DEADSOFTWARE

improved bind command and co
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Sun, 31 Mar 2019 19:19:42 +0000 (22:19 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 5 Apr 2019 22:19:12 +0000 (01:19 +0300)
src/game/g_console.pas
src/game/g_game.pas
src/game/g_main.pas

index ecc6677e9d30b0b97ecffbc8e9a378d40520b011..21b056f66130f629832193af63b51ed096abd1e5 100644 (file)
@@ -22,33 +22,20 @@ uses
   utils; // for SSArray
 
   const
-    ACTION_MOVEUP = 1;
-    ACTION_MOVEDOWN = 2;
-    ACTION_MOVELEFT = 3;
-    ACTION_MOVERIGHT = 4;
-    ACTION_SPEED = 5;
+    ACTION_JUMP = 0;
+    ACTION_MOVELEFT = 1;
+    ACTION_MOVERIGHT = 2;
+    ACTION_LOOKDOWN = 3;
+    ACTION_LOOKUP = 4;
+    ACTION_ATTACK = 5;
     ACTION_SCORES = 6;
-    ACTION_LOOKDOWN = 7;
-    ACTION_LOOKUP = 8;
-    ACTION_ATTACK = 9;
-    ACTION_ACTIVATE = 10;
-    ACTION_STRAFE = 11;
-    ACTION_WEAPNEXT = 12;
-    ACTION_WEAPPREV = 13;
-    ACTION_WEAP1 = 14;
-    ACTION_WEAP2 = 15;
-    ACTION_WEAP3 = 16;
-    ACTION_WEAP4 = 17;
-    ACTION_WEAP5 = 18;
-    ACTION_WEAP6 = 19;
-    ACTION_WEAP7 = 20;
-    ACTION_WEAP8 = 21;
-    ACTION_WEAP9 = 22;
-    ACTION_WEAP10 = 23;
-    ACTION_WEAP11 = 24;
-
-    LAST_ACTION = ACTION_WEAP11;
-    MAX_ACTION_WEAP = ACTION_WEAP11 - ACTION_WEAP1 + 1;
+    ACTION_ACTIVATE = 7;
+    ACTION_STRAFE = 8;
+    ACTION_WEAPNEXT = 9;
+    ACTION_WEAPPREV = 10;
+
+    FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
+    LAST_ACTION = ACTION_WEAPPREV;
 
 procedure g_Console_Init ();
 procedure g_Console_Update ();
@@ -62,6 +49,8 @@ procedure g_Console_Clear ();
 function  g_Console_CommandBlacklisted (C: AnsiString): Boolean;
 procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
 
+function  g_Console_Interactive: Boolean;
+function  g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
 procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
 
 procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
@@ -85,9 +74,8 @@ var
   gChatShow: Boolean = false;
   gChatTeam: Boolean = false;
   gAllowConsoleMessages: Boolean = true;
-  gChatEnter: Boolean = true;
   gJustChatted: Boolean = false; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
-  gPlayerAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
+  gPlayerAction, gDefaultAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
 
 implementation
 
@@ -112,6 +100,8 @@ type
     ptr: Pointer; // various data
     msg: AnsiString; // message for var changes
     cheat: Boolean;
+    action: Integer; // >= 0 for action commands
+    player: Integer; // used for action commands
   end;
 
   TAlias = record
@@ -147,10 +137,11 @@ var
                               Msg: AnsiString;
                               Time: Word;
                             end;
+
+  bindDown, bindProcess: Boolean;
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
-    cmd: AnsiString
+    commands: SSArray;
   end;
-  bindDown, bindProcess: Boolean;
 
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
@@ -280,6 +271,8 @@ begin
   cp.ptr := pvar;
   cp.msg := amsg;
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
 
@@ -299,6 +292,8 @@ begin
   cp.ptr := pvar;
   cp.msg := amsg;
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
 
@@ -372,6 +367,8 @@ begin
   cp.ptr := pv;
   cp.msg := amsg;
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
 
@@ -607,25 +604,6 @@ begin
   Whitelist[a] := LowerCase(cmd);
 end;
 
