DEADSOFTWARE

One GameProc object for everything
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / game / GameRenderer.java
index 3d65ddc68faf2db0ed563a673991698b3ace6b8e..c5ec8df7aa5a7c842b9df33c2fa6916282226336 100644 (file)
@@ -10,14 +10,13 @@ import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Drop;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.misc.Assets;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.misc.Renderer;
 
-public class GameRenderer extends Renderer {
+import static ru.deadsoftware.cavecraft.GameScreen.GP;
 
-    private GameProc gp;
+public class GameRenderer extends Renderer {
 
-    GameRenderer(GameProc gp, float width, float heigth) {
-        super(width, heigth);
+    GameRenderer(float width, float height) {
+        super(width, height);
         Gdx.gl.glClearColor(0f, .6f, .6f, 1f);
-        this.gp = gp;
     }
 
     private float drawX(int x) {
@@ -29,32 +28,32 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
     }
 
     private void drawWreck(int bl) {
-        if (gp.blockDmg > 0) {
+        if (GP.blockDmg > 0) {
             spriter.draw(Assets.wreck[
-                            10 * gp.blockDmg /
+                            10 * GP.blockDmg /
                                     GameItems.getBlock(bl).getHp()],
-                    gp.curX * 16 - getCamX(),
-                    gp.curY * 16 - getCamY());
+                    GP.curX * 16 - getCamX(),
+                    GP.curY * 16 - getCamY());
         }
     }
 
     private void drawBlock(int x, int y, boolean drawBG) {
         if (drawBG) {
-            if ((gp.world.getForeMap(x, y) == 0 || GameItems.getBlock(gp.world.getForeMap(x, y)).isTransparent())
-                    && gp.world.getBackMap(x, y) > 0) {
+            if ((GP.world.getForeMap(x, y) == 0 || GameItems.getBlock(GP.world.getForeMap(x, y)).isTransparent())
+                    && GP.world.getBackMap(x, y) > 0) {
                 spriter.draw(
-                        Assets.blockTex[GameItems.getBlock(gp.world.getBackMap(x, y)).getTex()],
+                        Assets.blockTex[GameItems.getBlock(GP.world.getBackMap(x, y)).getTex()],
                         drawX(x), drawY(y));
-                if (gp.world.getForeMap(x, y) == 0 && x == gp.curX && y == gp.curY)
-                    drawWreck(gp.world.getBackMap(gp.curX, gp.curY));
+                if (GP.world.getForeMap(x, y) == 0 && x == GP.curX && y == GP.curY)
+                    drawWreck(GP.world.getBackMap(GP.curX, GP.curY));
             }
         }
-        if (gp.world.getForeMap(x, y) > 0 && GameItems.getBlock(gp.world.getForeMap(x, y)).isBackground() == drawBG) {
+        if (GP.world.getForeMap(x, y) > 0 && GameItems.getBlock(GP.world.getForeMap(x, y)).isBackground() == drawBG) {
             spriter.draw(
-                    Assets.blockTex[GameItems.getBlock(gp.world.getForeMap(x, y)).getTex()],
+                    Assets.blockTex[GameItems.getBlock(GP.world.getForeMap(x, y)).getTex()],
                     drawX(x), drawY(y));
-            if (x == gp.curX && y == gp.curY)
-                drawWreck(gp.world.getForeMap(gp.curX, gp.curY));
+            if (x == GP.curX && y == GP.curY)
+                drawWreck(GP.world.getForeMap(GP.curX, GP.curY));
         }
     }
 
@@ -64,7 +63,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         int maxX = (int) ((getCamX() + getWidth()) / 16) + 1;
         int maxY = (int) ((getCamY() + getHeight()) / 16) + 1;
         if (minY < 0) minY = 0;
-        if (maxY > gp.world.getHeight()) maxY = gp.world.getHeight();
+        if (maxY > GP.world.getHeight()) maxY = GP.world.getHeight();
         for (int y = minY; y < maxY; y++) {
             for (int x = minX; x < maxX; x++) {
                 drawBlock(x, y, bg);
@@ -78,8 +77,8 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
             shaper.setColor(0f, 0f, 0f, .5f);
             for (int y = minY; y < maxY; y++) {
                 for (int x = minX; x < maxX; x++) {
-                    if ((gp.world.getForeMap(x, y) == 0 || GameItems.getBlock(gp.world.getForeMap(x, y)).isTransparent())
-                            && gp.world.getBackMap(x, y) > 0) shaper.rect(drawX(x), drawY(y), 16, 16);
+                    if ((GP.world.getForeMap(x, y) == 0 || GameItems.getBlock(GP.world.getForeMap(x, y)).isTransparent())
+                            && GP.world.getBackMap(x, y) > 0) shaper.rect(drawX(x), drawY(y), 16, 16);
                 }
             }
             shaper.end();
@@ -92,21 +91,21 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         float mobDrawX = mob.pos.x - getCamX();
         float mobDrawY = mob.pos.y - getCamY();
 
