DEADSOFTWARE

implement optional opengl render
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Thu, 19 Mar 2020 06:19:54 +0000 (09:19 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Thu, 19 Mar 2020 06:19:54 +0000 (09:19 +0300)
src/CMakeLists.txt
src/files.c
src/files.h
src/gl/render.c [new file with mode: 0644]
src/main.c
src/soft/render.c [moved from src/render.c with 98% similarity]
src/soft/vga.c [moved from src/vga.c with 100% similarity]
src/soft/vga.h [moved from src/vga.h with 100% similarity]

index c306571ba5e55d209cc5bcdef9300248ebaf6a15..bee976e105d02ee79b4ef14ecd308f95de5f06d8 100644 (file)
@@ -1,25 +1,49 @@
-cmake_minimum_required( VERSION 2.6 )
+cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
+project(doom2d C)
 
-set( BIN doom2d )
-project( ${BIN} )
+option(WITH_OPENGL "Build with OpenGL render" OFF)
+option(WITH_SOFTWARE "Build with Software render" ON)
 
-set( SOURCE_ROOT ../src )
+set(D2D_GAME_ROOT .)
+set(D2D_OPENGL_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/gl)
+set(D2D_SOFTWARE_ROOT ${D2D_GAME_ROOT}/soft)
 
 find_package(SDL REQUIRED)
 find_package(SDL_mixer REQUIRED)
-
-aux_source_directory( ${SOURCE_ROOT} SOURCES )
-
-include_directories( "${SOURCE_ROOT}"
-        "${SDL_INCLUDE_DIR}"
-        "${SDLMIXER_INCLUDE_DIR}" )
-
-set( INSTALL_PATH /usr/local/bin/ )
-
-set( CMAKE_CXX_FLAGS "-O2 -Wall -MMD -MP -MF" ) 
-
-add_executable( ${BIN} ${SOURCES} )
-
-target_link_libraries( ${BIN} "${SDL_LIBRARY}" "${SDLMIXER_LIBRARY}" )
-
-install( TARGETS ${BIN} DESTINATION ${INSTALL_PATH} )
+if (WITH_OPENGL)
+  find_package(OpenGL REQUIRED)
+endif (WITH_OPENGL)
+
+aux_source_directory(${D2D_GAME_ROOT} D2D_GAME_SRC)
+aux_source_directory(${D2D_OPENGL_ROOT} D2D_OPENGL_SRC)
+aux_source_directory(${D2D_SOFTWARE_ROOT} D2D_SOFTWARE_SRC)
+
+if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
+  set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
+endif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
+set(CMAKE_C_FLAGS "")
+set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -O2 -Wall")
+set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-O3") # -DNDEBUG
+set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}")
+set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}")
+set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}")
+
+message(STATUS "=== BUILD OPTIONS ===")
+message(STATUS "BUILD:    " ${CMAKE_BUILD_TYPE})
+message(STATUS "CFLAGS:   " ${CMAKE_C_FLAGS})
+
+message(STATUS "=== RENDERS ===")
+message(STATUS "SOFTWARE: " ${WITH_SOFTWARE})
+message(STATUS "OPENGL:   " ${WITH_OPENGL})
+
+if (WITH_OPENGL)
+  add_executable(doom2d-gl ${D2D_GAME_SRC} ${D2D_OPENGL_SRC})
+  target_include_directories(doom2d-gl PRIVATE "${D2D_GAME_ROOT}" "${SDL_INCLUDE_DIR}" "${SDLMIXER_INCLUDE_DIR}" "${OPENGL_INCLUDE_DIR}")
+  target_link_libraries(doom2d-gl "${SDL_LIBRARY}" "${SDLMIXER_LIBRARY}" "${OPENGL_LIBRARY}")
+endif (WITH_OPENGL)
+
+if (WITH_SOFTWARE)
+  add_executable(doom2d-soft ${D2D_GAME_SRC} ${D2D_SOFTWARE_SRC})
+  target_include_directories(doom2d-soft PRIVATE "${D2D_GAME_ROOT}" "${SDL_INCLUDE_DIR}" "${SDLMIXER_INCLUDE_DIR}")
+  target_link_libraries(doom2d-soft "${SDL_LIBRARY}" "${SDLMIXER_LIBRARY}")
+endif (WITH_SOFTWARE)
index 597d149f4cbad222c65e64b1f0e5dcdfc9d12d59..55271713c2d95bf12f07fecb44e52790934f6dfc 100644 (file)
@@ -326,7 +326,7 @@ void F_saveres(int r, void *p, dword o, dword l) {
 */
 
 // get resource id
-int F_findres (char *n) {
+int F_findres (const char n[8]) {
   int i;
   for (i = 0; i < wad_num; i++) {
     if (strncasecmp(wad[i].n, n, 8) == 0) {
@@ -337,7 +337,7 @@ int F_findres (char *n) {
 }
 
 // get resource id
-int F_getresid (char *n) {
+int F_getresid (const char n[8]) {
   int i = F_findres(n);
   if (i == -1) {
     ERR_fatal("F_getresid: ресурс %.8s не найден", n);
@@ -345,12 +345,12 @@ int F_getresid (char *n) {
   return i;
 }
 
-void F_getresname (char *n, int r) {
+void F_getresname (char n[8], int r) {
   memcpy(n, wad[r].n, 8);
 }
 
 // get sprite id
-int F_getsprid (char n[4], int s, int d) {
+int F_getsprid (const char n[4], int s, int d) {
   int i;
   byte a,b;
 
index e2d94f0d2183fad644a0310c67b532dd71309f55..fbeaa29b6fdba8f53222f13493db4f0326e06c55 100644 (file)
@@ -56,10 +56,10 @@ void F_addwad (char *fn);
 void F_initwads (void);
 void F_allocres (void);
 void F_loadres (int r, void *p, dword o, dword l);
-int F_findres (char *n);
-int F_getresid (char *n);
-void F_getresname (char *n, int r);
-int F_getsprid (char n[4], int s, int d);
+int F_findres (const char n[8]);
+int F_getresid (const char n[8]);
+void F_getresname (char n[8], int r);
+int F_getsprid (const char n[4], int s, int d);
 int F_getreslen (int r);
 void F_nextmus (char *s);
 void F_randmus (char *s);
diff --git a/src/gl/render.c b/src/gl/render.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..01e4014
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1572 @@
+#include "glob.h"
+#include "render.h"
+#include "files.h"
+#include "memory.h"
+#include "misc.h"
+#include "error.h"
+
+#include "menu.h"
+#include "game.h"
+#include "dots.h"
+#include "items.h"
+
+#include "sound.h" // snd_vol
+#include "music.h" // mus_vol
+
+#include "fx.h"
+#include "player.h"
+#include "monster.h"
+#include "weapons.h"
+#include "smoke.h"
+#include "view.h"
+#include "switch.h" // sw_secrets
+
+#include <OpenGL/GL.h>
+#include <stdlib.h> // malloc free abs
+#include <assert.h> // assert
+#include <SDL.h>
+
+#define VGA_TRANSPARENT_COLOR 0
+#define DEFAULT_SKY_COLOR 0x97
+#define MANCOLOR 0xD0
+#define PLAYER_COLOR_OFFSET 7
+#define MAXAIR 1091