-procedure AddCommand(cmd: AnsiString; proc: TCmdProc; ahelp: AnsiString=''; ahidden: Boolean=false; acheat: Boolean=false);
-var
-  a: Integer;
-  cp: PCommand;
-begin
-  SetLength(commands, Length(commands)+1);
-  a := High(commands);
-  cp := @commands[a];
-  cp.cmd := LowerCase(cmd);
-  cp.proc := proc;
-  cp.procEx := nil;
-  cp.help := ahelp;
-  cp.hidden := ahidden;
-  cp.ptr := nil;
-  cp.msg := '';
-  cp.cheat := acheat;
-end;
-
-
 procedure segfault (p: SSArray);
 var
   pp: PByte = nil;
@@ -633,9 +611,8 @@ begin
   pp^ := 0;
 end;
 
-
 procedure BindCommands (p: SSArray);
-  var cmd, key, act: AnsiString; i: Integer;
+  var cmd, key, act: AnsiString; i, j: Integer;
 begin
   cmd := LowerCase(p[0]);
   case cmd of
@@ -644,16 +621,22 @@ begin
     if Length(p) = 3 then
     begin
       key := LowerCase(p[1]);
-      act := p[2];
       i := 0;
       while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
       if i < e_MaxInputKeys then
-        gInputBinds[i].cmd := act
+        gInputBinds[i].commands := ParseAlias(p[2])
     end;
   'bindlist':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
-      if gInputBinds[i].cmd <> '' then
-        g_Console_Add(LowerCase(e_KeyNames[i]) + ' "' + gInputBinds[i].cmd + '"');
+    begin
+      if gInputBinds[i].commands <> nil then
+      begin
+        act := gInputBinds[i].commands[0];
+        for j := 1 to High(gInputBinds[i].commands) do
+          act := act + ' ;' + gInputBinds[i].commands[j];
+        g_Console_Add(LowerCase(e_KeyNames[i]) + ' "' + act + '"')
+      end
+    end;
   'unbind':
     // unbind <key>
     if Length(p) = 2 then
@@ -662,102 +645,78 @@ begin
       i := 0;
       while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
       if i < e_MaxInputKeys then
-        gInputBinds[i].cmd := ''
+        gInputBinds[i].commands := nil
     end;
   'unbindall':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
-      gInputBinds[i].cmd := '';
+      if gInputBinds[i].commands <> nil then
+        gInputBinds[i].commands := nil;
   'bindkeys':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       if e_KeyNames[i] <> '' then
-        g_Console_Add(IntToStr(i) + ': ' + LowerCase(e_KeyNames[i]));
+        g_Console_Add(LowerCase(e_KeyNames[i]));
   end
 end;
 
-
-procedure KeyActionCommands (p: SSArray);
-  var cmd: AnsiString; val: Boolean; player, action, offset: Integer;
+procedure AddCommand(cmd: AnsiString; proc: TCmdProc; ahelp: AnsiString=''; ahidden: Boolean=false; acheat: Boolean=false);
+var
+  a: Integer;
+  cp: PCommand;
 begin
-  // syntax: ("+" | "-") ["p" digit "_"] Command
-  cmd := LowerCase(p[0]);
+  SetLength(commands, Length(commands)+1);
+  a := High(commands);
+  cp := @commands[a];
+  cp.cmd := LowerCase(cmd);
+  cp.proc := proc;
+  cp.procEx := nil;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := nil;
+  cp.msg := '';
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
 
-  if cmd[1] = '+' then
-    val := (not bindProcess) or (bindProcess and bindDown)
-  else if cmd[1] = '-' then
-    val := bindProcess and bindDown
-  else
-    Exit;
+procedure AddAction (cmd: AnsiString; action: Integer; help: AnsiString = ''; hidden: Boolean = False; cheat: Boolean = False);
+  const
+    PrefixList: array [0..1] of AnsiString = ('+', '-');
+    PlayerList: array [0..1] of Integer = (1, 2);
+  var
+    s: AnsiString;
+    i: Integer;
 
