DEADSOFTWARE

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[d2df-sdl.git] / src / game / g_triggers.pas
index d1b2c67a43a94a473d45d508cb898f4d0eae6ad5..97c135b207d454b9bf6d87af002df3286fbd6f23 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_triggers;
 
 interface
@@ -71,7 +87,7 @@ implementation
 uses
   g_player, g_map, Math, g_gfx, g_game, g_textures,
   g_console, g_monsters, g_items, g_phys, g_weapons,
-  WADEDITOR, g_main, SysUtils, e_log, g_language,
+  wadreader, g_main, SysUtils, e_log, g_language,
   g_options, g_net, g_netmsg;
 
 const
@@ -805,7 +821,7 @@ begin
       TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF:
         begin
           PressCount := PressCount + 1;
-          
+
           if PressTime = -1 then
             PressTime := Data.Wait;
 
@@ -1166,7 +1182,7 @@ begin
                 p := g_Player_Get(ActivateUID);
                 if p = nil then
                   Exit;
-                  
+
                 if Data.ResetVel then
                 begin
                   p.GameVelX := 0;
@@ -1992,12 +2008,12 @@ begin
   // Åùå íåò òàêîãî çâóêà:
     if not g_Sound_Exists(Trigger.Data.SoundName) then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(Trigger.Data.SoundName, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(Trigger.Data.SoundName);
 
       if fn = '' then
         begin // Çâóê â ôàéëå ñ êàðòîé
-          g_ProcessResourceStr(gMapInfo.Map, @mapw, nil, nil);
-          fn := mapw + Trigger.Data.SoundName;
+          mapw := g_ExtractWadName(gMapInfo.Map);
+          fn := mapw+':'+g_ExtractFilePathName(Trigger.Data.SoundName);
         end
       else // Çâóê â îòäåëüíîì ôàéëå
         fn := GameDir + '/wads/' + Trigger.Data.SoundName;
@@ -2025,12 +2041,12 @@ begin
   // Åùå íåò òàêîé ìóçûêè:
     if not g_Sound_Exists(Trigger.Data.MusicName) then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(Trigger.Data.MusicName, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(Trigger.Data.MusicName);
 
       if fn = '' then
         begin // Ìóçûêà â ôàéëå ñ êàðòîé
-          g_ProcessResourceStr(gMapInfo.Map, @mapw, nil, nil);
-          fn := mapw + Trigger.Data.MusicName;
+          mapw := g_ExtractWadName(gMapInfo.Map);
+          fn := mapw+':'+g_ExtractFilePathName(Trigger.Data.MusicName);
         end
       else // Ìóçûêà â ôàéëå ñ êàðòîé
         fn := GameDir+'/wads/'+Trigger.Data.MusicName;