+#define ANIT 5
+#define PL_FLASH 90
+
+#pragma pack(1)
+typedef struct vgaimg {
+  word w, h;
+  short x, y;
+  byte data[];
+} vgaimg;
+
+typedef struct rgb {
+  byte r, g, b;
+} rgb;
+
+typedef struct rgba {
+  byte r, g, b, a;
+} rgba;
+#pragma pack()
+
+typedef struct image {
+  GLuint id;
+  GLint x, y;
+  GLuint w, h;
+  int res;
+} image;
+
+/* Render Specific */
+int SCRW = 320; // public
+int SCRH = 200; // public
+static int gamma;
+static int fullscreen;
+static SDL_Surface *surf;
+static rgb playpal[256];
+static byte bright[256];
+
+/* Game */
+static image scrnh[3]; // TITLEPIC INTERPIC ENDPIC
+static image ltn[2][2];
+
+/* Smoke */
+static image smk_spr[SMSN];
+static image smk_fspr[FLSN];
+
+/* Effects */
+static image fx_spr[15];
+static char fx_sprd[15];
+
+/* Weapons */
+static image wp_spr[49*2];
+static char wp_sprd[49*2];
+
+/* Items */
+static image item_spr[58];
+static char item_sprd[58];
+
+/* Player */
+static image plr_spr[27*2];
+static image plr_msk[27*2];
+static char plr_sprd[27*2];
+static image plr_wpn[11][6];
+
+/* Monsters */
+static image pl_spr[2];
+static image pl_msk[2];
+static image mn_spr[MN_TN][29*2];
+static image mn_man_msk[29*2];
+static char mn_sprd[MN_TN][29*2];
+static image mn_fspr[8];
+static image mn_sgun[2];
+
+/* Misc */
+static image sth[22];
+static image bfh[160 - '!'];
+static image sfh[160 - '!'];
+static image stone;
+static image stone2;
+static image keys[3];
+static int prx = 0;
+static int pry = 0;
+
+/* Menu */
+static int gm_tm;
+static image msklh[2];
+static image mbarl;
+static image mbarm;
+static image mbarr;
+static image mbaro;
+static image mslotl;
+static image mslotm;
+static image mslotr;
+
+/* Map */
+static const char *anm[ANIT - 1][5] = {
+  {"WALL22_1", "WALL23_1", "WALL23_2", NULL,    NULL},
+  {"WALL58_1", "WALL58_2", "WALL58_3", NULL,    NULL},
+  {"W73A_1",   "W73A_2",   NULL,       NULL,    NULL},
+  {"RP2_1",    "RP2_2",    "RP2_3",    "RP2_4", NULL}
+};
+static int max_wall_width;
+static int max_wall_height;
+static int max_textures;
+static image walp[256];
+static byte walani[256];
+static image anip[ANIT][5];
+static byte anic[ANIT];
+static image horiz;
+
+/* Generic helpers */
+
+static void R_init_playpal (void) {
+  int i;
+  byte *vgapal = M_lock(F_getresid("PLAYPAL"));
+  for (i = 0; i < 256; i++) {
+    playpal[i] = (rgb) {
+      .r = vgapal[i * 3 + 0] * 255 / 63,
+      .g = vgapal[i * 3 + 1] * 255 / 63,
+      .b = vgapal[i * 3 + 2] * 255 / 63,
+    };
+    bright[i] = ((int)vgapal[i * 3 + 0] + vgapal[i * 3 + 1] + vgapal[i * 3 + 2]) * 8 / (63 * 3);
+  }
+  M_unlock(vgapal);
+}
+
+static vgaimg *R_getvga (int id) {
+  int loaded = M_was_locked(id);
+  vgaimg *v = M_lock(id);
+  if (v != NULL && !loaded) {
+    v->w = short2host(v->w);
+    v->h = short2host(v->h);
+    v->x = short2host(v->x);
+    v->y = short2host(v->y);
+  }
+  return v;
+}
+
+static rgba *R_extract_flame_spr (vgaimg *v) {
+  static const byte flametab[16] = {
+    0xBC, 0xBA, 0xB8, 0xB6, 0xB4, 0xB2, 0xB0, 0xD5,
+    0xD6, 0xD7, 0xA1, 0xA0, 0xE3, 0xE2, 0xE1, 0xE0
+  };
+  int i, j;
+  rgba *s = malloc(v->w * v->h * sizeof(rgba));
+  if (s != NULL) {
+    for (j = 0; j < v->h; j++) {
+      for (i = 0; i < v->w; i++) {
+        int k = j * v->w + i;
+        byte c = v->data[k] + bright[DEFAULT_SKY_COLOR];
+        s[k] = (rgba) {
+          .r = playpal[flametab[c]].r,
+          .g = playpal[flametab[c]].g,
+          .b = playpal[flametab[c]].b,
+          .a = v->data[k] == VGA_TRANSPARENT_COLOR ? 0x00 : 0xFF,
+        };
+      }
+    }
+  }
+  return s;
+}
+
+static rgba *R_extract_smoke_spr (vgaimg *v) {
+  int i, j;
+  rgba *s = malloc(v->w * v->h * sizeof(rgba));
+  if (s != NULL) {
+    for (j = 0; j < v->h; j++) {
+      for (i = 0; i < v->w; i++) {
+        int k = j * v->w + i;
+        byte c = ((v->data[k] + bright[DEFAULT_SKY_COLOR]) + 0x60) ^ 0x0F;
+        byte a = 0xFF - ((int)playpal[c].r + playpal[c].g + playpal[c].b) / 3;
+        s[k] = (rgba) {
+          .r = playpal[c].r,
+          .g = playpal[c].g,
+          .b = playpal[c].b,
+          .a = v->data[k] == VGA_TRANSPARENT_COLOR ? 0x00 : a,
+        };
+      }
+    }
+  }
+  return s;
+}
+
+static rgba *R_extract_mask_spr (vgaimg *v) {
+  int i, j;
+  rgba *s = malloc(v->w * v->h * sizeof(rgba));
+  if (s != NULL) {
+    for (j = 0; j < v->h; j++) {
+      for (i = 0; i < v->w; i++) {
+        int k = j * v->w + i;
+        byte c = v->data[k];
+        if (c >= 0x70 && c <= 0x7F) {
+          byte mask = c - 0x70;
+          mask = 0xFF - ((mask << 4) | mask);
+          s[k] = (rgba) {
+            .r = mask,
+            .g = mask,
+            .b = mask,
+            .a = 0xFF,
+          };
+        } else {
+          s[k] = (rgba) {
+            .r = 0,
+            .g = 0,
+            .b = 0,
+            .a = 0,
+          };
+        }
+      }
+    }
+  }
+  return s;
+}
+
+static rgba *R_extract_rgba_spr (vgaimg *v) {
+  int i, j;
+  rgba *s = malloc(v->w * v->h * sizeof(rgba));
+  if (s != NULL) {
+    for (j = 0; j < v->h; j++) {
+      for (i = 0; i < v->w; i++) {
+        int k = j * v->w + i;
+        byte c = v->data[k];
+        s[k] = (rgba) {
+          .r = playpal[c].r,
+          .g = playpal[c].g,
+          .b = playpal[c].b,
+          .a = c == VGA_TRANSPARENT_COLOR ? 0x00 : 0xFF,
+        };
+      }
+    }
+  }
+  return s;
+}
+
+/* OpenGL helpers */
+
+static image R_gl_create_image (const rgba *buf, int w, int h) {
+  GLuint tex = 0;
+  glGenTextures(1, &tex);
+  if (tex != 0) {
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+  }