-  player := 0;
-  offset := 2;
-  if (Length(cmd) >= 4) and (cmd[2] = 'p') and (cmd[3] >= '1') and (cmd[3] <= '9') and (cmd[4] = '_') then
+  procedure NewAction (cmd: AnsiString; player: Integer);
+    var cp: PCommand;
   begin
-    player := ord(cmd[3]) - ord('1') - 1;
-    offset := 5;
+    SetLength(commands, Length(commands) + 1);
+    cp := @commands[High(commands)];
+    cp.cmd := LowerCase(cmd);
+    cp.proc := nil;
+    cp.procEx := nil;
+    cp.help := help;
+    cp.hidden := hidden;
+    cp.ptr := nil;
+    cp.msg := '';
+    cp.cheat := cheat;
+    cp.action := action;
+    cp.player := player;
   end;
 
-  case Copy(cmd, offset) of
-    'moveup': action := ACTION_MOVEUP;
-    'movedown': action := ACTION_MOVEDOWN;
-    'moveleft': action := ACTION_MOVELEFT;
-    'moveright': action := ACTION_MOVERIGHT;
-    'speed': action := ACTION_SPEED;
-    'scores': action := ACTION_SCORES;
-    'lookup': action := ACTION_LOOKUP;
-    'lookdown': action := ACTION_LOOKDOWN;
-    'attack': action := ACTION_ATTACK;
-    'activate': action := ACTION_ACTIVATE;
-    'strafe': action := ACTION_STRAFE;
-    'weapnext': action := ACTION_WEAPNEXT;
-    'weapprev': action := ACTION_WEAPPREV;
-  else
-    Exit
-  end;
-
-  gPlayerAction[player, action] := val;
-end;
-
-procedure ActionCommands (p: SSArray);
-  var cmd: AnsiString; i, player, offset, action: Integer;
 begin
-  cmd := LowerCase(p[0]);
-
-  player := 0;
-  offset := 1;
-  if (Length(cmd) >= 3) and (cmd[1] = 'p') and (cmd[2] >= '1') and (cmd[2] <= '9') and (cmd[3] = '_') then
+  ASSERT(action >= 0);
+  ASSERT(action <= LAST_ACTION);
+  for s in PrefixList do
   begin
-    player := ord(cmd[2]) - ord('1') - 1;
-    offset := 4;
-  end;
-
-  case Copy(cmd, offset) of
-    'weapnext': action := ACTION_WEAPNEXT;
-    'weapprev': action := ACTION_WEAPPREV;
-    'weapon':
-      if Length(p) = 2 then
-      begin
-        i := StrToInt(p[1]);
-        if (i > 0) and (i <= MAX_ACTION_WEAP) then
-          action := ACTION_WEAP1 + i - 1
-        else
-          Exit
-      end
-      else
-        Exit;
-  end;
-
-  gPlayerAction[player, action] := bindDown;
+    NewAction(s + cmd, 0);
+    for i in PlayerList do
+      NewAction(s + 'p' + IntToStr(i) + '_' + cmd, i - 1)
+  end
 end;
 
 procedure g_Console_Init();
-  const
-    PrefixList: array [0..1] of AnsiString = ('+', '-');
-    PlayerList: array [0..2] of AnsiString = ('', 'p1_', 'p2_');
-    KeyActionList: array [0..12] of AnsiString = ('moveup', 'movedown', 'moveleft', 'moveright', 'speed', 'scores', 'lookup', 'lookdown', 'attack', 'activate', 'strafe', 'weapnext', 'weapprev');
-    ActionList: array [0..2] of AnsiString = ('weapnext', 'weapprev', 'weapon');
   var
     a: Integer;
-    s0, s1, s2: AnsiString;
 begin
   g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
   Cons_Y := -(gScreenHeight div 2);
@@ -781,14 +740,17 @@ begin
   AddCommand('unbindall', BindCommands);
   AddCommand('bindkeys', BindCommands);
 
-  for s0 in PrefixList do
-    for s1 in PlayerList do
-      for s2 in KeyActionList do
-        AddCommand(s0 + s1 + s2, KeyActionCommands);
-
-  for s1 in PlayerList do
-    for s2 in ActionList do
-      AddCommand(s1 + s2, ActionCommands);
+  AddAction('jump', ACTION_JUMP);
+  AddAction('moveleft', ACTION_MOVELEFT);
+  AddAction('moveright', ACTION_MOVERIGHT);
+  AddAction('lookup', ACTION_LOOKUP);
+  AddAction('lookdown', ACTION_LOOKDOWN);
+  AddAction('attack', ACTION_ATTACK);
+  AddAction('scores', ACTION_SCORES);
+  AddAction('activate', ACTION_ACTIVATE);
+  AddAction('strafe', ACTION_STRAFE);
+  AddAction('weapnext', ACTION_WEAPNEXT);
+  AddAction('weapprev', ACTION_WEAPPREV);
 
