DEADSOFTWARE

fixed weapon switching over the network; bumped protocol version
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Sat, 29 Sep 2018 23:11:06 +0000 (02:11 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Sat, 29 Sep 2018 23:13:12 +0000 (02:13 +0300)
  WARNING! all weapon selection logic is done by The Server (including priorities), so
           we cannot simply do it on a client and send a new weapon number (at least
           not yet).
           it means that client and server code should be in sync, and you have to
           bump protocol version if weapon priorities changes.

src/game/g_net.pas
src/game/g_netmsg.pas
src/game/g_player.pas

index c15df2bae9406b2cc043fce515bdc11b113b21da..4eeeede0a00a347a32cbff1bec98f0c5321cdb8a 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ uses
   e_log, e_msg, ENet, Classes, MAPDEF{$IFDEF USE_MINIUPNPC}, miniupnpc;{$ELSE};{$ENDIF}
 
 const
-  NET_PROTOCOL_VER = 174;
+  NET_PROTOCOL_VER = 175;
 
   NET_MAXCLIENTS = 24;
   NET_CHANS = 11;
index a7ff31a9639fe68fdf2efdae7e308b54a1683a5d..01dcc3ce0182044baf67cbcef01a4b57c49e7802 100644 (file)
@@ -2759,6 +2759,9 @@ begin
       end;
 
       gPlayer1.ReleaseKeys;
+      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-1, isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2));
+      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-2, isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2));
+
       if P1MoveButton = 1 then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
@@ -2786,11 +2789,20 @@ begin
       end;
       if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
       if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-1) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
+      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
       for I := 0 to High(KeyWeapon) do
+      begin
         if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
-          WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+        begin
+          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
+          if gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i) then WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+        end
+        else
+        begin
+          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, false);
+        end;
+      end;
     end;
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
@@ -2798,6 +2810,8 @@ begin
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
+  gPlayer1.weaponSwitchKeysShiftNewStates();
+
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
   NetOut.Write(gTime);
   NetOut.Write(kByte);
index 39aab01deb75a5bac5e5fc59dcbe16f5551e82c4..4604b3c95f5a1f9ed2250ebed552b4e5ffc53f23 100644 (file)
@@ -4230,6 +4230,7 @@ begin
           Result := True;
           remove := True;
           FFireTime := 0;
+          //k8:do we need it? if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_PlayerStats(FUID);
         end;
         if FHealth < PLAYER_HP_SOFT then
         begin