+  return (image) {
+    .id = tex,
+    .w = w,
+    .h = h,
+  };
+}
+
+static image R_gl_get_special_image (int id, rgba *(*fn)(vgaimg*)) {
+  image img = (image) { .res = -1 };
+  vgaimg *v = R_getvga(id);
+  if (v != NULL) {
+    rgba *buf = (*fn)(v);
+    img = R_gl_create_image(buf, v->w, v->h);
+    img.x = v->x;
+    img.y = v->y;
+    img.res = id;
+    M_unlock(v);
+    free(buf);
+  }
+  return img;
+}
+
+static image R_gl_getimage (int id) {
+  return R_gl_get_special_image(id, &R_extract_rgba_spr);
+}
+
+static image R_gl_loadimage (const char name[8]) {
+  return R_gl_getimage(F_getresid(name));
+}
+
+static image R_gl_get_special_spr (const char n[4], int s, int d, rgba *(*fn)(vgaimg*)) {
+  return R_gl_get_special_image(F_getsprid(n, s, d), fn);
+}
+
+static void R_gl_free_image (image *img) {
+  if (img->id != 0 && img->res >= 0) {
+    glDeleteTextures(1, &img->id);
+  }
+  img->id = 0;
+}
+
+static void R_gl_draw_quad (int x, int y, int w, int h) {
+  glBegin(GL_QUADS);
+  glVertex2i(x + w, y);
+  glVertex2i(x,     y);
+  glVertex2i(x,     y + h);
+  glVertex2i(x + w, y + h);
+  glEnd();
+}
+
+static void R_gl_draw_textured (image *img, int x, int y, int w, int h, int flip) {
+  int ax = flip == 0;
+  int bx = !ax;
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, img->id);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBegin(GL_QUADS);
+  glTexCoord2f(ax, 0); glVertex2i(x + w, y);
+  glTexCoord2f(bx, 0); glVertex2i(x,     y);
+  glTexCoord2f(bx, 1); glVertex2i(x,     y + h);
+  glTexCoord2f(ax, 1); glVertex2i(x + w, y + h);
+  glEnd();
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+}
+
+/* fit image into rectangle without applying offset and transparency */
+static void R_gl_draw_image_ext (image *img, int x, int y, int w, int h) {
+  glDisable(GL_BLEND);
+  glColor3ub(255, 255, 255);
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  R_gl_draw_textured(img, x, y, w, h, 0);
+}
+
+/* draw sprite with offset and coloring */
+static void R_gl_draw_image_color (image *img, int x, int y, int flip) {
+  int xx = flip ? x - img->w + img->x : x - img->x;
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  R_gl_draw_textured(img, xx, y - img->y, img->w, img->h, flip);
+  glDisable(GL_BLEND);
+}
+
+/* draw sprite with offset */
+static void R_gl_draw_image (image *img, int x, int y, int flip) {
+  int xx = flip ? x - img->w + img->x : x - img->x;
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glColor3ub(255, 255, 255);
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  R_gl_draw_textured(img, xx, y - img->y, img->w, img->h, flip);
+}
+
+static void R_gl_set_color (byte c) {
+  glColor3ub(playpal[c].r, playpal[c].g, playpal[c].b);
+}
+
+static void R_gl_setclip (int x, int y, int w, int h) {
+  glScissor(x, SCRH - h - y, w, h);
+}
+
+static void R_gl_setmatrix (void) {
+  glScissor(0, 0, SCRW, SCRH);
+  glViewport(0, 0, SCRW, SCRH);
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity();
+  glOrtho(0, SCRW, SCRH, 0, 0, 1);
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+  glLoadIdentity();
+}
+
+/* --- Misc --- */
+
+static image Z_getspr (const char n[4], int s, int d, char *dir) {
+  int h = F_getsprid(n, s, d);
+  if (dir != NULL) {
+    *dir = (h & 0x8000) ? 1 : 0;
+  }
+  return R_gl_getimage(h);
+}
+
+static void Z_putch_generic (image img[], int off, int ch) {
+  image *p = NULL;
+  if (ch > 32 && ch < 160) {
+    p = &img[ch - '!'];
+  }
+  if (p != NULL) {
+    R_gl_draw_image(p, prx, pry, 0);
+    prx += p->w - 1;
+  } else {
+    prx += off;
+  }
+}
+
+static void Z_printf_generic (image img[], int off, const char *fmt, va_list ap) {
+  int i;
+  char buf[80];
+  vsprintf(buf, fmt, ap);
+  for (i = 0; buf[i]; ++i) {
+    switch (buf[i]) {
+      case '\n':
+        pry += off + 1;
+      case '\r':
+        prx = 0;
+        break;
+      default:
+        Z_putch_generic(img, off, (byte)buf[i]);
+    }
+  }
+}
+
+static void Z_gotoxy (int x, int y) {
+  prx = x;
+  pry = y;
+}
+
+static void Z_printbf (const char *fmt, ...) {
+  va_list a;
+  va_start(a, fmt);
+  Z_printf_generic(bfh, 12, fmt, a);
+  va_end(a);
+}
+
+static void Z_printsf (const char *fmt, ...) {
+  va_list a;
+  va_start(a, fmt);
+  Z_printf_generic(sfh, 7, fmt, a);
+  va_end(a);
+}
+
+static void Z_printhf (const char *fmt, ...) {
+  int i, c;
+  char buf[80];
+  va_list a;
+  va_start(a, fmt);
+  vsprintf(buf, fmt, a);
+  va_end(a);
+  for (i = 0; buf[i]; ++i) {
+    switch (buf[i]) {
+      case '0':
+      case '1':
+      case '2':
+      case '3':
+      case '4':
+      case '5':
+      case '6':
+      case '7':
+      case '8':
+      case '9':
+        c = buf[i] - '0';
+        break;
+      case '-':
+        c = 10;
+        break;
+      case '%':
+        c = 11;
+        break;
+      case '\n':
+        pry += 19;
+      case '\r':
+        c = -1;
+        prx = 0;
+        break;
+      default:
+        c = -1;
+        break;
+    }
+    if (c >= 0) {
+      R_gl_draw_image(&sth[c], prx, pry, 0);
+    }
+    prx += 14;
+  }
+}
+
+/* --- Menu --- */
+
+static image *PL_getspr (int s, int d, int msk) {
+  int i = (s - 'A') * 2 + d;
+  return msk ? &plr_msk[i] : &plr_spr[i];
+}
+
+static void GM_draw (void) {
+  enum {MENU, MSG}; // copypasted from menu.c!
+  enum {
+    CANCEL, NEWGAME, LOADGAME, SAVEGAME, OPTIONS, QUITGAME, QUIT, ENDGAME, ENDGM,
+    PLR1, PLR2, COOP, DM, VOLUME, GAMMA, LOAD, SAVE, PLCOLOR, PLCEND, MUSIC, INTERP,
+    SVOLM, SVOLP, MVOLM, MVOLP, GAMMAM, GAMMAP, PL1CM, PL1CP, PL2CM, PL2CP
+  }; // copypasted from menu.c!