   AddCommand('clear', ConsoleCommands, 'clear console');
   AddCommand('clearhistory', ConsoleCommands);
@@ -889,6 +851,12 @@ begin
   AddCommand('vote', GameCommands);
   AddCommand('clientlist', GameCommands);
   AddCommand('event', GameCommands);
+  AddCommand('screenshot', GameCommands);
+  AddCommand('togglechat', GameCommands);
+  AddCommand('toggleteamchat', GameCommands);
+  AddCommand('weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapon', GameCommands);
 
   AddCommand('god', GameCheats);
   AddCommand('notarget', GameCheats);
@@ -927,11 +895,11 @@ begin
   WhitelistCommand('g_scorelimit');
   WhitelistCommand('g_timelimit');
 
-  g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
-  g_Console_Add('');
-
   g_Console_ReadConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
   g_Console_ReadConfig(GameDir + '/autoexec.cfg');
+
+  g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
+  g_Console_Add('');
 end;
 
 procedure g_Console_Update();
@@ -1118,7 +1086,7 @@ end;
 
 procedure g_Console_Switch();
 begin
-  if gChatShow then Exit;
+  gChatShow := False;
   gConsoleShow := not gConsoleShow;
   Cons_Shown := True;
   g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
@@ -1126,12 +1094,10 @@ end;
 
 procedure g_Console_Chat_Switch(Team: Boolean = False);
 begin
-  if gConsoleShow then Exit;
   if not g_Game_IsNet then Exit;
+  gConsoleShow := False;
   gChatShow := not gChatShow;
   gChatTeam := Team;
-  if gChatShow then
-    gChatEnter := False;
   Line := '';
   CPos := 1;
   g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
@@ -1139,8 +1105,8 @@ end;
 
 procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
-  if gChatShow and (not gChatEnter) then
-    Exit;
+//  if gChatShow then
+//    Exit;
   Insert(C, Line, CPos);
   CPos := CPos + 1;
 end;
@@ -1587,30 +1553,70 @@ begin
   begin
     if commands[i].cmd = LowerCase(Arr[0]) then
     begin
+      if commands[i].action >= 0 then
+      begin
+        if bindProcess then
+        begin
+          if bindDown then
+            gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+'
+          else
+            gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := gDefaultAction[commands[i].player, commands[i].action]
+        end
+        else
+        begin
+          gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+';
+          gDefaultAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+'
+        end;
+        exit
+      end
+      else if bindProcess and not bindDown then
+      begin
+        (* command is not action, so do not execute it again after button release *)
+        exit
+      end;
+
       if assigned(commands[i].procEx) then
       begin
         commands[i].procEx(@commands[i], Arr);
-        exit;
+        exit
       end;
       if assigned(commands[i].proc) then
       begin
         commands[i].proc(Arr);
-        exit;
-      end;
-    end;
+        exit
+      end
+    end
   end;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_UNKNOWN], [Arr[0]]));
 end;
 
 
+function g_Console_Interactive: Boolean;
+begin
+  Result := not bindProcess
+end;
+
+function g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
+  var i, len: Integer;
+begin
+  ASSERT(action >= 0);
+  ASSERT(action <= LAST_ACTION);
+  i := 0;
+  len := Length(gPlayerAction);
+  while (i < len) and (not gPlayerAction[i, action]) do inc(i);
+  Result := i < len
+end;
+
 procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+  var i: Integer;
 begin
-  if (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and (gInputBinds[key].cmd <> '') then
+  if (not gChatShow) and (not gConsoleShow) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and (gInputBinds[key].commands <> nil) then
   begin
     bindDown := down;
     bindProcess := True;
-    g_Console_Process(gInputBinds[key].cmd, True);
+    for i := 0 to High(gInputBinds[key].commands) do
+      g_Console_Process(gInputBinds[key].commands[i], True);
     bindProcess := False;
   end
 end;
@@ -1634,7 +1640,7 @@ begin
         while (i <= len) and (s[i] <= ' ') do inc(i);
         (* skip comments *)
         if (i <= len) and ((s[i] <> '#') and ((i + 1 > len) or (s[i] <> '/') or (s[i + 1] <> '/'))) then
-          g_Console_Process(s)
+          g_Console_Process(s, True)
       end
     end;
     CloseFile(f)
index 5205699d0aa7ba96a3178ac26dc6b7903c69b60a..06afe8e3c5190102f67d0ee515b033f128e1dc13 100644 (file)
@@ -381,6 +381,7 @@ uses
 
