DEADSOFTWARE

changed some backslashes to forward slashes
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Fri, 25 Aug 2017 17:16:35 +0000 (20:16 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Fri, 25 Aug 2017 17:16:35 +0000 (20:16 +0300)
src/editor/f_addresource.pas
src/editor/f_main.pas
src/editor/f_maptest.pas
src/editor/f_options.pas
src/editor/f_packmap.pas
src/editor/g_map.pas
src/shared/BinEditor.pas
src/shared/CONFIGSIMPLE.pas
src/shared/WADEDITOR.pas
src/shared/utils.pas

index 71e1c1d6a11049ce166fda9a1c76385721b710a8..60fd18f3e452366f8c8fed8d66a2a4835eba845f 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ begin
   FResourceSelected := False;
 
   ChDir(EditorDir);
-  if FindFirst(EditorDir+'wads\*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
+  if FindFirst(EditorDir+'wads/*.wad', faAnyFile, SR) = 0 then
   repeat
     cbWADList.Items.Add(SR.Name);
   until FindNext(SR) <> 0;
@@ -114,7 +114,7 @@ begin
 
 // Внешний WAD:
   if cbWADList.Text <> _lc[I_WAD_SPECIAL_MAP] then
-     FileName := EditorDir+'wads\'+cbWADList.Text
+     FileName := EditorDir+'wads/'+cbWADList.Text
   else // WAD карты:
     begin
       g_ProcessResourceStr(OpenedMap, fn, sn, rn);
@@ -149,7 +149,7 @@ begin
 
 // Внешний WAD:
   if cbWADList.Text <> _lc[I_WAD_SPECIAL_MAP] then
-    FileName := EditorDir+'wads\'+cbWADList.Text
+    FileName := EditorDir+'wads/'+cbWADList.Text
   else // WAD карты:
     begin
       g_ProcessResourceStr(OpenedMap, fn, sn, rn);
@@ -204,7 +204,7 @@ begin
   FResourceName := FileName+':'+SectionName+'\'+lbResourcesList.Items[lbResourcesList.ItemIndex];
 
   if FileName <> '' then
-    FFullResourceName := EditorDir+'wads\'+FResourceName
+    FFullResourceName := EditorDir+'wads/'+FResourceName
   else
     begin
       g_ProcessResourceStr(OpenedMap, @fn, nil, nil);
index 645e4c1d365bfa0c4139dc1ba123aab2540b4ff4..9a976f65c8ec3d453ad6af3a3b1258005105ddc2 100644 (file)
@@ -1906,7 +1906,7 @@ begin
       end
     else
       begin // Внешний WAD
-        FileName := EditorDir+'wads\'+aWAD;
+        FileName := EditorDir+'wads/'+aWAD;
         ResourceName := aWAD+':'+SectionName+'\'+aTex;
       end;
 
@@ -2540,13 +2540,13 @@ begin
   cfglen := 0;
 
   wad := TWADEditor_1.Create;
-  if wad.ReadFile(EditorDir+'data\Game.wad') then
+  if wad.ReadFile(EditorDir+'data/Game.wad') then
     wad.GetResource('FONTS', cfgres, cfgdata, cfglen);
   wad.Free();
 
   if cfglen <> 0 then
   begin
-    if not g_CreateTextureWAD('FONT_STD', EditorDir+'data\Game.wad:FONTS\'+texture) then
+    if not g_CreateTextureWAD('FONT_STD', EditorDir+'data/Game.wad:FONTS\'+texture) then
       e_WriteLog('ERROR ERROR ERROR', MSG_WARNING);
 
     config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
@@ -2595,7 +2595,7 @@ begin
   OpenedMap := '';
   OpenedWAD := '';
 
-  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
 
   if config.ReadBool('Editor', 'Maximize', False) then
     WindowState := wsMaximized;
@@ -4020,7 +4020,7 @@ var
   config: TConfig;
   i: Integer;
 begin
-  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
 
   config.WriteBool('Editor', 'Maximize', WindowState = wsMaximized);
   config.WriteBool('Editor', 'Minimap', ShowMap);
@@ -4043,7 +4043,7 @@ begin
       config.WriteStr('RecentFiles', IntToStr(i+1), '');
   RecentFiles.Free();
 
