end
@@ -244,7 +241,7 @@ begin
 end;
 
 
-function g_Texture_CreateWADEx (const textureName, Resource: AnsiString): Boolean;
+function g_Texture_CreateWADEx (const textureName, Resource: AnsiString; filterHint: Boolean = False): Boolean;
 var
   WAD: TWADFile;
   FileName: AnsiString;
@@ -261,7 +258,7 @@ begin
 
   if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), TextureData, ResourceLength) then
   begin
-    result := e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, texturesArray[find_id].ID);
+    result := e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, texturesArray[find_id].ID, filterHint);
     if result then
     begin
       e_GetTextureSize(texturesArray[find_id].ID, @texturesArray[find_id].width, @texturesArray[find_id].height);
@@ -910,66 +907,4 @@ begin
   mRevert := utils.readBool(st);
 end;
 
-
-// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-var
-  ltexid: GLuint = 0;
-
-function g_Texture_Light (): Integer;
-const
-  Radius: Integer = 128;
-var
-  tex, tpp: PByte;
-  x, y, a: Integer;
-  dist: Double;
-begin
-  if ltexid = 0 then
-  begin
-    GetMem(tex, (Radius*2)*(Radius*2)*4);
-    tpp := tex;
-    for y := 0 to Radius*2-1 do
-    begin
-      for x := 0 to Radius*2-1 do
-      begin
-        dist := 1.0-sqrt((x-Radius)*(x-Radius)+(y-Radius)*(y-Radius))/Radius;
-        if (dist < 0) then
-        begin
-          tpp^ := 0; Inc(tpp);
-          tpp^ := 0; Inc(tpp);
-          tpp^ := 0; Inc(tpp);
-          tpp^ := 0; Inc(tpp);
-        end
-        else
-        begin
-          //tc.setPixel(x, y, Color(cast(int)(dist*255), cast(int)(dist*255), cast(int)(dist*255)));
-          if (dist > 0.5) then dist := 0.5;
-          a := round(dist*255);
-          if (a < 0) then a := 0 else if (a > 255) then a := 255;
-          tpp^ := 255; Inc(tpp);
-          tpp^ := 255; Inc(tpp);
-          tpp^ := 255; Inc(tpp);
-          tpp^ := Byte(a); Inc(tpp);
-        end;
-      end;
-    end;
-
-    glGenTextures(1, @ltexid);
-    //if (tid == 0) assert(0, "VGL: can't create screen texture");
-
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ltexid);
-    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-
-    //GLfloat[4] bclr = 0.0;
-    //glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, bclr.ptr);
-
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, Radius*2, Radius*2, 0, GL_RGBA{gltt}, GL_UNSIGNED_BYTE, tex);
-  end;
-
-  result := ltexid;
-end;
-
-
 end.
index ef03b2da7f7bfb90bef7dc7bef2a96f66aa8ec88..9b5d96718405dfd8f0fa9dda2598088bf3101f22 100644 (file)
@@ -1028,6 +1028,65 @@ begin
   e_AmbientQuad(sX, sY, sWidth, sHeight, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
 end;
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  ltexid: GLuint = 0;
+
+function g_Texture_Light (): Integer;
+const
+  Radius: Integer = 128;
+var
+  tex, tpp: PByte;
+  x, y, a: Integer;
+  dist: Double;
+begin
+  if ltexid = 0 then
+  begin
+    GetMem(tex, (Radius*2)*(Radius*2)*4);
+    tpp := tex;
+    for y := 0 to Radius*2-1 do
+    begin
+      for x := 0 to Radius*2-1 do
+      begin
+        dist := 1.0-sqrt((x-Radius)*(x-Radius)+(y-Radius)*(y-Radius))/Radius;
+        if (dist < 0) then
+        begin
+          tpp^ := 0; Inc(tpp);
+          tpp^ := 0; Inc(tpp);
+          tpp^ := 0; Inc(tpp);
+          tpp^ := 0; Inc(tpp);
+        end
+        else
+        begin
+          //tc.setPixel(x, y, Color(cast(int)(dist*255), cast(int)(dist*255), cast(int)(dist*255)));
+          if (dist > 0.5) then dist := 0.5;
+          a := round(dist*255);
+          if (a < 0) then a := 0 else if (a > 255) then a := 255;
+          tpp^ := 255; Inc(tpp);
+          tpp^ := 255; Inc(tpp);
+          tpp^ := 255; Inc(tpp);
+          tpp^ := Byte(a); Inc(tpp);
+        end;
+      end;
+    end;
+
+    glGenTextures(1, @ltexid);
+    //if (tid == 0) assert(0, "VGL: can't create screen texture");
+
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ltexid);
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+
+    //GLfloat[4] bclr = 0.0;
+    //glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, bclr.ptr);
+
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, Radius*2, Radius*2, 0, GL_RGBA{gltt}, GL_UNSIGNED_BYTE, tex);
+  end;
+
+  result := ltexid;
+end;
 
 // setup sX, sY, sWidth, sHeight, and transformation matrix before calling this!
 //FIXME: broken for splitscreen mode
index f7b7fd3e299e25af9357defbb18fe5e13da57abd..cb568b418977456013691eff26848e0c7fa01265 100644 (file)
@@ -66,8 +66,8 @@ procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTexture(FileName: string; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTextureEx(FileName: string; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
-function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
-function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
+function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; filter: Boolean = False): Boolean;
+function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; filter: Boolean = False): Boolean;
 procedure e_GetTextureSize(ID: DWORD; Width, Height: PWord);
 procedure e_DeleteTexture(ID: DWORD);
 procedure e_RemoveAllTextures();
@@ -293,7 +293,7 @@ begin
  Result := True;
 end;
 
-function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
+function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   fmt:     Word;
@@ -302,14 +302,14 @@ begin
 
  find_id := FindTexture;
 
- if not LoadTextureMem(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, e_Textures[find_id].tx.Width, e_Textures[find_id].tx.Height, @fmt) then exit;
+ if not LoadTextureMem(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, e_Textures[find_id].tx.Width, e_Textures[find_id].tx.Height, @fmt, filter) then exit;
 
  id := find_id;
 
  Result := True;
 end;
 
-function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
+function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word; filter: Boolean = False): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   fmt:     Word;
@@ -318,7 +318,7 @@ begin
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTextureMemEx(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
+ if not LoadTextureMemEx(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt, filter) then exit;
 
  ID := find_id;