 var
   hasPBarGfx: Boolean = false;
+  nextQueueWeapon: Array [0..1] of Integer = (-1, -1); // [player]
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -567,7 +568,6 @@ var
   FPSCounter, UPSCounter: Word;
   FPSTime, UPSTime: LongWord;
   DataLoaded: Boolean = False;
-  LastScreenShot: Int64;
   IsDrawStat: Boolean = False;
   CustomStat: TEndCustomGameStat;
   SingleStat: TEndSingleGameStat;
@@ -1315,7 +1315,6 @@ begin
     gPauseMain := false;
     gPauseHolmes := false;
     gTime := 0;
-    LastScreenShot := 0;
 
     {e_MouseInfo.Accel := 1.0;}
 
@@ -1501,87 +1500,7 @@ retry:
     goto retry;
 end;
 
-function isKeyPressed (key1: Word; key2: Word): Boolean;
-begin
-  if (key1 <> 0) and e_KeyPressed(key1) then begin result := true; exit; end;
-  if (key2 <> 0) and e_KeyPressed(key2) then begin result := true; exit; end;
-  result := false;
-end;
-
-procedure processPlayerControls (plr: TPlayer; var ctrl: TPlayerControl; var MoveButton: Byte; p2hack: Boolean=false);
-var
-  time: Word;
-  strafeDir: Byte;
-  i: Integer;
-begin
-  if (plr = nil) then exit;
-  if (p2hack) then time := 1000 else time := 1;
-  strafeDir := MoveButton shr 4;
-  MoveButton := MoveButton and $0F;
-  with ctrl do
-  begin
-         if isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then MoveButton := 1 // Íàæàòà òîëüêî "Âëåâî"
-    else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then MoveButton := 2 // Íàæàòà òîëüêî "Âïðàâî"
-    else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then MoveButton := 0; // Íå íàæàòû íè "Âëåâî", íè "Âïðàâî"
-
-    // Ñåé÷àñ èëè ðàíüøå áûëè íàæàòû "Âëåâî"/"Âïðàâî" => ïåðåäàåì èãðîêó:
-         if MoveButton = 1 then plr.PressKey(KEY_LEFT, time)
-    else if MoveButton = 2 then plr.PressKey(KEY_RIGHT, time);
-
-    // if we have "strafe" key, turn off old strafe mechanics
-    if isKeyPressed(KeyStrafe, KeyStrafe2) then
-    begin
-      // new strafe mechanics
-      if (strafeDir = 0) then strafeDir := MoveButton; // start strafing
-      // now set direction according to strafe (reversed)
-           if (strafeDir = 2) then plr.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
-      else if (strafeDir = 1) then plr.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
-    end
-    else
-    begin
-      strafeDir := 0; // not strafing anymore
-      // Ðàíüøå áûëà íàæàòà "Âïðàâî", à ñåé÷àñ "Âëåâî" => áåæèì âïðàâî, ñìîòðèì âëåâî:
-           if (MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then plr.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
-      // Ðàíüøå áûëà íàæàòà "Âëåâî", à ñåé÷àñ "Âïðàâî" => áåæèì âëåâî, ñìîòðèì âïðàâî:
-      else if (MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then plr.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
-      // ×òî-òî áûëî íàæàòî è íå èçìåíèëîñü => êóäà áåæèì, òóäà è ñìîòðèì:
-      else if MoveButton <> 0 then plr.SetDirection(TDirection(MoveButton-1));
-    end;
-
-    // fix movebutton state
-    MoveButton := MoveButton or (strafeDir shl 4);
-
-    // Îñòàëüíûå êëàâèøè:
-    if isKeyPressed(KeyJump, KeyJump2) then plr.PressKey(KEY_JUMP, time);
-    if isKeyPressed(KeyUp, KeyUp2) then plr.PressKey(KEY_UP, time);
-    if isKeyPressed(KeyDown, KeyDown2) then plr.PressKey(KEY_DOWN, time);
-    if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then plr.PressKey(KEY_FIRE);
-    if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then plr.PressKey(KEY_NEXTWEAPON);
-    if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then plr.PressKey(KEY_PREVWEAPON);
-    if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then plr.PressKey(KEY_OPEN);
-
-    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
-      if isKeyPressed(KeyWeapon[i], KeyWeapon2[i]) then
-        plr.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
-  end;
-
-  // HACK: add dynlight here
-  if gwin_k8_enable_light_experiments then
-  begin
-    if e_KeyPressed(IK_F8) and gGameOn and (not gConsoleShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
-    begin
-      g_playerLight := true;
-    end;
-    if e_KeyPressed(IK_F9) and gGameOn and (not gConsoleShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
-    begin
-      g_playerLight := false;
-    end;
-  end;
-
-  if gwin_has_stencil and g_playerLight then g_AddDynLight(plr.GameX+32, plr.GameY+40, 128, 1, 1, 0, 0.6);
-end;
-
-procedure ProcessPlayerControls2 (plr: TPlayer; p: Integer; var MoveButton: Byte);
+procedure ProcessPlayerControls (plr: TPlayer; p: Integer; var MoveButton: Byte);
   var
     time: Word;
     strafeDir: Byte;
@@ -1634,7 +1553,7 @@ begin
   MoveButton := MoveButton or (strafeDir shl 4);
 