+  int i, j, k, x, y, cx, cy;
+  image *img;
+  gm_tm += 1;
+  if (mnu != NULL) {
+    cx = SCRW / 2;
+    cy = SCRH / 2;
+    if (mnu->type == MENU) {
+      y = cy - (mnu->n * 16 - 20) / 2;
+      Z_gotoxy(cx - mnu->x, y - 10); Z_printbf("%s", mnu->ttl);
+      for (i = 0; i < mnu->n; i++) {
+        if (mnu->t[i] == LOAD || mnu->t[i] == SAVE) {
+          j = y + i * 16 + 29;
+          R_gl_draw_image(&mslotl, cx - mnu->x, j, 0);
+          for (k = 8; k < 184; k += 8) {
+            R_gl_draw_image(&mslotm, cx - mnu->x + k, j, 0);
+          }
+          R_gl_draw_image(&mslotr, cx - mnu->x + 184, j, 0);
+          Z_gotoxy(cx - mnu->x + 4, j - 8);
+          if (input && i == save_mnu.cur) {
+            Z_printsf("%s_", ibuf);
+          } else {
+            Z_printsf("%s", savname[i]);
+          }
+        } else {
+          x = mnu->t[i] >= SVOLM ? (mnu->t[i] >= PL1CM ? 50 : 152) : 0;
+          Z_gotoxy(cx - mnu->x + x, y + i * 16 + 20);
+          Z_printbf("%s", mnu->m[i]);
+          switch (mnu->t[i]) {
+            case MUSIC:
+              Z_printbf(" '%s'", g_music);
+              break;
+            case INTERP:
+              Z_printbf("%s", fullscreen ? "ON" : "OFF");
+              break;
+            case PL1CM:
+            case PL1CP:
+            case PL2CM:
+            case PL2CP:
+              img = PL_getspr(*panimp, 0, 0);
+              R_gl_draw_image(img, cx - mnu->x + (mnu->t[i] == PL1CM ? 15 : 35), y + i * 16 + 20 + 14, 0);
+              img = PL_getspr(*panimp, 0, 1);
+              R_gl_set_color(pcolortab[(mnu->t[i] == PL1CM) ? p1color : p2color] + PLAYER_COLOR_OFFSET);
+              R_gl_draw_image_color(img, cx - mnu->x + (mnu->t[i] == PL1CM ? 15 : 35), y + i * 16 + 20 + 14, 0);
+              break;
+            case SVOLM:
+            case SVOLP:
+            case MVOLM:
+            case MVOLP:
+            case GAMMAM:
+            case GAMMAP:
+              j = y + i * 16 + 20;
+              R_gl_draw_image(&mbarl, cx - mnu->x, j, 0);
+              for (k = 8; k < 144; k += 8) {
+                R_gl_draw_image(&mbarm, cx - mnu->x + k, j, 0);
+              }
+              R_gl_draw_image(&mbarr, cx - mnu->x + 144, j, 0);
+              switch (mnu->t[i]) {
+                case SVOLM:
+                  k = snd_vol;
+                  break;
+                case MVOLM:
+                  k = mus_vol;
+                  break;
+                case GAMMAM:
+                  k = gamma << 5;
+                  break;
+                default:
+                  k = 0;
+                  break;
+              }
+              R_gl_draw_image(&mbaro, cx - mnu->x + 8 + k, j, 0);
+              break;
+          }
+        }
+      }
+      R_gl_draw_image(&msklh[(gm_tm / 6) & 1], cx - mnu->x - 25, y + mnu->cur * 16 + 20 - 8, 0);
+    } else if (mnu->type == MSG) {
+      Z_gotoxy(cx - strlen(mnu->ttl) * 7 / 2, cy - 10); Z_printsf(mnu->ttl);
+      Z_gotoxy(cx - 24, SCRH / 2); Z_printsf("(Y/N)");
+    } else {
+      ERR_fatal("Unknown menu type %i\n", mnu->type);
+    }
+  }
+}
+
+/* --- View --- */
+
+static void R_draw_fld (byte *fld, int minx, int miny, int maxx, int maxy, int fg) {
+  int i, j;
+  assert(minx >= 0 && minx <= FLDW);
+  assert(miny >= 0 && miny <= FLDH);
+  assert(maxx >= 0 && maxx <= FLDW);
+  assert(maxy >= 0 && maxy <= FLDH);
+  for (j = miny; j < maxy; j++) {
+    for (i = minx; i < maxx; i++) {
+      byte id = fld[j * FLDW + i];
+      if (id != 0) {
+        if (walp[id].res < 0) {
+          if (fg) {
+            switch (walp[id].id) {
+              case 1:
+                glColor4ub(0, 0, 255, 127);
+                break;
+              case 2:
+                glColor4ub(0, 127, 0, 127);
+                break;
+              case 3:
+                glColor4ub(127, 0, 0, 127);
+                break;
+              default:
+                glColor4ub(0, 0, 0, 127);
+                break;
+            }
+            glEnable(GL_BLEND);
+            glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR);
+            R_gl_draw_quad(i * CELW, j * CELW, CELW, CELH);
+          }
+        } else {
+          R_gl_draw_image(&walp[id], i * CELW, j * CELH, 0);
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void R_draw_dots (void) {
+  int i;
+  glBegin(GL_POINTS);
+  for (i = 0; i < MAXDOT; i++) {
+    if (dot[i].t != 0) {
+      R_gl_set_color(dot[i].c);
+      glVertex2i(dot[i].o.x, dot[i].o.y + 1);
+    }
+  }
+  glEnd();
+}
+
+static void R_draw_items (void) {
+  int i, s;
+  for (i = 0; i < MAXITEM; ++i) {
+    s = -1;
+    if (it[i].t && it[i].s >= 0) {
+      switch (it[i].t & 0x7FFF) {
+        case I_ARM1:
+          s = it[i].s / 9 + 18;
+          break;
+        case I_ARM2:
+          s = it[i].s / 9 + 20;
+          break;
+        case I_MEGA:
+          s = it[i].s / 2 + 22;
+          break;
+        case I_INVL:
+          s = it[i].s / 2 + 26;
+          break;
+        case I_SUPER:
+        case I_RTORCH:
+        case I_GTORCH:
+        case I_BTORCH:
+          s = it[i].s / 2 + (it[i].t - I_SUPER) * 4 + 35;
+          break;
+        case I_GOR1: case I_FCAN:
+          s = it[i].s / 2 + (it[i].t - I_GOR1) * 3 + 51;
+          break;
+        case I_AQUA:
+          s = 30;
+          break;
+        case I_SUIT:
+          s = 34;
+          break;
+        case I_KEYR:
+        case I_KEYG:
+        case I_KEYB:
+          s = (it[i].t & 0x7FFF) - I_KEYR + 31;
+          break;
+        case I_GUN2:
+          s = 57;
+          break;
+        default:
+          s = (it[i].t & 0x7FFF) - 1;
+      }
+    }
+    if (s >= 0) {
+      R_gl_draw_image(&item_spr[s], it[i].o.x, it[i].o.y, item_sprd[s]);
+    }
+  }
+}
+
+static int standspr (player_t *p) {
+  if (p->f & PLF_UP) {
+    return 'X';
+  } else if (p->f & PLF_DOWN) {
+    return 'Z';
+  } else {
+    return 'E';
+  }
+}
+
+static int wpnspr (player_t *p) {
+  if (p->f & PLF_UP) {
+    return 'C';
+  } else if(p->f & PLF_DOWN) {
+    return 'E';
+  } else {
+    return 'A';
+  }
+}
+
+static void R_draw_player (player_t *p) {
+  enum {STAND, GO, DIE, SLOP, DEAD, MESS, OUT, FALL}; // copypasted from player.c!
