DEADSOFTWARE

g_player: Simplify weapon visibility flag in TPlayer.NetFire()
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 2844773782d7fba82d31cc19611a96c5266b905a..38bb86a299228cfdd06c61bf01973c1aad915da4 100644 (file)
@@ -634,6 +634,7 @@ procedure g_Bot_Add(Team, Difficult: Byte; Handicap: Integer = 100);
 procedure g_Bot_AddList(Team: Byte; lname: ShortString; num: Integer = -1; Handicap: Integer = 100);
 procedure g_Bot_MixNames();
 procedure g_Bot_RemoveAll();
+function g_Bot_GetCount(): Integer;
 
 implementation
 
@@ -944,6 +945,9 @@ var
 begin
   if not g_Game_IsServer then Exit;
 
+// Íå äîáàâëÿåì áîòîâ åñëè ëèìèò óæå äîñòèãíóò
+  if (g_Bot_GetCount() >= gMaxBots) then Exit;
+
 // Ñïèñîê íàçâàíèé ìîäåëåé:
   m := g_PlayerModel_GetNames();
   if m = nil then
@@ -1041,6 +1045,9 @@ var
 begin
   if not g_Game_IsServer then Exit;
 
+// Íå äîáàâëÿåì áîòîâ åñëè ëèìèò óæå äîñòèãíóò
+  if (g_Bot_GetCount() >= gMaxBots) then Exit;
+
 // Ñïèñîê íàçâàíèé ìîäåëåé:
   m := g_PlayerModel_GetNames();
   if m = nil then
@@ -1408,6 +1415,20 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Bot_GetCount(): Integer;
+var
+  a: Integer;
+begin
+  Result := 0;
+
+  if gPlayers = nil then
+    Exit;
+
+  for a := 0 to High(gPlayers) do
+    if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a] is TBot) then
+      Result := Result + 1;
+end;
+
 function g_Player_GetStats(): TPlayerStatArray;
 var
   a: Integer;
@@ -2036,7 +2057,7 @@ var
 begin
   testedWeap := FCurrWeap;
   for i := WP_FIRST to WP_LAST do
-    if FWeapon[i] and (FWeapPreferences[i] > FWeapPreferences[testedWeap]) then
+    if FWeapon[i] and maySwitch(i) and (FWeapPreferences[i] > FWeapPreferences[testedWeap]) then
       testedWeap := i;
   if (R_BERSERK in FRulez) and (FWeapPreferences[WP_LAST + 1] > FWeapPreferences[testedWeap]) then
     testedWeap := WEAPON_KASTET;
@@ -2052,7 +2073,7 @@ begin
       result := false;
   end
   else if (FSwitchToEmpty = 0) and (not hasAmmoForShooting(Weapon)) then
-    result := false
+    result := false;
 end;
 
 procedure TPlayer.SwitchTeam;
@@ -3978,16 +3999,6 @@ begin
 end;
 
 function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean;
-
-  function allowBerserkSwitching (): Boolean;
-  begin
-    if (FBFGFireCounter <> -1) then begin result := false; exit; end;
-    result := true;
-    if gBerserkAutoswitch then exit;
-    if not conIsCheatsEnabled then exit;
-    result := false;
-  end;
-
 var
   a: Boolean;
   switchWeapon: Byte = 255;
@@ -4343,8 +4354,12 @@ begin
         if not (R_BERSERK in FRulez) then
         begin
           Include(FRulez, R_BERSERK);
-          if (shouldSwitch(WP_LAST + 1, false)) then
-            QueueWeaponSwitch(WEAPON_KASTET);
+          if (FBFGFireCounter = -1) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_KASTET;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_KASTET);
+          end;
           if gFlash <> 0 then
           begin
             Inc(FPain, 100);
@@ -5569,10 +5584,9 @@ end;
 procedure TPlayer.NetFire(Wpn: Byte; X, Y, AX, AY: Integer; WID: Integer = -1);
 var
   locObj: TObj;
-  F: Boolean;
+  visible: Boolean = True;
   WX, WY, XD, YD: Integer;
 begin
-  F := False;
   WX := X;
   WY := Y;
   XD := AX;
@@ -5581,6 +5595,7 @@ begin
   case FCurrWeap of
     WEAPON_KASTET:
     begin
+      visible := False;
       DoPunch();
       if R_BERSERK in FRulez then
       begin
@@ -5622,14 +5637,12 @@ begin
         FSawSoundSelect.Stop();
         FSawSound.PlayAt(FObj.X, FObj.Y);
       end;
-      f := True;
     end;
 
     WEAPON_PISTOL:
     begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIREPISTOL', GameX, Gamey);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
       g_Player_CreateShell(GameX+PLAYER_RECT_CX, GameY+PLAYER_RECT_CX,
                              GameVelX, GameVelY-2, SHELL_BULLET);
     end;
@@ -5638,7 +5651,6 @@ begin
     begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN', Gamex, Gamey);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
       FShellTimer := 10;
       FShellType := SHELL_SHELL;
     end;
@@ -5647,7 +5659,6 @@ begin
     begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN2', Gamex, Gamey);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
       FShellTimer := 13;
       FShellType := SHELL_DBLSHELL;
     end;
@@ -5656,7 +5667,6 @@ begin
     begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRECGUN', Gamex, Gamey);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
       g_Player_CreateShell(GameX+PLAYER_RECT_CX, GameY+PLAYER_RECT_CX,
                              GameVelX, GameVelY-2, SHELL_BULLET);
     end;
@@ -5665,28 +5675,24 @@ begin
     begin
       g_Weapon_Rocket(wx, wy, xd, yd, FUID, WID);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
     end;
 
     WEAPON_PLASMA:
     begin
       g_Weapon_Plasma(wx, wy, xd, yd, FUID, WID);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
     end;
 
     WEAPON_BFG:
     begin
       g_Weapon_BFGShot(wx, wy, xd, yd, FUID, WID);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
     end;
 
     WEAPON_SUPERPULEMET:
     begin
       g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN', Gamex, Gamey);
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
       g_Player_CreateShell(GameX+PLAYER_RECT_CX, GameY+PLAYER_RECT_CX,
                              GameVelX, GameVelY-2, SHELL_SHELL);
     end;
@@ -5696,11 +5702,10 @@ begin
       g_Weapon_flame(wx, wy, xd, yd, FUID, WID);
       FlamerOn;
       FFireAngle := FAngle;
-      f := True;
     end;
   end;
 
-  if not f then Exit;
+  if not visible then Exit;
 
   if (FAngle = 0) or (FAngle = 180) then SetAction(A_ATTACK)
     else if (FAngle = ANGLE_LEFTDOWN) or (FAngle = ANGLE_RIGHTDOWN) then SetAction(A_ATTACKDOWN)
@@ -8040,7 +8045,6 @@ end;
 
 
 begin
-  conRegVar('cheat_berserk_autoswitch', @gBerserkAutoswitch, 'autoswitch to fist when berserk pack taken', '',  true, true);
   conRegVar('player_indicator', @gPlayerIndicator, 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all', 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all');
   conRegVar('player_indicator_style', @gPlayerIndicatorStyle, 'Visual appearance of indicator', 'Visual appearance of indicator');
 end.