DEADSOFTWARE

added ready to interscreen; fixed client strafe (?); bumped protocol ver
authorfgsfds <pvt.fgsfds@gmail.com>
Wed, 1 May 2019 20:12:58 +0000 (23:12 +0300)
committerfgsfds <pvt.fgsfds@gmail.com>
Wed, 1 May 2019 20:12:58 +0000 (23:12 +0300)
src/game/g_game.pas
src/game/g_net.pas
src/game/g_netmsg.pas
src/game/g_player.pas

index 081d97e892b2af312e668557e532308f8cbfed02..4282e66642f47be224e827ff0cefef9c2f894a3e 100644 (file)
@@ -326,6 +326,7 @@ var
   gUseChatSounds: Boolean = True;
   gChatSounds: Array of TChatSound;
   gSelectWeapon: Array [0..1, WP_FIRST..WP_LAST] of Boolean; // [player, weapon]
+  gInterReadyCount: Integer = 0;
 
   g_dbg_ignore_bounds: Boolean = false;
   r_smallmap_h: Integer = 0; // 0: left; 1: center; 2: right
@@ -578,6 +579,7 @@ var
   MessageLineLength: Integer = 80;
   MapList: SSArray = nil;
   MapIndex: Integer = -1;
+  InterReadyTime: Integer = -1;
   MegaWAD: record
     info: TMegaWADInfo;
     endpic: String;
@@ -978,6 +980,7 @@ begin
               SetLength(CustomStat.PlayerStat, Length(CustomStat.PlayerStat)+1);
               with CustomStat.PlayerStat[High(CustomStat.PlayerStat)] do
               begin
+                Num := a;
                 Name := gPlayers[a].Name;
                 Frags := gPlayers[a].Frags;
                 Deaths := gPlayers[a].Death;
@@ -992,6 +995,8 @@ begin
         end;
 
         g_Game_ExecuteEvent('onmapend');
+        if not g_Game_IsClient then g_Player_ResetReady;
+        gInterReadyCount := 0;
 
       // Çàòóõàþùèé ýêðàí:
         EndingGameCounter := 255;
@@ -1590,6 +1595,14 @@ begin
   if gwin_has_stencil and g_playerLight then g_AddDynLight(plr.GameX+32, plr.GameY+40, 128, 1, 1, 0, 0.6);
 end;
 
+// HACK: don't have a "key was pressed" function
+procedure InterReady();
+begin
+  if InterReadyTime > gTime then Exit;
+  InterReadyTime := gTime + 3000;
+  MC_SEND_CheatRequest(NET_CHEAT_READY);
+end;
+
 procedure g_Game_Update();
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
@@ -1682,7 +1695,7 @@ begin
             and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
             and (g_ActiveWindow = nil)
           )
-          or (g_Game_IsNet and (gInterTime > gInterEndTime))
+          or (g_Game_IsNet and ((gInterTime > gInterEndTime) or (gInterReadyCount >= NetClientCount)))
         )
         then
         begin // Íàæàëè <Enter>/<Ïðîáåë> èëè ïðîøëî äîñòàòî÷íî âðåìåíè:
@@ -1717,6 +1730,22 @@ begin
             end;
 
           Exit;
+        end
+        else if g_Game_IsClient and
+        (
+          (
+            e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) or e_KeyPressed(IK_SPACE) or
+            e_KeyPressed(VK_FIRE) or e_KeyPressed(VK_OPEN) or
+            e_KeyPressed(JOY0_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY1_ATTACK) or
+            e_KeyPressed(JOY2_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY3_ATTACK)
+          )
+          and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
+          and (g_ActiveWindow = nil)
+        )
+        then
+        begin
+          // ready / unready
+          InterReady();
         end;
 
         if gState = STATE_INTERTEXT then
@@ -1731,6 +1760,7 @@ begin
           // Çàêîí÷èëñÿ óðîâåíü â Ñâîåé èãðå:
             if gGameSettings.GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER, GT_CLIENT] then
               begin
+                InterReadyTime := -1;
                 if gLastMap and (gGameSettings.GameMode = GM_COOP) then
                 begin
                   g_Game_ExecuteEvent('onwadend');
@@ -2692,9 +2722,12 @@ begin
               gg := g;
               bb := b;
             end;
-            e_TextureFontPrintEx(x+8, _y, Name, gStdFont, rr, gg, bb, 1);
-            e_TextureFontPrintEx(x+w1+8, _y, IntToStr(Frags), gStdFont, rr, gg, bb, 1);
-            e_TextureFontPrintEx(x+w1+w2+8, _y, IntToStr(Deaths), gStdFont, rr, gg, bb, 1);
+            if (gPlayers[Num] <> nil) and (gPlayers[Num].FReady) then
+              e_TextureFontPrintEx(x+16, _y, Name + ' *', gStdFont, rr, gg, bb, 1)
+            else
+              e_TextureFontPrintEx(x+16, _y, Name, gStdFont, rr, gg, bb, 1);
+            e_TextureFontPrintEx(x+w1+16, _y, IntToStr(Frags), gStdFont, rr, gg, bb, 1);
+            e_TextureFontPrintEx(x+w1+w2+16, _y, IntToStr(Deaths), gStdFont, rr, gg, bb, 1);
             _y := _y+24;
           end;
 
@@ -2719,7 +2752,10 @@ begin
         else
           r := 255;
 
