DEADSOFTWARE

Make all Assets final
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / FallingSand.java
index 6194e4e93f1143c6edb108d6662e2f654f7975bf..ac20ffb9bd82574ffbc4692b661c550f05fa81f8 100644 (file)
@@ -2,11 +2,19 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
 
+/**
+ * Falling sand is actually a mob, that spawns in place of gravel when there is no block under it,
+ * falls down to the next block and becomes a block of sand again.
+ */
 public class FallingSand extends Mob {
 
+    /**
+     * Creates a FallingSand mob at coordinates
+     * @param x X in pixels
+     * @param y Y in pixels
+     */
     public FallingSand(float x, float y) {
         super(x, y, 16, 16, 0);
         mov = new Vector2(0, 1);
@@ -22,7 +30,7 @@ public class FallingSand extends Mob {
 
     @Override
     public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
-        spriteBatch.draw(Assets.blockTex[GameItems.getBlock(10).getTex()], x, y);
+        spriteBatch.draw(Assets.sandSprite, x, y);
     }
 
     @Override