DEADSOFTWARE

Start making survival mode
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / GameScreen.java
index 541bc8eafab4f50c7e2963f4d5db22d4c8ba9bb6..c77c9e08032e6efe725cb6be42d07f248873464d 100644 (file)
@@ -2,9 +2,9 @@ package ru.deadsoftware.cavecraft;
 
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.Screen;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.GameItems;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.GameProc;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.GameSaver;
-import ru.deadsoftware.cavecraft.game.Items;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.menu.MenuRenderer;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.misc.*;
 
@@ -12,6 +12,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
 
     public static int FPS;
     public static boolean SHOW_DEBUG = false;
+    public static int NEW_GAME_MODE = 0;
 
     private GameProc gp;
     private Renderer renderer;
@@ -19,7 +20,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
 
     public GameScreen() {
         Assets.load();
-        Items.load();
+        GameItems.load();
         menuRenderer = new MenuRenderer(CaveGame.TOUCH ? 320 : 480);
         renderer = menuRenderer;
         Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandlerMenu(menuRenderer));
@@ -58,7 +59,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
                 break;
 
             case NEW_GAME:
-                gp = new GameProc();
+                gp = new GameProc(NEW_GAME_MODE);
                 renderer = gp.renderer;
                 Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandlerGame(gp));
                 CaveGame.STATE = AppState.GAME_PLAY;
@@ -89,6 +90,7 @@ public class GameScreen implements Screen {
     public void resize(int width, int height) {
         switch (CaveGame.STATE) {
             case MENU_MAIN:
+
                 menuRenderer = new MenuRenderer(CaveGame.TOUCH ? 320 : 480);
                 renderer = menuRenderer;
                 break;