DEADSOFTWARE

Refactor: Add global ammo limits
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 7dd22f870f497aec99735edd27f4caa7887e7a60..5f4692fc081d81b7aff0581eba151c96e73328bf 100644 (file)
@@ -50,6 +50,11 @@ const
   A_SHELLS          = 1;
   A_ROCKETS         = 2;
   A_CELLS           = 3;
+  A_HIGH            = 3;
+
+  AmmoLimits: Array [0..1] of Array [A_BULLETS..A_HIGH] of Word =
+  ((200,  50,  50, 300),
+   (400, 100, 100, 600));
 
   K_SIMPLEKILL      = 0;
   K_HARDKILL        = 1;
@@ -114,8 +119,8 @@ type
     CurrWeap:   Byte;
     NextWeap:   WORD;
     NextWeapDelay: Byte;
-    Ammo:       Array [A_BULLETS..A_CELLS] of Word;
-    MaxAmmo:    Array [A_BULLETS..A_CELLS] of Word;
+    Ammo:       Array [A_BULLETS..A_HIGH] of Word;
+    MaxAmmo:    Array [A_BULLETS..A_HIGH] of Word;
     Weapon:     Array [WP_FIRST..WP_LAST] of Boolean;
     Rulez:      Set of R_ITEM_BACKPACK..R_BERSERK;
     WaitRecall: Boolean;
@@ -216,8 +221,8 @@ type
   public
     FDamageBuffer:   Integer;
 
-    FAmmo:      Array [A_BULLETS..A_CELLS] of Word;
-    FMaxAmmo:   Array [A_BULLETS..A_CELLS] of Word;
+    FAmmo:      Array [A_BULLETS..A_HIGH] of Word;
+    FMaxAmmo:   Array [A_BULLETS..A_HIGH] of Word;
     FWeapon:    Array [WP_FIRST..WP_LAST] of Boolean;
     FRulez:     Set of R_ITEM_BACKPACK..R_BERSERK;
     FBerserk:   Integer;
@@ -822,10 +827,10 @@ begin
 // Îáúåêò èãðîêà:
   Obj_LoadState(@gPlayers[a].FObj, Mem);
 // Òåêóùåå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ:
-  for i := A_BULLETS to A_CELLS do
+  for i := A_BULLETS to A_HIGH do
     Mem.ReadWord(gPlayers[a].FAmmo[i]);
 // Ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ:
-  for i := A_BULLETS to A_CELLS do
+  for i := A_BULLETS to A_HIGH do
     Mem.ReadWord(gPlayers[a].FMaxAmmo[i]);
 // Íàëè÷èå îðóæèÿ:
   for i := WP_FIRST to WP_LAST do
@@ -3685,10 +3690,10 @@ begin
             (FAmmo[A_ROCKETS] < FMaxAmmo[A_ROCKETS]) or
             (FAmmo[A_CELLS] < FMaxAmmo[A_CELLS]) then
       begin
-        FMaxAmmo[A_BULLETS] := 400;
-        FMaxAmmo[A_SHELLS] := 100;
-        FMaxAmmo[A_ROCKETS] := 100;
-        FMaxAmmo[A_CELLS] := 600;
+        FMaxAmmo[A_BULLETS] := AmmoLimits[1, A_BULLETS];
+        FMaxAmmo[A_SHELLS] := AmmoLimits[1, A_SHELLS];
+        FMaxAmmo[A_ROCKETS] := AmmoLimits[1, A_ROCKETS];
+        FMaxAmmo[A_CELLS] := AmmoLimits[1, A_CELLS];
 
         if FAmmo[A_BULLETS] < FMaxAmmo[A_BULLETS] then
           IncMax(FAmmo[A_BULLETS], 10, FMaxAmmo[A_BULLETS]);
@@ -4120,15 +4125,15 @@ begin
 
     FModel.SetWeapon(FCurrWeap);
 
-    for b := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for b := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[b] := 0;
 
     FAmmo[A_BULLETS] := 50;
 
-    FMaxAmmo[A_BULLETS] := 200;
-    FMaxAmmo[A_SHELLS] := 50;
-    FMaxAmmo[A_ROCKETS] := 50;
-    FMaxAmmo[A_CELLS] := 300;
+    FMaxAmmo[A_BULLETS] := AmmoLimits[0, A_BULLETS];
+    FMaxAmmo[A_SHELLS] := AmmoLimits[0, A_SHELLS];
+    FMaxAmmo[A_ROCKETS] := AmmoLimits[0, A_SHELLS];
+    FMaxAmmo[A_CELLS] := AmmoLimits[0, A_CELLS];
 
     if gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF] then
       FRulez := [R_KEY_RED, R_KEY_GREEN, R_KEY_BLUE]
@@ -5392,10 +5397,10 @@ begin
 // Îáúåêò èãðîêà:
   Obj_SaveState(@FObj, Mem);
 // Òåêóùåå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ:
-  for i := A_BULLETS to A_CELLS do
+  for i := A_BULLETS to A_HIGH do
     Mem.WriteWord(FAmmo[i]);
 // Ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ:
-  for i := A_BULLETS to A_CELLS do
+  for i := A_BULLETS to A_HIGH do
     Mem.WriteWord(FMaxAmmo[i]);
 // Íàëè÷èå îðóæèÿ:
   for i := WP_FIRST to WP_LAST do
@@ -5532,10 +5537,10 @@ begin
 // Îáúåêò èãðîêà:
   Obj_LoadState(@FObj, Mem);
 // Òåêóùåå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ:
-  for i := A_BULLETS to A_CELLS do
+  for i := A_BULLETS to A_HIGH do
     Mem.ReadWord(FAmmo[i]);
 // Ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïàòðîíîâ:
-  for i := A_BULLETS to A_CELLS do
+  for i := A_BULLETS to A_HIGH do
     Mem.ReadWord(FMaxAmmo[i]);
 // Íàëè÷èå îðóæèÿ:
   for i := WP_FIRST to WP_LAST do
@@ -5605,7 +5610,7 @@ begin
   end;
 
   for a := WP_FIRST to WP_LAST do FWeapon[a] := True;
-  for a := A_BULLETS to A_CELLS do FAmmo[a] := 30000;
+  for a := A_BULLETS to A_HIGH do FAmmo[a] := 30000;
   FRulez := FRulez+[R_KEY_RED, R_KEY_GREEN, R_KEY_BLUE];
 end;
 
@@ -5737,10 +5742,10 @@ begin
          (FAmmo[A_ROCKETS] < FMaxAmmo[A_ROCKETS]) or
          (FAmmo[A_CELLS] < FMaxAmmo[A_CELLS]) then
       begin
-        FMaxAmmo[A_BULLETS] := 400;
-        FMaxAmmo[A_SHELLS] := 100;
-        FMaxAmmo[A_ROCKETS] := 100;
-        FMaxAmmo[A_CELLS] := 600;
+        FMaxAmmo[A_BULLETS] := AmmoLimits[1, A_BULLETS];
+        FMaxAmmo[A_SHELLS] := AmmoLimits[1, A_SHELLS];
+        FMaxAmmo[A_ROCKETS] := AmmoLimits[1, A_ROCKETS];
+        FMaxAmmo[A_CELLS] := AmmoLimits[1, A_CELLS];
 
         if FAmmo[A_BULLETS] < FMaxAmmo[A_BULLETS] then IncMax(FAmmo[A_BULLETS], 10, FMaxAmmo[A_BULLETS]);
         if FAmmo[A_SHELLS] < FMaxAmmo[A_SHELLS] then IncMax(FAmmo[A_SHELLS], 4, FMaxAmmo[A_SHELLS]);