DEADSOFTWARE

Make all Assets final
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / FallingGravel.java
index b47b600aa517c470d1a7e9a286e76c78627c59b5..7b23d4d619b785177c7bbbe2c25453aaadd7d022 100644 (file)
@@ -2,12 +2,19 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
 
+/**
+ * Falling gravel is actually a mob, that spawns in place of gravel when there is no block under it,
+ * falls down to the next block and becomes a block of gravel again.
+ */
 public class FallingGravel extends Mob {
 
-    ^
+    /**
+     * Creates a FallingGravel mob at coordinates
+     * @param x X in pixels
+     * @param y Y in pixels
+     */
     public FallingGravel(float x, float y) {
         super(x, y, 16, 16, 0);
         mov = new Vector2(0, 1);
@@ -23,7 +30,7 @@ public class FallingGravel extends Mob {
 
     @Override
     public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
-        spriteBatch.draw(GameItems.getBlock("gravel").getTex(), x, y);
+        spriteBatch.draw(Assets.gravelSprite, x, y);
     }
 
     @Override