DEADSOFTWARE

fixed looking up/down in tight spaces with r_scale != 1?
authorfgsfds <pvt.fgsfds@gmail.com>
Sat, 8 Feb 2020 23:03:03 +0000 (02:03 +0300)
committerfgsfds <pvt.fgsfds@gmail.com>
Sat, 8 Feb 2020 23:03:03 +0000 (02:03 +0300)
src/game/g_player.pas

index b8a77bd44fa2f02aab7ce19e624048a1a2533f2f..6c7006be15f110d75aa1774838a35812e255337e 100644 (file)
@@ -4827,7 +4827,7 @@ begin
 
   if FDirection = TDirection.D_LEFT then FAngle := ANGLE_LEFTDOWN else FAngle := ANGLE_RIGHTDOWN;
 
-  if FIncCam > -120 then DecMin(FIncCam, 5, -120);
+  if FIncCam > -120.0 * g_dbg_scale then DecMin(FIncCam, 5, Integer(-120.0 * g_dbg_scale));
 end;
 
 procedure TPlayer.SeeUp();
@@ -4836,7 +4836,7 @@ begin
 
   if FDirection = TDirection.D_LEFT then FAngle := ANGLE_LEFTUP else FAngle := ANGLE_RIGHTUP;
 
-  if FIncCam < 120 then IncMax(FIncCam, 5, 120);
+  if FIncCam < 120.0 * g_dbg_scale then IncMax(FIncCam, 5, Integer(120.0 * g_dbg_scale));
 end;
 
 procedure TPlayer.SetAction(Action: Byte; Force: Boolean = False);