DEADSOFTWARE

Add drop and block breaking
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / game / GamePhysics.java
index a3410c2f11dceaf7822684654b0e304a000be025..c387bab3f84e816b87007acbd6b4aaa7b2bfe593 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.CaveGame;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Mob;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Drop;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Player;
 
 import java.util.Iterator;
@@ -67,6 +68,16 @@ public class GamePhysics {
         return gameProc.world.getForeMap((int)(rect.x+rect.width/2)/16, (int)(rect.y+rect.height/8*7)/16);
     }
 
+    private void dropPhy(Drop drop) {
+        if (drop.move.y < 9) drop.move.y += gravity.y/4;
+        drop.position.add(drop.move);
+        drop.position.y = MathUtils.round(drop.position.y);
+        while (checkColl(drop.getRect())) {
+            drop.position.y--;
+            drop.move.y = 0;
+        }
+    }
+
     private void playerPhy(Player pl) {
         pl.position.add(pl.moveY);
         if (checkColl(pl.getRect())) {
@@ -86,15 +97,14 @@ public class GamePhysics {
         if (Items.isFluid(getBlock(pl.getRect()))) {
             if (CaveGame.TOUCH && pl.moveX.x!=0 && !gameProc.swim && !pl.flyMode) gameProc.swim = true;
             if (!gameProc.swim) {
-                if (!pl.flyMode && pl.moveY.y < 9) pl.moveY.add(gravity.x / 2, gravity.y / 2);
-                if (!pl.flyMode && pl.moveY.y > 9) pl.moveY.add(0, -.9f);
+                if (!pl.flyMode && pl.moveY.y < 4.5f) pl.moveY.add(gravity.x / 4, gravity.y / 4);
+                if (!pl.flyMode && pl.moveY.y > 4.5f) pl.moveY.add(0, -1f);
             } else {
                 pl.moveY.add(0, -.5f);
                 if (pl.moveY.y<-3) pl.moveY.y = -3;
             }
         } else {
             if (!pl.flyMode && pl.moveY.y<18) pl.moveY.add(gravity);
-            if (CaveGame.TOUCH && gameProc.swim) gameProc.swim = false;
         }
 
         pl.position.add(pl.moveX);
@@ -171,6 +181,7 @@ public class GamePhysics {
 }
 
     public void update(float delta) {
+        for (Drop drop : gameProc.drops) dropPhy(drop);
         for (Mob mob : gameProc.mobs) {
             mob.ai();
             mobPhy(mob);