DEADSOFTWARE

sdl2: use scancodes for keyboard handling
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Wed, 1 Apr 2020 04:27:00 +0000 (08:27 +0400)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Wed, 1 Apr 2020 04:27:00 +0000 (08:27 +0400)
src/sdl2/main.c

index 0babe5e2859ac80569a768d8ae237335b38f29ab..42fda3e41c0910050f60518392a46825b3193f0a 100644 (file)
@@ -220,110 +220,110 @@ void Y_repaint (void) {
 
 static int sdl_to_key (int code) {
   switch (code) {
-    case SDLK_0: return KEY_0;
-    case SDLK_1: return KEY_1;
-    case SDLK_2: return KEY_2;
-    case SDLK_3: return KEY_3;
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-    case SDLK_8: return KEY_8;
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   }
 }
@@ -338,7 +338,7 @@ static void poll_events (void (*h)(int key, int down)) {
         break;
       case SDL_KEYDOWN:
       case SDL_KEYUP:
-        key = sdl_to_key(ev.key.keysym.sym);
+        key = sdl_to_key(ev.key.keysym.scancode);
         I_press(key, ev.type == SDL_KEYDOWN);
         if (h != NULL) {
           (*h)(key, ev.type == SDL_KEYDOWN);