+  static const int wytab[] = {-1, -2, -1, 0};
+  int s = 'A';
+  int w = 0;
+  int wx = 0;
+  int wy = 0;
+  switch (p->st) {
+    case STAND:
+      if (p->f & PLF_FIRE) {
+        s = standspr(p) + 1;
+        w = wpnspr(p) + 1;
+      } else if (p->pain) {
+        s = 'G';
+        w = 'A';
+        wx = p->d ? 2 : -2;
+        wy = 1;
+      } else {
+        s = standspr(p);
+        w = wpnspr(p);
+      }
+      break;
+    case DEAD:
+      s = 'N';
+      break;
+    case MESS:
+      s = 'W';
+      break;
+    case GO:
+      if (p->pain) {
+        s = 'G';
+        w = 'A';
+        wx = p->d ? 2 : -2;
+        wy = 1;
+      } else {
+        s = plr_goanim[p->s / 8];
+        w = (p->f & PLF_FIRE) ? 'B' : 'A';
+        wx = p->d ? 2 : -2;
+        wy = 1 + wytab[s - 'A'];
+      }
+      break;
+    case DIE:
+      s = plr_dieanim[p->s];
+      break;
+    case SLOP:
+      s = plr_slopanim[p->s];
+      break;
+    case OUT:
+      s = 0;
+      break;
+  }
+  if (p->wpn == 0) {
+    w = 0;
+  }
+  if (w) {
+    R_gl_draw_image(&plr_wpn[(int)p->wpn][w -'A'], p->o.x + wx, p->o.y + wy, p->d);
+  }
+  if (s) {
+    R_gl_draw_image(&plr_spr[(s - 'A') * 2 + p->d], p->o.x, p->o.y, plr_sprd[(s - 'A') * 2 + p->d]);
+    R_gl_set_color(p->color + PLAYER_COLOR_OFFSET);
+    R_gl_draw_image_color(&plr_msk[(s - 'A') * 2 + p->d], p->o.x, p->o.y, plr_sprd[(s - 'A') * 2 + p->d]);
+  }
+}
+
+static void R_draw_monsters (void) {
+  enum {SLEEP, GO, RUN, CLIMB, DIE, DEAD, ATTACK, SHOOT, PAIN, WAIT, REVIVE, RUNOUT}; // copypasted from monster.c!
+  int i;
+  for (i = 0; i < MAXMN; i++) {
+    if (mn[i].t != MN_NONE) {
+      int x = mn[i].o.x;
+      int y = mn[i].o.y;
+      if (mn[i].t < MN__LAST) {
+        if ((mn[i].t != MN_SOUL && mn[i].t != MN_PAIN) || mn[i].st != DEAD) {
+          int ap = mn[i].ap[mn[i].ac];
+          int d = (ap - 'A') * 2 + mn[i].d;
+          int dir = mn_sprd[mn[i].t - 1][d];
+          if (mn[i].t == MN_MAN && (ap == 'E' || ap == 'F')) {
+            R_gl_draw_image(&mn_sgun[ap - 'E'], x, y, mn[i].d);
+          }
+          R_gl_draw_image(&mn_spr[mn[i].t - 1][d], x, y, dir);
+          if (mn[i].t == MN_MAN) {
+            R_gl_set_color(MANCOLOR + PLAYER_COLOR_OFFSET);
+            R_gl_draw_image_color(&mn_man_msk[d], x, y, dir);
+          }
+        }
+        if (mn[i].t == MN_VILE && mn[i].st == SHOOT) {
+          R_gl_draw_image(&mn_fspr[mn[i].ac / 3], mn[i].tx, mn[i].ty, 0);
+        }
+      } else if (mn[i].t == MN_PL_DEAD || mn[i].t == MN_PL_MESS) {
+        int type = mn[i].t - MN_PL_DEAD;
+        R_gl_draw_image(&pl_spr[type], x, y, 0);
+        R_gl_set_color(mn[i].d);
+        R_gl_draw_image_color(&pl_msk[type], x, y, 0);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void R_draw_weapons (void) {
+  enum {NONE, ROCKET, PLASMA, APLASMA, BALL1, BALL2, BALL7, BFGBALL, BFGHIT, MANF, REVF, FIRE}; // copypasted from weapons.c!
+  int i, s, d, x, y;
+  for (i = 0; i < MAXWPN; ++i) {
+    s = -1;
+    d = 0;
+    switch (wp[i].t) {
+      case REVF:
+      case ROCKET:
+        d = wp[i].s;
+        if (d < 2) {
+          d = wp[i].o.xv > 0 ? 1 : 0;
+          x = abs(wp[i].o.xv);
+          y = wp[i].o.yv;
+          s = 0;
+          if (y < 0) {
+            if (-y >= x) {
+              s = 30;
+            }
+          } else if (y > 0) {
+            if (y >= x / 2) {
+              s = 31;
+            }
+          }
+        } else {
+          s = (d - 2) / 2 + 1;
+          d = 0;
+        }
+        break;
+      case MANF:
+        s=wp[i].s;
+        if (s >= 2) {
+          s /= 2;
+          break;
+        }
+      case PLASMA:
+      case APLASMA:
+      case BALL1:
+      case BALL7:
+      case BALL2:
+        s = wp[i].s;
+        if (s >= 2) {
+          s = s / 2 + 1;
+        }
+        switch (wp[i].t) {
+          case PLASMA:
+            s += 4;
+            break;
+          case APLASMA:
+            s += 11;
+            break;
+          case BALL1:
+            s += 32;
+            break;
+          case BALL2:
+            s += 42;
+            break;
+          case BALL7:
+            s += 37;
+            d = wp[i].o.xv >= 0 ? 1 : 0;
+            break;
+          case MANF:
+            s += 47;
+            d= wp[i].o.xv>=0 ? 1 : 0;
+            break;
+        }
+        break;
+      case BFGBALL:
+        s = wp[i].s;
+        if (s >= 2) {
+          s = s / 2 + 1;
+        }
+        s += 18;
+        break;
+      case BFGHIT:
+        s = wp[i].s / 2 + 26;
+        break;
+    }
+    if (s >= 0) {
+      R_gl_draw_image(&wp_spr[s * 2 + d], wp[i].o.x, wp[i].o.y, wp_sprd[s * 2 + d]);
+    }
+  }
+}
+
+static void R_draw_smoke (void) {
+  int i, s;
+  for (i = 0; i < MAXSMOK; ++i) {
+    if (sm[i].t) {
+      switch (sm[i].s) {
+        case 0:
+          s = sm[i].t;
+          if (s >= (SMSN - 1) * 3) {
+            s = 0;
+          } else {
+            s = SMSN - 1 - s / 3;
+          }
+          R_gl_draw_image(&smk_spr[s], sm[i].x >> 8, (sm[i].y >> 8) + 1, 0);
+          break;
+        case 1:
+          s = sm[i].t;
+          if (s >= FLSN - 1) {
+            s = 0;
+          } else {
+            s = FLSN - 1 - s;
+          }
+          R_gl_draw_image(&smk_fspr[s], sm[i].x >> 8, (sm[i].y >> 8) + 1, 0);
+          break;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void R_draw_effects (void) {
+  enum {NONE, TFOG, IFOG, BUBL}; // copypasted from fx.c
+  int i, s;
+  for (i = 0; i < MAXFX; ++i) {
+    switch (fx[i].t) {
+      case TFOG:
+        s = fx[i].s / 2;
+        R_gl_draw_image(&fx_spr[s], fx[i].x, fx[i].y, fx_sprd[s]);
+        break;
+      case IFOG:
+        s = fx[i].s / 2 + 10;
+        R_gl_draw_image(&fx_spr[s], fx[i].x, fx[i].y, fx_sprd[s]);
+        break;
+      case BUBL:
+        glBegin(GL_POINTS);
+        R_gl_set_color(0xC0 + fx[i].s);
+        glVertex2i(fx[i].x >> 8, (fx[i].y >> 8) + 1);
+        glEnd();
+        break;
+    }
+  }
+}
+
