DEADSOFTWARE

render: remove g_gfx dependency on e_graphics
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 7 Jun 2021 17:22:36 +0000 (20:22 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Tue, 29 Jun 2021 09:51:11 +0000 (12:51 +0300)
src/game/g_gfx.pas

index 3a9c79cf7b7102bce7e6e22e00dcd8e6008a491d..2a77c0310d554266aeebb5a50b1c852df7a48254 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
       //k8: sorry, i have to emulate virtual methods this way, 'cause i haet `Object`
       procedure thinkerBloodAndWater ();
       procedure thinkerSpark ();
-     procedure thinkerBubble ();
+      procedure thinkerBubble ();
 
       procedure findFloor (force: Boolean=false); // this updates `floorY` if forced or Unknown
       procedure findCeiling (force: Boolean=false); // this updates `ceilingY` if forced or Unknown
@@ -135,8 +135,7 @@ function awmIsSetHolmes (x, y: Integer): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-  g_map, g_panel, g_basic, Math, e_graphics,
+  g_map, g_panel, g_basic, Math,
   g_options, g_console, SysUtils, g_triggers, MAPDEF,
   g_game, g_language, g_net, utils, xprofiler;