   // Îñòàëüíûå êëàâèøè:
-  if gPlayerAction[p, ACTION_MOVEUP] then plr.PressKey(KEY_JUMP, time);
+  if gPlayerAction[p, ACTION_JUMP] then plr.PressKey(KEY_JUMP, time);
   if gPlayerAction[p, ACTION_LOOKUP] then plr.PressKey(KEY_UP, time);
   if gPlayerAction[p, ACTION_LOOKDOWN] then plr.PressKey(KEY_DOWN, time);
   if gPlayerAction[p, ACTION_ATTACK] then plr.PressKey(KEY_FIRE);
@@ -1642,17 +1561,11 @@ begin
   if gPlayerAction[p, ACTION_WEAPPREV] then plr.PressKey(KEY_PREVWEAPON);
   if gPlayerAction[p, ACTION_ACTIVATE] then plr.PressKey(KEY_OPEN);
 
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP1] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_KASTET);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP2] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_SAW);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP3] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_PISTOL);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP4] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_SHOTGUN1);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP5] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_SHOTGUN2);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP6] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_CHAINGUN);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP7] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_ROCKETLAUNCHER);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP8] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_PLASMA);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP9] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_BFG);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP10] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_SUPERPULEMET);
-  if gPlayerAction[p, ACTION_WEAP11] then plr.QueueWeaponSwitch(WEAPON_FLAMETHROWER);
+  if nextQueueWeapon[p] >= 0 then
+  begin
+    plr.QueueWeaponSwitch(nextQueueWeapon[p]);
+    nextQueueWeapon[p] := -1
+  end;
 
   // HACK: add dynlight here
   if gwin_k8_enable_light_experiments then
@@ -1848,31 +1761,9 @@ begin
         g_Serverlist_Control(slCurrent, slTable);
   end;
 
-  if g_Game_IsNet then
-    if not gConsoleShow then
-      if not gChatShow then
-      begin
-        if g_ActiveWindow = nil then
-        begin
-          if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat) or e_KeyPressed(VK_CHAT) then
-            g_Console_Chat_Switch(False)
-          else if (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat) or e_KeyPressed(VK_TEAM)) and
-                  (gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
-            g_Console_Chat_Switch(True);
-        end;
-      end else
-        if not gChatEnter then
-          if (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat))
-             and (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat))
-             and (not e_KeyPressed(VK_CHAT))
-             and (not e_KeyPressed(VK_TEAM)) then
-            gChatEnter := True;
-
 // Ñòàòèñòèêà ïî Tab:
   if gGameOn then
-    IsDrawStat := (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and
-                  (gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-                  (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Stat) or e_KeyPressed(VK_STATUS));
+    IsDrawStat := (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and g_Console_Action(ACTION_SCORES);
 