+static int get_pu_st (int t) {
+  if (t >= PL_FLASH) {
+    return 1;
+  } else if((t / 9) & 1) {
+    return 0;
+  } else {
+    return 1;
+  }
+}
+
+static void R_draw_view (int x, int y, int w, int h, int camx, int camy) {
+  glPushMatrix();
+  R_gl_setclip(x, y, w, h);
+  glTranslatef(x, y, 0);
+  if (w_horiz && horiz.id != 0) {
+    R_gl_draw_image_ext(&horiz, 0, 0, w, h);
+    if (sky_type == 2 && lt_time < 0) {
+      image *tanderbolt = &ltn[lt_type][lt_time < -5 ? 0 : 1];
+      if (!lt_side) {
+        R_gl_draw_image(tanderbolt, 0, lt_ypos, 0);
+      } else {
+        R_gl_draw_image(tanderbolt, w - 1, lt_ypos, 1);
+      }
+    }
+  } else {
+    glDisable(GL_BLEND);
+    R_gl_set_color(DEFAULT_SKY_COLOR);
+    R_gl_draw_quad(0, 0, w, h);
+  }
+  int maxx = min((camx + w) / CELW + 1, FLDW);
+  int maxy = min((camy + h) / CELH + 1, FLDH);
+  int minx = max((camx - max_wall_width) / CELW, 0);
+  int miny = max((camy - max_wall_height) / CELH, 0);
+  glTranslatef(-camx, -camy, 0);
+  R_draw_fld((byte*)fldb, minx, miny, maxx, maxy, 0);
+  R_draw_dots();
+  R_draw_items();
+  R_draw_player(&pl1);
+  if (_2pl) {
+    R_draw_player(&pl2);
+  }
+  R_draw_monsters();
+  R_draw_weapons();
+  R_draw_smoke();
+  R_draw_effects();
+  R_draw_fld((byte*)fldf, minx, miny, maxx, maxy, 1);
+  glTranslatef(camx, camy, 0);
+  if (sky_type == 2 && (lt_time == -4 || lt_time == -2)) {
+    glColor4ub(255, 255, 255, 255);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR);
+    R_gl_draw_quad(0, 0, w, h);
+  }
+  glPopMatrix();
+}
+
+static void R_draw_player_view (player_t *p, int x, int y, int w, int h) {
+  p->looky = min(max(p->looky, -SCRH / 4), SCRH / 4); // TODO remove writeback
+  int st = stone.w;
+  int cw = w - st;
+  int cx = min(max(p->o.x, cw / 2), FLDW * CELW - cw / 2);
+  int cy = min(max(p->o.y - 12 + p->looky, h / 2), FLDH * CELH - h / 2);
+  int camx = max(cx - cw / 2, 0);
+  int camy = max(cy - h / 2, 0);
+  glPushMatrix();
+  R_draw_view(x, y + 1, cw, h - 2, camx, camy);
+  glTranslatef(x, y, 0);
+  if (p->invl) {
+    if (get_pu_st(p->invl)) {
+      glEnable(GL_BLEND);
+      glColor4ub(191, 191, 191, 255);
+      glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO);
+      R_gl_draw_quad(0, 0, cw, h);
+    }
+  } else {
+    if (p->suit && get_pu_st(p->suit)) {
+      glEnable(GL_BLEND);
+      glColor4ub(0, 255, 0, 192);
+      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+      R_gl_draw_quad(0, 0, cw, h);
+    }
+    int f = min(max(p->pain * 3, 0), 255);
+    if (f > 0) {
+      glEnable(GL_BLEND);
+      glColor4ub(255, 0, 0, f);
+      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+      R_gl_draw_quad(0, 0, cw, h);
+    }
+  }
+  R_gl_setclip(x, y, w, h);
+  glTranslatef(-x + cw, 0, 0);
+  R_gl_draw_image(&stone, 0, 0, 0);
+  int i = stone.h;
+  while (i < h) {
+    R_gl_draw_image(&stone2, 0, i, 0);
+    i += stone2.h;
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWAIR) {
+    if (p->air < PL_AIR) {
+      int a = min(max(p->air, 0), MAXAIR) * 100 / MAXAIR;
+      glDisable(GL_BLEND);
+      R_gl_set_color(0xC8);
+      R_gl_draw_quad(10, 49, a, 2);
+    }
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWLIFE) {
+    Z_gotoxy(10, 7);
+    Z_printhf("%3d%%", p->life);
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWARMOR) {
+    Z_gotoxy(10, 7 + 19);
+    Z_printhf("%3d%%", p->armor);
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWWPN) {
+    switch(p->wpn) {
+      case 2:
+      case 5:
+        i = p->ammo;
+        break;
+      case 3:
+      case 4:
+      case 9:
+        i = p->shel;
+        break;
+      case 6:
+        i = p->rock;
+        break;
+      case 7:
+      case 8:
+        i = p->cell;
+        break;
+      case 10:
+        i = p->fuel;
+        break;
+      default:
+        i = -1;
+        break;
+    }
+    // weapon
+    if (p->wpn >= 0) {
+      R_gl_draw_image(&sth[12 + p->wpn], st - 88, 58 + 19, 0);
+    }
+    // ammo
+    if (p->wpn >= 2) {
+      Z_gotoxy(st - 10 - 5 * 14, 58 + 2);
+      Z_printhf("%5d", i);
+    }
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWFRAG && g_dm) {
+    Z_gotoxy(st - 5 - 5 * 14, 77 + 5);
+    Z_printhf("%5d", p->frag);
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWKEYS) {
+    int x, k, n;
+    for (k = p->keys >> 4, n = 0, x = st - 75; n < 3; n++, k >>= 1, x += 9) {
+      if (k & 1) {
+        R_gl_draw_image(&keys[n], x, 91, 0);
+      }
+    }
+  }
+  if (p->drawst & PL_DRAWLIVES && !_2pl) {
+    Z_gotoxy(st - 35, 17);
+    Z_printhf("%d", p->lives);
+  }
+  glPopMatrix();
+}
+
+/* --- Game --- */
+
+static void pl_info (player_t *p, int x, int y) {
+  dword t = p->kills * 10920 / g_time;
+  Z_gotoxy(x + 25, y); Z_printbf("KILLS");
+  Z_gotoxy(x + 25, y + 15); Z_printbf("KPM");
+  Z_gotoxy(x + 25, y + 30); Z_printbf("SECRETS %u / %u", p->secrets, sw_secrets);
+  Z_gotoxy(x + 255, y); Z_printbf("%u", p->kills);
+  Z_gotoxy(x + 255, y + 15); Z_printbf("%u.%u", t / 10, t % 10);
+}
+
+static void R_draw_intermission (void) {
+  int cx = SCRW / 2;
+  word hr, mn, sc, h;
+  Z_gotoxy(cx - 14*12/2, 20);
+  Z_printbf("LEVEL COMPLETE");
+  Z_calc_time(g_time, &hr, &mn, &sc);
+  Z_gotoxy(cx - 12*12/2, 40);
+  Z_printbf("TIME %u:%02u:%02u", hr, mn, sc);
+  h = 40 + SCRH / 10;
+  if (_2pl) {
+    Z_gotoxy(cx - 10*12/2, h);
+    Z_printbf("PLAYER ONE");
+    h += 20;
+  }
+  pl_info(&pl1, cx - 160, h);
+  if (_2pl) {
+    h += 30 + SCRH / 10;
+    Z_gotoxy(cx - 10*12/2, h);
+    Z_printbf("PLAYER TWO");
+    h += 20;
+    pl_info(&pl2, cx - 160, h);
+  }
+}
+
+static void W_act (void) {
+  int i, a;
+  if (g_time % 3 == 0) {
+    for (i = 1; i < max_textures; i++) {
+      a = walani[i];
+      if (a != 0) {
+        anic[a]++;
+        if (anip[a][anic[a]].res == -1) {
+          anic[a] = 0;
+        }
+        walp[i] = anip[a][anic[a]];
+      }
+    }
+  }
+}
+
+void R_draw (void) {
+  W_act();
+  glClearColor(0, 0, 0, 1);