-  config.SaveFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config.SaveFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
   config.Free();
 
   slInvalidTextures.Free;
@@ -5751,9 +5751,9 @@ begin
       else gLanguage := LANGUAGE_RUSSIAN;
     end;
 
-    config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+    config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
     config.WriteStr('Editor', 'Language', gLanguage);
-    config.SaveFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+    config.SaveFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
     config.Free();
   end;
 
@@ -6231,13 +6231,13 @@ begin
   // Сохраняем временную карту:
   time := 0;
   repeat
-    mapWAD := ExtractFilePath(TestD2dExe) + Format('maps\temp%.4d.wad', [time]);
+    mapWAD := ExtractFilePath(TestD2dExe) + Format('maps/temp%.4d.wad', [time]);
     Inc(time);
   until not FileExists(mapWAD);
   mapToRun := mapWAD + ':\' + TEST_MAP_NAME;
   SaveMap(mapToRun);
 
-  mapToRun := ExtractRelativePath(ExtractFilePath(TestD2dExe) + 'maps\', mapToRun);
+  mapToRun := ExtractRelativePath(ExtractFilePath(TestD2dExe) + 'maps/', mapToRun);
 
 // Опции игры:
   opt := 32 + 64;
index 4276659ae9cd3d19fa90863943dbc820e361b768..470da17acbf478c2ca206869204cc607b0b3a779 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ var
   n: Integer;
   
 begin
-  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
 
   if rbTDM.Checked then
     s := 'TDM'
@@ -114,7 +114,7 @@ begin
   config.WriteStr('TestRun', 'Exe', edD2dExe.Text);
   TestD2dExe := edD2dExe.Text;
 
-  config.SaveFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config.SaveFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
   config.Free();
   Close();
 end;
@@ -153,7 +153,7 @@ var
   config: TConfig;
   
 begin
-  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
 
   TestGameMode := config.ReadStr('TestRun', 'GameMode', 'DM');
   TestLimTime := config.ReadStr('TestRun', 'LimTime', '0');
index 0b2e703d502e67db1c08f4ae0dbaf8a267491067..99be37674802e7264d71763af56ebcaee5ec2093 100644 (file)
@@ -195,7 +195,7 @@ begin
   else
     DotSize := 1;
 
-  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config := TConfig.CreateFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
 
   config.WriteInt('Editor', 'DotColor', DotColor);
   config.WriteBool('Editor', 'DotEnable', DotEnable);
@@ -217,7 +217,7 @@ begin
     MainForm.RefreshRecentMenu();
   end;
 
-  config.SaveFile(EditorDir+'\Editor.cfg');
+  config.SaveFile(EditorDir+'/Editor.cfg');
   config.Free();
   Close();
 end;
index f094d3eae8cfb4ad0f0567e9b1c9ac3f090a96ff..c9e093e88197ff6c0929feb88dba9c996199d9dc 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ begin
   if filename = '' then
     g_ProcessResourceStr(OpenedMap, @filename, nil, nil)
   else
-    filename := EditorDir+'wads\'+filename;
+    filename := EditorDir+'wads/'+filename;
 
 // Читаем ресурс из WAD-файла карты или какого-то другого:
   wad2 := TWADEditor_1.Create();
index a1e9babf68be070c4dc7b02cac1e2aa349a34a83..b5bf888b52d165709e3444652fae2af64a21b345 100644 (file)
@@ -365,7 +365,7 @@ begin
       fn := fn + Res;
     end
   else
-    fn := EditorDir + 'wads\' + Res;
+    fn := EditorDir + 'wads/' + Res;
 
   g_CreateTextureWAD(SKY_TEXTURE, fn);
 end;
@@ -1442,7 +1442,7 @@ begin
       if _fn = '' then
         TextureRes := FileName + textures[a].Resource
       else
-        TextureRes := EditorDir+'wads\'+textures[a].Resource;
+        TextureRes := EditorDir+'wads/'+textures[a].Resource;
 
       Error := False;
 
@@ -1731,13 +1731,13 @@ begin
       Continue;
 