-        e_TextureFontPrintEx(x+8+16+8, _y+4, Name, gStdFont, r, r, r, 1, True);
+        if (gPlayers[Num] <> nil) and (gPlayers[Num].FReady) then
+          e_TextureFontPrintEx(x+8+16+8, _y+4, Name + ' *', gStdFont, r, r, r, 1, True)
+        else
+          e_TextureFontPrintEx(x+8+16+8, _y+4, Name, gStdFont, r, r, r, 1, True);
         e_TextureFontPrintEx(x+w1+8+16+8, _y+4, IntToStr(Frags), gStdFont, r, r, r, 1, True);
         e_TextureFontPrintEx(x+w1+w2+8+16+8, _y+4, IntToStr(Deaths), gStdFont, r, r, r, 1, True);
         _y := _y+24;
index 7e0f44d6eea0db1206c622dd7df555c4711a5ffe..b21ae1995d3e077298f9598d9edf40abe0a6e7ff 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ uses
   e_log, e_msg, ENet, Classes, MAPDEF{$IFDEF USE_MINIUPNPC}, miniupnpc;{$ELSE};{$ENDIF}
 
 const
-  NET_PROTOCOL_VER = 179;
+  NET_PROTOCOL_VER = 180;
 
   NET_MAXCLIENTS = 24;
   NET_CHANS = 11;
index 0ea771329dbf0358acd332b70e85d8e4fe24e90c..0ad3894b0e0af831c28d1178f79b748d8fa7e852 100644 (file)
@@ -110,6 +110,7 @@ const
   NET_EV_KILLCOMBO    = 17;
   NET_EV_PLAYER_TOUCH = 18;
   NET_EV_SECRET       = 19;
+  NET_EV_INTER_READY  = 20;
 
   NET_VE_STARTED      = 1;
   NET_VE_PASSED       = 2;
@@ -125,6 +126,7 @@ const
 
   NET_CHEAT_SUICIDE  = 1;
   NET_CHEAT_SPECTATE = 2;
+  NET_CHEAT_READY    = 3;
 
   NET_MAX_DIFFTIME = 5000 div 36;
 
@@ -511,6 +513,21 @@ begin
       else
         Pl.Spectate;
     end;
+    NET_CHEAT_READY:
+    begin
+      if gState <> STATE_INTERCUSTOM then Exit;
+      Pl.FReady := not Pl.FReady;
+      if Pl.FReady then
+      begin
+        MH_SEND_GameEvent(NET_EV_INTER_READY, Pl.UID, 'Y');
+        Inc(gInterReadyCount);
+      end
+      else
+      begin
+        MH_SEND_GameEvent(NET_EV_INTER_READY, Pl.UID, 'N');
+        Dec(gInterReadyCount);
+      end;
+    end;
   end;
 end;
 
@@ -1842,6 +1859,11 @@ begin
       end;
     end;
 
+    NET_EV_INTER_READY:
+    begin
+      pl := g_Player_Get(EvNum);
+      if pl <> nil then pl.FReady := (EvStr = 'Y');
+    end;
   end;
 end;
 
@@ -2812,13 +2834,17 @@ begin
     if gPlayerAction[0, ACTION_STRAFE] then
     begin
       // new strafe mechanics
-      if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
+      if (strafeDir = 0) then
+        strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
       // now set direction according to strafe (reversed)
-           if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
-      else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
+      if (strafeDir = 2) then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (strafeDir = 1) then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
     end
     else
     begin
+      strafeDir := 0; // not strafing anymore
       if (P1MoveButton = 2) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
         gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
       else if (P1MoveButton = 1) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
index f644d6b7d863fc2d2f59a7f25da74670f9762c59..da4c43a84e12561afef525e41c84ce7eb8e04d4a 100644 (file)
@@ -102,6 +102,7 @@ const
 
 type
   TPlayerStat = record
+    Num: Integer;
     Ping: Word;
     Loss: Byte;
     Name: String;
@@ -262,6 +263,7 @@ type
     FClientID:  SmallInt;
     FPing:      Word;
     FLoss:      Byte;
+    FReady:     Boolean;
     FDummy:     Boolean;
     FFireTime:  Integer;
 
@@ -592,6 +594,7 @@ procedure g_Player_DrawShells();
 procedure g_Player_RemoveAllCorpses();
 procedure g_Player_Corpses_SaveState (st: TStream);
 procedure g_Player_Corpses_LoadState (st: TStream);
+procedure g_Player_ResetReady();
 procedure g_Bot_Add(Team, Difficult: Byte);
 procedure g_Bot_AddList(Team: Byte; lname: ShortString; num: Integer = -1);
 procedure g_Bot_MixNames();
@@ -1471,6 +1474,7 @@ begin
       SetLength(Result, Length(Result)+1);
       with Result[High(Result)] do
       begin
+        Num := a;
         Ping := gPlayers[a].FPing;
         Loss := gPlayers[a].FLoss;
         Name := gPlayers[a].FName;
@@ -1485,6 +1489,22 @@ begin
     end;
 end;
 
+procedure g_Player_ResetReady();
+var
+  a: Integer;
+begin
+  if not g_Game_IsServer then Exit;
+  if gPlayers = nil then Exit;
+
+  for a := 0 to High(gPlayers) do
+    if gPlayers[a] <> nil then
+    begin
+      gPlayers[a].FReady := False;
+      if g_Game_IsNet then
+        MH_SEND_GameEvent(NET_EV_INTER_READY, gPlayers[a].UID, 'N');
+    end;
+end;
+
 procedure g_Player_RememberAll;
 var
   i: Integer;
@@ -4266,6 +4286,7 @@ begin
   FMonsterKills := 0;
   FDeath := 0;
   FSecrets := 0;
+  FReady := False;
   if FNoRespawn then
   begin
     FSpectator := False;