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+  R_gl_setmatrix();
+  switch (g_st) {
+    case GS_ENDANIM:
+    case GS_END2ANIM:
+    case GS_DARKEN:
+    case GS_BVIDEO:
+    case GS_EVIDEO:
+    case GS_END3ANIM:
+      break;
+    case GS_TITLE:
+      R_gl_draw_image_ext(&scrnh[0], 0, 0, SCRW, SCRH);
+      break;
+    case GS_INTER:
+      R_gl_draw_image_ext(&scrnh[1], 0, 0, SCRW, SCRH);
+      R_draw_intermission();
+      break;
+    case GS_ENDSCR:
+      R_gl_draw_image_ext(&scrnh[2], 0, 0, SCRW, SCRH);
+      break;
+    case GS_GAME:
+      if (_2pl) {
+        R_draw_player_view(&pl1, 0, 0,        SCRW, SCRH / 2);
+        R_draw_player_view(&pl2, 0, SCRH / 2, SCRW, SCRH / 2);
+      } else {
+        R_draw_player_view(&pl1, 0, 0, SCRW, SCRH);
+      }
+      R_gl_setclip(0, 0, SCRW, SCRH);
+      break;
+  }
+  GM_draw();
+  SDL_GL_SwapBuffers();
+}
+
+void R_alloc (void) {
+  char s[10];
+  int i, j, n;
+  logo("R_alloc: load graphics\n");
+  /* Game */
+  scrnh[0] = R_gl_loadimage("TITLEPIC");
+  scrnh[1] = R_gl_loadimage("INTERPIC");
+  scrnh[2] = R_gl_loadimage("ENDPIC");
+  for (i = 0; i < 2; i++) {
+    sprintf(s, "LTN%c", '1' + i);
+    for (j = 0; j < 2; j++) {
+      ltn[i][j] = Z_getspr(s, j, 0, NULL);
+    }
+  }
+  /* Smoke */
+  for (i = 0; i < SMSN; i++) {
+    smk_spr[i] = R_gl_get_special_spr("SMOK", i, 0, &R_extract_smoke_spr);
+  }
+  for (i = 0; i < FLSN; i++) {
+    smk_fspr[i] = R_gl_get_special_spr("SMOK", i, 0, &R_extract_flame_spr);
+  }
+  /* Effects */
+  for (i = 0; i < 10; i++) {
+    fx_spr[i] = Z_getspr("TFOG", i, 0, fx_sprd + i);
+  }
+  for (; i < 15; i++) {
+    fx_spr[i] = Z_getspr("IFOG", i - 10, 0, fx_sprd + i);
+  }
+  /* Weapons */
+  for (i = 0; i < 4; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("MISL", i, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("MISL", i, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 6; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("PLSS", i - 4, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("PLSS", i - 4, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 11; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("PLSE", i - 6, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("PLSE", i - 6, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 13; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("APLS", i - 11, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("APLS", i - 11, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 18; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("APBX", i - 13, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("APBX", i - 13, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for(; i < 20; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("BFS1", i - 18, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("BFS1", i - 18, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 26; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("BFE1", i - 20, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("BFE1", i - 20, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 30; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("BFE2", i - 26, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("BFE2", i - 26, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 32; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("MISL", i - 30 + 4, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("MISL", i - 30 + 4, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 37; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("BAL1", i - 32, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("BAL1", i - 32, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 42; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("BAL7", i - 37, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("BAL7", i - 37, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 47; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("BAL2", i - 42, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("BAL2", i - 42, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  for (; i < 49; i++) {
+    wp_spr[i * 2] = Z_getspr("MANF", i - 47, 1, wp_sprd + i * 2);
+    wp_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("MANF", i - 47, 2, wp_sprd + i * 2 + 1);
+  }
+  /* Items */
+  static const char snm[18][4] = {
+    "CLIP", "SHEL", "ROCK", "CELL", "AMMO", "SBOX", "BROK", "CELP",
+    "STIM", "MEDI", "BPAK",
+    "CSAW", "SHOT", "SGN2", "MGUN", "LAUN", "PLAS", "BFUG"
+  };
+  static const char n4[4][4] = {
+    "SOUL", "SMRT", "SMGT", "SMBT"
+  };
+  static const char n3[2][4] = {
+    "GOR1", "FCAN"
+  };
+  for (i = 0; i < 18; i++) {
+    item_spr[i] = Z_getspr(snm[i], 0, 0, item_sprd + i);
+  }
+  for (; i < 20; i++) {
+    item_spr[i] = Z_getspr("ARM1", i - 18, 0, item_sprd + i);
+    item_spr[i + 2] = Z_getspr("ARM2", i - 18, 0, item_sprd + i);
+  }
+  i+=2;
+  for (; i < 26; i++) {
+    item_spr[i] = Z_getspr("MEGA", i - 22, 0, item_sprd + i);
+  }
+  for (; i < 30; i++) {
+    item_spr[i] = Z_getspr("PINV", i - 26, 0, item_sprd + i);
+  }
+  item_spr[30] = Z_getspr("AQUA", 0, 0, item_sprd + 30);
+  item_spr[31] = Z_getspr("KEYR", 0, 0, item_sprd + 31);
+  item_spr[32] = Z_getspr("KEYG", 0, 0, item_sprd + 32);
+  item_spr[33] = Z_getspr("KEYB", 0, 0, item_sprd + 33);
+  item_spr[34] = Z_getspr("SUIT", 0, 0, item_sprd + 34);
+  for (n = 35, j = 0; j < 4; j++) {
+    for (i = 0; i < 4; i++, n++) {
+      item_spr[n] = Z_getspr(n4[j], i, 0, item_sprd + n);
+    }
+  }
+  for (j = 0; j < 2; j++) {
+    for (i = 0; i < 3; i++, n++) {
+      item_spr[n] = Z_getspr(n3[j], i, 0, item_sprd + n);
+    }
+  }
+  item_spr[57] = Z_getspr("GUN2", 0, 0, item_sprd + 57);
+  /* Player */
+  for (i = 0; i < 27; i++) {
+    plr_spr[i * 2] = Z_getspr("PLAY", i, 1, plr_sprd + i * 2);
+    plr_msk[i * 2] = R_gl_get_special_spr("PLAY", i, 1, &R_extract_mask_spr);
+    plr_spr[i * 2 + 1] = Z_getspr("PLAY", i, 2, plr_sprd + i * 2 + 1);
+    plr_msk[i * 2 + 1] = R_gl_get_special_spr("PLAY", i, 2, &R_extract_mask_spr);