   // Нет такой текстуры - ищем в WAD карты:
-    if not g_CreateTextureWAD(s, EditorDir+'\wads\'+s) then
+    if not g_CreateTextureWAD(s, EditorDir+'/wads/'+s) then
     begin
       s := ExtractFileName(_FileName);
       Delete(s, Length(s)-3, 4);
       s := UpperCase(s) + '.WAD:TEXTURES\'+ UpperCase(map.ReadStr('Textures', 'TextureName'+IntToStr(a), ''));
 
-      if not g_CreateTextureWAD(s, EditorDir+'\wads\'+s) then
+      if not g_CreateTextureWAD(s, EditorDir+'/wads/'+s) then
         Continue;
     end;
 
@@ -2722,79 +2722,79 @@ end;
 
 procedure LoadData();
 begin
- g_CreateTextureWAD('PREVIEW', EditorDir+'\data\Editor.wad:TEXTURES\CHECKERS');
- g_CreateTextureWAD('NOTEXTURE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\NOTEXTURE');
-
- g_CreateTextureWADSize('AREA_REDFLAG', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\FLAGRED', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('AREA_BLUEFLAG', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\FLAGBLUE', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('AREA_DOMFLAG', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\FLAGDOM', 0, 0, 64, 64);
-
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_DEMON', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_IMP', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\IMP_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ZOMBY', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SERG', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\SERG_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CYBER', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CGUN', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARON', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\BARON_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_KNIGHT', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CACO', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\CACO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SOUL', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_PAIN', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SPIDER', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 0, 0, 256, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BSP', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\BSP_SLEEP', 0, 0, 128, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MANCUB', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SKEL', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_VILE', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\VILE_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_FISH', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\FISH_SLEEP', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARREL', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ROBO', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
- g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MAN', EditorDir+'\data\Game.wad:MTEXTURES\MAN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
-
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_BLUESPHERE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SBLUE', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_WHITESPHERE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SWHITE', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORGREEN', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\ARMORGREEN', 0, 0, 32, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORBLUE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\ARMORBLUE', 0, 0, 32, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVUL', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\INVUL', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_BOTTLE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\BOTTLE', 0, 0, 16, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_HELMET', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\HELMET', 0, 0, 16, 16);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVIS', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\INVIS', 0, 0, 32, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\FLAMETHROWER', 0, 0, 64, 32);
- g_CreateTextureWADSize('ITEM_AMMO_FUELCAN', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\FUELCAN', 0, 0, 16, 32);
-
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_SMALL', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\MED1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_LARGE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\MED2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SAW', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SAW');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PISTOL', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\PISTOL');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_KASTET', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\KASTET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\MGUN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\RLAUNCHER');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PLASMA', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\PGUN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_BFG', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\BFG');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SPULEMET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\CLIP');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\AMMO');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SHELL1');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SHELL2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\ROCKET');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\ROCKETS');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\CELL');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL_BIG', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\CELL2');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BACKPACK', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\BPACK');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_RED', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\KEYR');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_GREEN', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\KEYG');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_BLUE', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\KEYB');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_OXYGEN', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\OXYGEN');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_SUIT', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\SUIT');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_BLACK', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\BMED');
- g_CreateTextureWAD('ITEM_JETPACK', EditorDir+'\data\Game.wad:TEXTURES\JETPACK');
-
- g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT1', EditorDir+'\data\Editor.wad:TEXTURES\P1POINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT2', EditorDir+'\data\Editor.wad:TEXTURES\P2POINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_DMPOINT', EditorDir+'\data\Editor.wad:TEXTURES\DMPOINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_REDPOINT', EditorDir+'\data\Editor.wad:TEXTURES\REDPOINT');
- g_CreateTextureWAD('AREA_BLUEPOINT', EditorDir+'\data\Editor.wad:TEXTURES\BLUEPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('PREVIEW', EditorDir+'/data/Editor.wad:TEXTURES\CHECKERS');
+ g_CreateTextureWAD('NOTEXTURE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\NOTEXTURE');
+
