DEADSOFTWARE

added `Game.FastScreenshots` options; slow screenshots are REALLY slow, but smaller
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 3f134305da197592e652a1958cda9e74fd2a4b6d..645002e2b9bba699ec47478817384432b43d3bb4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit g_options;
 
 interface
@@ -94,13 +95,15 @@ var
   gnBotsVS: String            = 'Everybody';
   gsSDLSampleRate: Integer    = 44100;
   gsSDLBufferSize: Integer    = 2048;
+  gSFSDebug: Boolean          = False;
+  gSFSFastMode: Boolean       = False;
 
 implementation
 
 uses
   e_log, e_input, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
   g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_textures,
-  g_items, GL, GLExt;
+  g_items, GL, GLExt, wadreader, e_graphics;
 
 procedure g_Options_SetDefault();
 var
@@ -331,6 +334,11 @@ begin
   gShowMessages := config.ReadBool('Game', 'Messages', True);
   gRevertPlayers := config.ReadBool('Game', 'RevertPlayers', False);
   gChatBubble := Min(Max(config.ReadInt('Game', 'ChatBubble', 4), 0), 4);
+  gSFSDebug := config.ReadBool('Game', 'SFSDebug', False);
+  wadoptDebug := gSFSDebug;
+  gSFSFastMode := config.ReadBool('Game', 'SFSFastMode', False);
+  wadoptFast := gSFSFastMode;
+  e_FastScreenshots := config.ReadBool('Game', 'FastScreenshots', True);
 
 // Ãåéìïëåé â ñâîåé èãðå
   gcMap := config.ReadStr('GameplayCustom', 'Map', '');
@@ -532,6 +540,9 @@ begin
   config.WriteBool('Game', 'Messages', gShowMessages);
   config.WriteBool('Game', 'RevertPlayers', gRevertPlayers);
   config.WriteInt('Game', 'ChatBubble', gChatBubble);
+  config.WriteBool('Game', 'SFSDebug', gSFSDebug);
+  config.WriteBool('Game', 'SFSFastMode', gSFSFastMode);
+  config.WriteBool('Game', 'FastScreenshots', e_FastScreenshots);
 
   config.WriteStr ('GameplayCustom', 'Map', gcMap);
   config.WriteStr ('GameplayCustom', 'GameMode', gcGameMode);