DEADSOFTWARE

Fix codestyle
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / GameProc.java
index ff6d1740534b89923916c4a91c1307fbcba96646..afd91343eeda6c06ce04cd02c0a3c4ed68830956 100644 (file)
@@ -23,22 +23,15 @@ public class GameProc implements Serializable, Disposable {
 
     static boolean DO_UPD = false;
     static int UPD_X = -1, UPD_Y = -1;
-
-    private transient GameFluidsThread fluidThread;
+    public final Player player;
+    public final LinkedList<Mob> mobs;
+    final LinkedList<Drop> drops;
     public transient GameWorld world;
     public transient GameRenderer renderer;
     public transient GameInput input;
-    transient GamePhysics physics;
-
     public ControlMode controlMode;
-    public final Player player;
-    public final LinkedList<Mob> mobs;
-    final LinkedList<Drop> drops;
-
-    public void resetRenderer() {
-        int scale = CaveGame.TOUCH ? 320 : 480;
-        renderer = new GameRenderer(scale, scale * GameScreen.getHeight() / GameScreen.getWidth());
-    }
+    transient GamePhysics physics;
+    private transient GameFluidsThread fluidThread;
 
     public GameProc(int gameMode) {
         world = new GameWorld(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
@@ -52,6 +45,11 @@ public class GameProc implements Serializable, Disposable {
         startFluidThread();
     }
 
+    public void resetRenderer() {
+        int scale = CaveGame.TOUCH ? 320 : 480;
+        renderer = new GameRenderer(scale, scale * GameScreen.getHeight() / GameScreen.getWidth());
+    }
+
     private void startFluidThread() {
         fluidThread = new GameFluidsThread();
         fluidThread.start();
@@ -104,7 +102,9 @@ public class GameProc implements Serializable, Disposable {
         physics.update();
         input.update();
         blockUpdater();
-        if (fluidThread == null || !fluidThread.isAlive()) startFluidThread();
+        if (fluidThread == null || !fluidThread.isAlive()) {
+            startFluidThread();
+        }
     }
 
     @Override