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_REDFLAG', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\FLAGRED', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_BLUEFLAG', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\FLAGBLUE', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('AREA_DOMFLAG', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\FLAGDOM', 0, 0, 64, 64);
+
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_DEMON', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\DEMON_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_IMP', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\IMP_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ZOMBY', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\ZOMBY_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SERG', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\SERG_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CYBER', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\CYBER_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CGUN', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\CGUN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARON', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\BARON_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_KNIGHT', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\KNIGHT_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_CACO', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\CACO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SOUL', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\SOUL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_PAIN', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\PAIN_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SPIDER', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\SPIDER_SLEEP', 0, 0, 256, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BSP', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\BSP_SLEEP', 0, 0, 128, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MANCUB', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\MANCUB_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_SKEL', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\SKEL_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_VILE', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\VILE_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_FISH', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\FISH_SLEEP', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_BARREL', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\BARREL_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_ROBO', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\ROBO_SLEEP', 0, 0, 128, 128);
+ g_CreateTextureWADSize('MONSTER_MAN', EditorDir+'/data/Game.wad:MTEXTURES\MAN_SLEEP', 0, 0, 64, 64);
+
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_BLUESPHERE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SBLUE', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_WHITESPHERE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SWHITE', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORGREEN', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\ARMORGREEN', 0, 0, 32, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_ARMORBLUE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\ARMORBLUE', 0, 0, 32, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVUL', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\INVUL', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_BOTTLE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\BOTTLE', 0, 0, 16, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_HELMET', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\HELMET', 0, 0, 16, 16);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_INVIS', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\INVIS', 0, 0, 32, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\FLAMETHROWER', 0, 0, 64, 32);
+ g_CreateTextureWADSize('ITEM_AMMO_FUELCAN', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\FUELCAN', 0, 0, 16, 32);
+
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_SMALL', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\MED1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_LARGE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\MED2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SAW', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SAW');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PISTOL', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\PISTOL');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_KASTET', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\KASTET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN1', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SHOTGUN2', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SHOTGUN2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_CHAINGUN', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\MGUN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\RLAUNCHER');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_PLASMA', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\PGUN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_BFG', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\BFG');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SPULEMET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\CLIP');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BULLETS_BOX', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\AMMO');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SHELL1');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_SHELLS_BOX', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SHELL2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\ROCKET');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_ROCKET_BOX', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\ROCKETS');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\CELL');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_CELL_BIG', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\CELL2');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_AMMO_BACKPACK', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\BPACK');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_RED', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\KEYR');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_GREEN', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\KEYG');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_KEY_BLUE', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\KEYB');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_OXYGEN', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\OXYGEN');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_SUIT', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\SUIT');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_MEDKIT_BLACK', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\BMED');
+ g_CreateTextureWAD('ITEM_JETPACK', EditorDir+'/data/Game.wad:TEXTURES\JETPACK');
+
+ g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT1', EditorDir+'/data/Editor.wad:TEXTURES\P1POINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_PLAYERPOINT2', EditorDir+'/data/Editor.wad:TEXTURES\P2POINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_DMPOINT', EditorDir+'/data/Editor.wad:TEXTURES\DMPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_REDPOINT', EditorDir+'/data/Editor.wad:TEXTURES\REDPOINT');
+ g_CreateTextureWAD('AREA_BLUEPOINT', EditorDir+'/data/Editor.wad:TEXTURES\BLUEPOINT');
 end;
 