 // Èãðà èäåò:
   if gGameOn and not gPause and (gState <> STATE_FOLD) then
@@ -1947,10 +1838,8 @@ begin
       if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.ReleaseKeys();
       if (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
       begin
-        //processPlayerControls(gPlayer1, gGameControls.P1Control, P1MoveButton);
-        //processPlayerControls(gPlayer2, gGameControls.P2Control, P2MoveButton, true);
-        ProcessPlayerControls2(gPlayer1, 0, P1MoveButton);
-        ProcessPlayerControls2(gPlayer2, 1, P2MoveButton);
+        ProcessPlayerControls(gPlayer1, 0, P1MoveButton);
+        ProcessPlayerControls(gPlayer2, 1, P2MoveButton);
       end  // if not console
       else
       begin
@@ -1965,8 +1854,7 @@ begin
     begin
       if not gSpectKeyPress then
       begin
-        if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyJump, gGameControls.P1Control.KeyJump2)
-           and (not gSpectAuto) then
+        if gPlayerAction[0, ACTION_JUMP] and (not gSpectAuto) then
         begin
           // switch spect mode
           case gSpectMode of
@@ -1980,21 +1868,21 @@ begin
         if (gSpectMode = SPECT_MAPVIEW)
            and (not gSpectAuto) then
         begin
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyLeft, gGameControls.P1Control.KeyLeft2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
             gSpectX := Max(gSpectX - gSpectStep, 0);
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyRight, gGameControls.P1Control.KeyRight2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
             gSpectX := Min(gSpectX + gSpectStep, gMapInfo.Width - gScreenWidth);
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyUp, gGameControls.P1Control.KeyUp2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP] then
             gSpectY := Max(gSpectY - gSpectStep, 0);
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyDown, gGameControls.P1Control.KeyDown2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN] then
             gSpectY := Min(gSpectY + gSpectStep, gMapInfo.Height - gScreenHeight);
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyPrevWeapon, gGameControls.P1Control.KeyPrevWeapon2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_WEAPPREV] then
           begin
             // decrease step
             if gSpectStep > 4 then gSpectStep := gSpectStep shr 1;
             gSpectKeyPress := True;
           end;
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyNextWeapon, gGameControls.P1Control.KeyNextWeapon2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_WEAPNEXT] then
           begin
             // increase step
             if gSpectStep < 64 then gSpectStep := gSpectStep shl 1;
@@ -2004,44 +1892,44 @@ begin
         if (gSpectMode = SPECT_PLAYERS)
            and (not gSpectAuto) then
         begin
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyUp, gGameControls.P1Control.KeyUp2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP] then
           begin
             // add second view
             gSpectViewTwo := True;
             gSpectKeyPress := True;
           end;
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyDown, gGameControls.P1Control.KeyDown2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN] then
           begin
             // remove second view
             gSpectViewTwo := False;
             gSpectKeyPress := True;
           end;
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyLeft, gGameControls.P1Control.KeyLeft2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
           begin
             // prev player (view 1)
             gSpectPID1 := GetActivePlayerID_Prev(gSpectPID1);
             gSpectKeyPress := True;
           end;
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyRight, gGameControls.P1Control.KeyRight2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
           begin
             // next player (view 1)
             gSpectPID1 := GetActivePlayerID_Next(gSpectPID1);
             gSpectKeyPress := True;
           end;
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyPrevWeapon, gGameControls.P1Control.KeyPrevWeapon2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_WEAPPREV] then
           begin
             // prev player (view 2)
             gSpectPID2 := GetActivePlayerID_Prev(gSpectPID2);
             gSpectKeyPress := True;
           end;
-          if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyNextWeapon, gGameControls.P1Control.KeyNextWeapon2) then
+          if gPlayerAction[0, ACTION_WEAPNEXT] then
           begin
             // next player (view 2)
             gSpectPID2 := GetActivePlayerID_Next(gSpectPID2);
             gSpectKeyPress := True;
           end;
         end;
-        if isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyFire, gGameControls.P1Control.KeyFire2) then
+        if gPlayerAction[0, ACTION_ATTACK] then
         begin
           if (gSpectMode = SPECT_STATS) and (not gSpectAuto) then
           begin
@@ -2060,14 +1948,14 @@ begin
         end;
       end
       else
-        if (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyJump, gGameControls.P1Control.KeyJump2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyFire, gGameControls.P1Control.KeyFire2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyLeft, gGameControls.P1Control.KeyLeft2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyRight, gGameControls.P1Control.KeyRight2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyUp, gGameControls.P1Control.KeyUp2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyDown, gGameControls.P1Control.KeyDown2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyPrevWeapon, gGameControls.P1Control.KeyPrevWeapon2)) and
-           (not isKeyPressed(gGameControls.P1Control.KeyNextWeapon, gGameControls.P1Control.KeyNextWeapon2)) then
+        if (not gPlayerAction[0, ACTION_JUMP]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_ATTACK]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_WEAPPREV]) and
+           (not gPlayerAction[0, ACTION_WEAPNEXT]) then
           gSpectKeyPress := False;
 