-        if (mobDrawX + mob.getWidth() - gp.world.getWidthPx() >= 0 && mobDrawX - gp.world.getWidthPx() <= getWidth())
-            mob.draw(spriter, mobDrawX - gp.world.getWidthPx(), mobDrawY);
+        if (mobDrawX + mob.getWidth() - GP.world.getWidthPx() >= 0 && mobDrawX - GP.world.getWidthPx() <= getWidth())
+            mob.draw(spriter, mobDrawX - GP.world.getWidthPx(), mobDrawY);
 
         if (mobDrawX + mob.getWidth() >= 0 && mobDrawX <= getWidth())
             mob.draw(spriter, mobDrawX, mobDrawY);
 
-        if (mobDrawX + mob.getWidth() + gp.world.getWidthPx() >= 0 && mobDrawX + gp.world.getWidthPx() <= getWidth())
-            mob.draw(spriter, mobDrawX + gp.world.getWidthPx(), mobDrawY);
+        if (mobDrawX + mob.getWidth() + GP.world.getWidthPx() >= 0 && mobDrawX + GP.world.getWidthPx() <= getWidth())
+            mob.draw(spriter, mobDrawX + GP.world.getWidthPx(), mobDrawY);
     }
 
     private void drawDrop(Drop drop) {
         switch (GameItems.getItem(drop.getId()).getType()) {
             case 0:
                 Assets.blockTex[GameItems.getItem(drop.getId()).getTex()].setPosition(
-                        drop.pos.x - getCamX() - gp.world.getWidthPx(),
+                        drop.pos.x - getCamX() - GP.world.getWidthPx(),
                         drop.pos.y - getCamY());
                 Assets.blockTex[GameItems.getItem(drop.getId()).getTex()].draw(spriter);
                 Assets.blockTex[GameItems.getItem(drop.getId()).getTex()].setPosition(
@@ -114,7 +113,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
                         drop.pos.y - getCamY());
                 Assets.blockTex[GameItems.getItem(drop.getId()).getTex()].draw(spriter);
                 Assets.blockTex[GameItems.getItem(drop.getId()).getTex()].setPosition(
-                        drop.pos.x - getCamX() + gp.world.getWidthPx(),
+                        drop.pos.x - getCamX() + GP.world.getWidthPx(),
                         drop.pos.y - getCamY());
                 Assets.blockTex[GameItems.getItem(drop.getId()).getTex()].draw(spriter);
         }
@@ -126,31 +125,31 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         float y = getHeight() / 2 - (float) Assets.creativeInv.getRegionHeight() / 2;
         spriter.draw(Assets.creativeInv, x, y);
         spriter.draw(Assets.creativeScr, x + 156,
-                y + 18 + (gp.creativeScroll * (72f / gp.maxCreativeScroll)));
-        for (int i = gp.creativeScroll * 8; i < gp.creativeScroll * 8 + 40; i++) {
+                y + 18 + (GP.creativeScroll * (72f / GP.maxCreativeScroll)));
+        for (int i = GP.creativeScroll * 8; i < GP.creativeScroll * 8 + 40; i++) {
             if (i > 0 && i < GameItems.getItemsSize())
                 switch (GameItems.getItem(i).getType()) {
                     case 0:
                         spriter.draw(Assets.blockTex[GameItems.getItem(i).getTex()],
-                                x + 8 + ((i - gp.creativeScroll * 8) % 8) * 18,
-                                y + 18 + ((i - gp.creativeScroll * 8) / 8) * 18);
+                                x + 8 + ((i - GP.creativeScroll * 8) % 8) * 18,
+                                y + 18 + ((i - GP.creativeScroll * 8) / 8) * 18);
                         break;
                     case 1:
                         spriter.draw(Assets.itemTex[GameItems.getItem(i).getTex()],
-                                x + 8 + ((i - gp.creativeScroll * 8) % 8) * 18,
-                                y + 18 + ((i - gp.creativeScroll * 8) / 8) * 18);
+                                x + 8 + ((i - GP.creativeScroll * 8) % 8) * 18,
+                                y + 18 + ((i - GP.creativeScroll * 8) / 8) * 18);
                         break;
                 }
         }
         for (int i = 0; i < 9; i++) {
-            if (gp.player.inv[i] > 0)
-                switch (GameItems.getItem(gp.player.inv[i]).getType()) {
+            if (GP.player.inv[i] > 0)
+                switch (GameItems.getItem(GP.player.inv[i]).getType()) {
                     case 0:
-                        spriter.draw(Assets.blockTex[GameItems.getItem(gp.player.inv[i]).getTex()],
+                        spriter.draw(Assets.blockTex[GameItems.getItem(GP.player.inv[i]).getTex()],
                                 x + 8 + i * 18, y + Assets.creativeInv.getRegionHeight() - 24);
                         break;
                     case 1:
-                        spriter.draw(Assets.itemTex[GameItems.getItem(gp.player.inv[i]).getTex()],
+                        spriter.draw(Assets.itemTex[GameItems.getItem(GP.player.inv[i]).getTex()],
                                 x + 8 + i * 18, y + Assets.creativeInv.getRegionHeight() - 24);
                         break;
                 }
@@ -158,24 +157,24 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
     }
 