 procedure FreeData();
index f59d4f3a5f2fb3c64fe748aecb963e133bf64441..43fa78fd1f548f0f664b517a84a14979ebea6494 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ procedure ZeroMemory(Dest: Pointer; Len: Cardinal);
 Implementation
 
 Uses
-  Math, e_log;
+  Math, e_log, utils;
 
 Const
   MAX_BIN_SIZE = 4 * 1024 * 1024; // 4 MB
@@ -536,7 +536,7 @@ begin
 
   if (not FileExists(aFileName)) or (aOverWrite) then
   begin
-    AssignFile(FHandle, aFileName);
+    AssignFile(FHandle, findFileCIStr(aFileName));
     ReWrite(FHandle, 1);
 
   // Ñèãíàòóðà:
@@ -607,7 +607,7 @@ begin
 
   if FileExists(aFileName) then
   begin
-    AssignFile(FHandle, aFileName);
+    AssignFile(FHandle, findFileCIStr(aFileName));
     ReSet(FHandle, 1);
 
   // Ñèãíàòóðà:
index 05960dec815359bcb95a7319fcec45f3729531b6..b2977e8977f240b8de510c2b3b5f56933c321c3a 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ begin
 
  if cfg_data <> nil then config_close();
 
- AssignFile(f, FileName);
+ AssignFile(f, findFileCIStr(FileName));
 
  {$I-}
  Reset(f);
index 3c6c1a3082fc80c9290ace750a56bc3921b963a0..26110093c33f149d023741811db89865be5183c5 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ const
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, BinEditor, ZLib;
+  SysUtils, BinEditor, ZLib, utils;
 
 const
   DFWAD_OPENED_NONE   = 0;
@@ -291,7 +291,7 @@ var
 begin
  Result := False;
 
- AssignFile(ResourceFile, FileName);
+ AssignFile(ResourceFile, findFileCIStr(FileName));
 
  try
   Reset(ResourceFile, 1);
@@ -421,7 +421,7 @@ begin
  if FResData <> nil then FreeMem(FResData);
 
  try
-  AssignFile(WADFile, FFileName);
+  AssignFile(WADFile, findFileCIStr(FFileName));
   Reset(WADFile, 1);
 
   b := 6+SizeOf(TWADHeaderRec_1)+SizeOf(TResourceTableRec_1)*Length(FResTable);
@@ -578,7 +578,7 @@ begin
  if FWADOpened = DFWAD_OPENED_FILE then
  begin
   try
-   AssignFile(WADFile, FFileName);
+   AssignFile(WADFile, findFileCIStr(FFileName));
    Reset(WADFile, 1);
 
    Seek(WADFile, FResTable[i].Address+6+
@@ -695,7 +695,7 @@ begin
 
  FFileName := FileName;
 
- AssignFile(WADFile, FFileName);
+ AssignFile(WADFile, findFileCIStr(FFileName));
 
  try
   Reset(WADFile, 1);
index 253e838961316e5bd5e2b19595ba10d7760e033a..9bb12ec632dab6bb18c979f50d589c86de54558c 100644 (file)
@@ -49,6 +49,9 @@ function utf8to1251 (s: AnsiString): AnsiString;
 // nobody cares about shitdoze, so i'll use the same code path for it
 function findFileCI (var pathname: AnsiString; lastIsDir: Boolean=false): Boolean;
 
+// returns name (the same if no file found)
+function findFileCIStr (pathname: AnsiString; lastIsDir: Boolean=false): AnsiString;
+
 // they throws
 function openDiskFileRO (pathname: AnsiString): TStream;
 function createDiskFile (pathname: AnsiString): TStream;
@@ -354,7 +357,7 @@ begin
     // remove trailing slashes again
     while (length(npt) > 0) and ((npt[1] = '/') or (npt[1] = '\')) do Delete(npt, 1, 1);
     wantdir := lastIsDir or (length(npt) > 0); // do we want directory here?
-    //writeln(Format('npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
+    writeln(Format('0: npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
     // try the easiest case first
     attr := FileGetAttr(newname+curname);
     if attr <> -1 then
@@ -362,12 +365,13 @@ begin
       if wantdir = ((attr and faDirectory) <> 0) then
       begin
         // i found her!
+        writeln(Format('3: npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d; found=tan', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
         newname := newname+curname;
         if wantdir then newname := newname+'/';
         continue;
       end;
     end;
-    //writeln(Format('npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
+    writeln(Format('1: npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
     // alas, either not found, or invalid attributes
     foundher := false;
     try
@@ -385,11 +389,29 @@ begin
     finally
       FindClose(sr);
     end;
+    if (foundher) then
+    begin
+      writeln(Format('2: npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d; found=tan', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
+    end
+    else
+    begin
+      writeln(Format('2: npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d; found=ona', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
+    end;
     if not foundher then begin newname := ''; result := false; break; end;
   end;
+  writeln(Format('4: npt=[%s]; newname=[%s]; curname=[%s]; wantdir=%d; found=ona', [npt, newname, curname, Integer(wantdir)]));
   if result then pathname := newname;
 end;
 
+function findFileCIStr (pathname: AnsiString; lastIsDir: Boolean=false): AnsiString;
+var
+  s: AnsiString;
+begin
+  s := pathname;
+  if not findFileCI(s, lastIsDir) then s := pathname;
+  writeln(Format('***: pathname=[%s]; s=[%s]', [pathname, s]));
+  result := s;
+end;
 
 function openDiskFileRO (pathname: AnsiString): TStream;
 begin