       if gSpectAuto then
@@ -2242,14 +2130,6 @@ begin
     end;
   end;
 
-// Äåëàåì ñêðèíøîò (íå ÷àùå 200 ìèëëèñåêóíä):
-  if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TakeScreenshot) or e_KeyPressed(VK_PRINTSCR) then
-    if (GetTimer()-LastScreenShot) > 200000 div 1000 then
-    begin
-      g_TakeScreenShot();
-      LastScreenShot := GetTimer();
-    end;
-
 // Ãîðÿ÷àÿ êëàâèøà äëÿ âûçîâà ìåíþ âûõîäà èç èãðû (F10):
   if e_KeyPressed(IK_F10) and
      gGameOn and
@@ -2617,7 +2497,7 @@ begin
 
   g_ProcessMessages();
 
-  if e_KeyPressed(IK_TAB) or e_KeyPressed(VK_STATUS) then
+  if g_Console_Action(ACTION_SCORES) then
   begin
     if not gStatsPressed then
     begin
@@ -6931,6 +6811,42 @@ begin
       end;
     end;
   end
+  else if cmd = 'screenshot' then
+  begin
+    g_TakeScreenShot()
+  end
+  else if cmd = 'togglechat' then
+  begin
+    g_Console_Chat_Switch(False);
+    gSkipFirstChar := not g_Console_Interactive()
+  end
+  else if cmd = 'toggleteamchat' then
+  begin
+    if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
+    begin
+      g_Console_Chat_Switch(True);
+      gSkipFirstChar := not g_Console_Interactive()
+    end
+  end
+  else if cmd = 'weapon' then
+  begin
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      a := WP_FIRST + StrToInt(p[1]) - 1;
+      if (a >= WP_FIRST) and (a <= WP_LAST) then
+        nextQueueWeapon[0] := a
+    end
+  end
+  else if (cmd = 'p1_weapon') or (cmd = 'p2_weapon') then
+  begin
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      a := WP_FIRST + StrToInt(p[1]) - 1;
+      b := ord(cmd[2]) - ord('1');
+      if (a >= WP_FIRST) and (a <= WP_LAST) then
+        nextQueueWeapon[b] := a
+    end
+  end
 // Êîìàíäû Ñâîåé èãðû:
   else if gGameSettings.GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER, GT_CLIENT] then
   begin
index c789caf7785c74a09a79e9e691f62b6277898551..ccad27b86c8e700b0b8ecaa43ff0f4d00d7a44b3 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ var
   MapsDir: string;
   ModelsDir: string;
   GameWAD: string;
-
+  gSkipFirstChar: Boolean; (* hack for console/chat input *)
 
 implementation
 
@@ -496,7 +496,8 @@ begin
 
     IK_BACKQUOTE, VK_CONSOLE: // <`/~/¨/¸>:
       begin
-        g_Console_Switch();
+        if not gChatShow then
+          g_Console_Switch()
       end;
 
     IK_ESCAPE, VK_ESCAPE: // <Esc>:
@@ -588,6 +589,12 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
+  if gSkipFirstChar then
+  begin
+    gSkipFirstChar := False;
+    Exit
+  end;
+
   if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then Exit;
 
   if gConsoleShow or gChatShow then