     private void drawGUI() {
-        if (gp.world.getForeMap(gp.curX, gp.curY) > 0 ||
-                gp.world.getBackMap(gp.curX, gp.curY) > 0 ||
-                gp.ctrlMode == 1 ||
+        if (GP.world.getForeMap(GP.curX, GP.curY) > 0 ||
+                GP.world.getBackMap(GP.curX, GP.curY) > 0 ||
+                GP.ctrlMode == 1 ||
                 !CaveGame.TOUCH)
             spriter.draw(Assets.guiCur,
-                    gp.curX * 16 - getCamX(),
-                    gp.curY * 16 - getCamY());
+                    GP.curX * 16 - getCamX(),
+                    GP.curY * 16 - getCamY());
         spriter.draw(Assets.invBar, getWidth() / 2 - (float) Assets.invBar.getRegionWidth() / 2, 0);
         for (int i = 0; i < 9; i++) {
-            if (gp.player.inv[i] > 0) {
-                switch (GameItems.getItem(gp.player.inv[i]).getType()) {
+            if (GP.player.inv[i] > 0) {
+                switch (GameItems.getItem(GP.player.inv[i]).getType()) {
                     case 0:
-                        spriter.draw(Assets.blockTex[GameItems.getItem(gp.player.inv[i]).getTex()],
+                        spriter.draw(Assets.blockTex[GameItems.getItem(GP.player.inv[i]).getTex()],
                                 getWidth() / 2 - (float) Assets.invBar.getRegionWidth() / 2 + 3 + i * 20,
                                 3);
                         break;
                     case 1:
-                        spriter.draw(Assets.itemTex[GameItems.getItem(gp.player.inv[i]).getTex()],
+                        spriter.draw(Assets.itemTex[GameItems.getItem(GP.player.inv[i]).getTex()],
                                 getWidth() / 2 - (float) Assets.invBar.getRegionWidth() / 2 + 3 + i * 20,
                                 3);
                         break;
@@ -183,7 +182,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
             }
         }
         spriter.draw(Assets.invBarCur,
-                getWidth() / 2 - (float) Assets.invBar.getRegionWidth() / 2 - 1 + 20 * gp.player.invSlot,
+                getWidth() / 2 - (float) Assets.invBar.getRegionWidth() / 2 - 1 + 20 * GP.player.invSlot,
                 -1);
     }
 
@@ -195,7 +194,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         spriter.draw(Assets.touchLMB, getWidth() - 52, getHeight() - 26);
         spriter.draw(Assets.touchRMB, getWidth() - 26, getHeight() - 26);
         spriter.draw(Assets.touchMode, 78, getHeight() - 26);
-        if (gp.ctrlMode == 1) {
+        if (GP.ctrlMode == 1) {
             Assets.shade.setPosition(83, getHeight() - 21);
             Assets.shade.draw(spriter);
         }
@@ -203,9 +202,9 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
 
     private void drawGamePlay() {
         drawWorld(true);
-        gp.player.draw(spriter, gp.player.pos.x - getCamX() - 2, gp.player.pos.y - getCamY());
-        for (Mob mob : gp.mobs) drawMob(mob);
-        for (Drop drop : gp.drops) drawDrop(drop);
+        GP.player.draw(spriter, GP.player.pos.x - getCamX() - 2, GP.player.pos.y - getCamY());
+        for (Mob mob : GP.mobs) drawMob(mob);
+        for (Drop drop : GP.drops) drawDrop(drop);
         drawWorld(false);
         drawGUI();
     }
@@ -229,14 +228,14 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
 
         if (GameScreen.SHOW_DEBUG) {
             drawString("FPS: " + GameScreen.FPS, 0, 0);
-            drawString("X: " + (int) (gp.player.pos.x / 16), 0, 10);
-            drawString("Y: " + (int) (gp.player.pos.y / 16), 0, 20);
-            drawString("CurX: " + gp.curX, 0, 30);
-            drawString("CurY: " + gp.curY, 0, 40);
-            drawString("Mobs: " + gp.mobs.size(), 0, 50);
-            drawString("Drops: " + gp.drops.size(), 0, 60);
-            drawString("Block: " + GameItems.getBlockKey(gp.world.getForeMap(gp.curX, gp.curY)), 0, 70);
-            drawString("Game mode: " + gp.player.gameMode, 0, 80);
+            drawString("X: " + (int) (GP.player.pos.x / 16), 0, 10);
+            drawString("Y: " + (int) (GP.player.pos.y / 16), 0, 20);
+            drawString("CurX: " + GP.curX, 0, 30);
+            drawString("CurY: " + GP.curY, 0, 40);
+            drawString("Mobs: " + GP.mobs.size(), 0, 50);
+            drawString("Drops: " + GP.drops.size(), 0, 60);
+            drawString("Block: " + GameItems.getBlockKey(GP.world.getForeMap(GP.curX, GP.curY)), 0, 70);
+            drawString("Game mode: " + GP.player.gameMode, 0, 80);
         }
         spriter.end();
     }