DEADSOFTWARE

no more tree for map
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 3c2e7aa4420f2ee156c2f2fbf37e61e60bbb6ed7..8ce21672eefc219b83daf63e470340afc792e893 100644 (file)
@@ -405,14 +405,14 @@ begin
   //AddCommand('pf_update_frame', ProfilerCommands);
   AddCommand('pf_coldet', ProfilerCommands, 'draw collision detection profiles');
   AddCommand('r_sq_draw', ProfilerCommands, 'accelerated spatial queries in rendering');
-  AddCommand('r_sq_use_grid', ProfilerCommands, 'use grid for render acceleration');
-  AddCommand('r_sq_use_tree', ProfilerCommands, 'use tree for render acceleration');
-  AddCommand('dbg_sq_coldet', ProfilerCommands, 'accelerated spatial queries in map coldet');
+  //AddCommand('r_sq_use_grid', ProfilerCommands, 'use grid for render acceleration');
+  //AddCommand('r_sq_use_tree', ProfilerCommands, 'use tree for render acceleration');
+  AddCommand('cd_sq_enabled', ProfilerCommands, 'accelerated spatial queries in map coldet');
 
-  AddCommand('t_dump_node_queries', ProfilerCommands);
+  //AddCommand('t_dump_node_queries', ProfilerCommands);
 
-  AddCommand('sq_use_grid', ProfilerCommands, 'use grid for map coldet acceleration');
-  AddCommand('sq_use_tree', ProfilerCommands, 'use tree for map coldet acceleration');
+  //AddCommand('sq_use_grid', ProfilerCommands, 'use grid for map coldet acceleration');
+  //AddCommand('sq_use_tree', ProfilerCommands, 'use tree for map coldet acceleration');
 
   AddCommand('mon_sq_enabled', ProfilerCommands, 'use accelerated spatial queries for monsters');
   AddCommand('wtrace_sq_enabled', ProfilerCommands, 'use accelerated weapon hitscan trace');