+  }
+  strncpy(s, "PWPx", 4);
+  for (i = 1; i < 11; i++) {
+    s[3] = (i < 10 ? '0' : 'A' - 10) + i;
+    for (j = 0; j < 6; j++) {
+      plr_wpn[i][j] = Z_getspr(s, j, 1, NULL);
+    }
+  }
+  /* Monsters */
+  static const char msn[MN_TN][4] = {
+    "SARG", "TROO", "POSS", "SPOS", "CYBR", "CPOS", "BOSS", "BOS2", "HEAD", "SKUL",
+    "PAIN", "SPID", "BSPI", "FATT", "SKEL", "VILE", "FISH", "BAR1", "ROBO", "PLAY"
+  };
+  static const int mms[MN_TN] = {
+    14*2, 21*2, 21*2, 21*2, 16*2, 20*2, 15*2, 15*2, 12*2, 11*2,
+    13*2, 19*2, 16*2, 20*2, 17*2, 29*2, 6*2, 2*2, 17*2, 23*2
+  };
+  mn_sgun[0] = Z_getspr("PWP4", 0, 1, NULL);
+  mn_sgun[1] = Z_getspr("PWP4", 1, 1, NULL);
+  for (j = 0; j < MN_TN; j++) {
+    for (i = 0; i < mms[j]; i++) {
+      mn_spr[j][i] = Z_getspr(msn[j], i / 2, (i & 1) + 1, &mn_sprd[j][i]);
+      if (j == MN_MAN - 1) {
+        mn_man_msk[i] = R_gl_get_special_spr(msn[j], i / 2, (i & 1) + 1, &R_extract_mask_spr);
+      }
+    }
+    if (j == MN_BARREL - 1) {
+      for (i = 4; i < 14; i++) {
+        mn_spr[j][i] = Z_getspr("BEXP", i / 2 - 2, (i & 1) + 1, &mn_sprd[j][i]);
+      }
+    }
+  }
+  for (i = 0; i < 8; i++) {
+    mn_fspr[i] = Z_getspr("FIRE", i, 0, NULL);
+  }
+  pl_spr[0] = Z_getspr("PLAY", 'N' - 'A', 0, NULL);
+  pl_msk[0] = R_gl_get_special_spr("PLAY", 'N' - 'A', 0, &R_extract_mask_spr);
+  pl_spr[1] = Z_getspr("PLAY", 'W' - 'A', 0, NULL);
+  pl_msk[1] = R_gl_get_special_spr("PLAY", 'W' - 'A', 0, &R_extract_mask_spr);
+  /* Misc */
+  static const char mnm[22][8]={
+    "STTNUM0", "STTNUM1", "STTNUM2", "STTNUM3", "STTNUM4",
+    "STTNUM5", "STTNUM6", "STTNUM7", "STTNUM8", "STTNUM9",
+    "STTMINUS", "STTPRCNT",
+    "FISTA0", "CSAWA0", "PISTA0", "SHOTA0", "SGN2A0", "MGUNA0", "LAUNA0",
+    "PLASA0", "BFUGA0", "GUN2A0"
+  };
+  stone = R_gl_loadimage("STONE");
+  stone2 = R_gl_loadimage("STONE2");
+  keys[0] = R_gl_loadimage("KEYRA0");
+  keys[1] = R_gl_loadimage("KEYGA0");
+  keys[2] = R_gl_loadimage("KEYBA0");
+  for (i = 0; i < 22; i++) {
+    sth[i] = R_gl_loadimage(mnm[i]);
+  }
+  strcpy(s, "STBF_*");
+  for (i = '!'; i < 160; i++) {
+    s[5] = i;
+    bfh[i - '!'] = R_gl_getimage(F_findres(s));
+  }
+  for (i = '!'; i < 160; i++) {
+    sprintf(s, "STCFN%03d", i);
+    sfh[i - '!'] = R_gl_getimage(F_findres(s));
+  }
+  strcpy(s, "WINUM*");
+  for (i = '0'; i <= '9'; i++) {
+    s[5] = i;
+    bfh[i - '!'] = R_gl_loadimage(s);
+  }
+  bfh[':' - '!'] = R_gl_loadimage("WICOLON");
+  // menu
+  msklh[0] = R_gl_loadimage("M_SKULL1");
+  msklh[1] = R_gl_loadimage("M_SKULL2");
+  mbarl = R_gl_loadimage("M_THERML");
+  mbarm = R_gl_loadimage("M_THERMM");
+  mbarr = R_gl_loadimage("M_THERMR");
+  mbaro = R_gl_loadimage("M_THERMO");
+  mslotl = R_gl_loadimage("M_LSLEFT");
+  mslotm = R_gl_loadimage("M_LSCNTR");
+  mslotr = R_gl_loadimage("M_LSRGHT");
+  // walls
+  for (i = 1; i < ANIT; i++) {
+    for (j = 0; anm[i - 1][j]; j++) {
+      anip[i][j] = R_gl_loadimage(anm[i - 1][j]);
+    }
+    for(; j < 5; j++) {
+      anip[i][j] = (image) {
+        .w = 8,
+        .h = 8,
+        .res = -1,
+      };
+    }
+  }
+}
+
+void R_init (void) {
+  Uint32 flags = SDL_OPENGL;
+  if (fullscreen) {
+    flags = flags | SDL_FULLSCREEN;
+  }
+  if (SCRW <= 0 || SCRH <= 0) {
+    ERR_failinit("Invalid screen size %ix%i\n", SCRW, SCRH);
+  }
+  if (surf == NULL) {
+    R_init_playpal(); // only onece
+  }
+  surf = SDL_SetVideoMode(SCRW, SCRH, 0, flags);
+  if (surf == NULL) {
+    ERR_failinit("Unable to set video mode: %s\n", SDL_GetError());
+  }
+  R_alloc();
+}
+
+void R_done (void) {
+  // do nothing
+}
+
+void R_setgamma (int g) {
+  gamma = g < 0 ? 0 : (g > 4 ? 4 : g);
+}
+
+int R_getgamma (void) {
+  return gamma;
+}
+
+void R_toggle_fullscreen (void) {
+  fullscreen = !fullscreen;
+  if (surf) {
+    R_init(); // recreate window
+  }
+}
+
+void R_get_name (int n, char s[8]) {
+  assert(n >= 0 && n < 256);
+  if (walp[n].res == -1) {
+    memset(s, 0, 8);
+  } else if (walp[n].res == -2) {
+    memcpy(s, "_WATER_", 8);
+    s[7] = '0' + walp[n].id - 1;
+  } else if (walani[n] > 0) {
+    memcpy(s, anm[walani[n] - 1][0], 8);
+  } else {
+    F_getresname(s, walp[n].res & 0x7FFF);
+  }
+}
+
+static short getani (char n[8]) {
+  short i = 0;
+  while (i < ANIT && strncasecmp(n, anm[i][0], 8) != 0) {
+    i++;
+  }
+  return i < ANIT ? i + 1 : 0;
+}
+
+int R_get_special_id (int n) {
+  assert(n >= 0 && n <= 256);
+  return walp[n].res == -2 ? walp[n].id : -1;
+}
+
+void R_begin_load (void) {
+  int i;
+  for (i = 0; i < 256; i++) {
+    if (walp[i].id != 0 && walp[i].res >= 0 && walani[i] == 0) {
+      R_gl_free_image(&walp[i]);
+    }
+    memset(&walp[i], 0, sizeof(image));
+    walp[i].res = -1;
+    walswp[i] = i;
+    walani[i] = 0;
+  }
+  memset(anic, 0, sizeof(anic));
+  max_wall_width = 0;
+  max_wall_height = 0;
+  max_textures = 1;
+}
+
+void R_load (char s[8], int f) {
+  assert(max_textures < 256);
+  if (!s[0]) {
+    walp[max_textures] = (image) {
+      .id = 0,
+      .x = 0,
+      .y = 0,
+      .w = 0,
+      .h = 0,
+      .res = -1,
+    };
+  } else if (strncasecmp(s, "_WATER_", 7) == 0) {
+    walp[max_textures] = (image) {
+      .id = s[7] - '0' + 1,
+      .x = 0,
+      .y = 0,
+      .w = 8,
+      .h = 8,
+      .res = -2,
+    };
+  } else {
+    walp[max_textures] = R_gl_loadimage(s);
+    if (f) {
+      walp[max_textures].res |= 0x8000;
+    }
+    if (s[0] == 'S' && s[1] == 'W' && s[4] == '_') {
+      walswp[max_textures] = 0;
+    }
+    walani[max_textures] = getani(s);
+  }
+  max_wall_width = max(max_wall_width, walp[max_textures].w);
+  max_wall_height = max(max_wall_height, walp[max_textures].h);
+  max_textures++;
+}
+
+void R_end_load (void) {
+  int i, j, k, g;
+  char s[8];
+  j = max_textures;
+  for (i = 1; i < 256 && j < 256; i++) {
+    if (walswp[i] == 0) {
+      R_get_name(i, s);
+      s[5] ^= 1;
+      g = F_getresid(s) | (walp[i].res & 0x8000);
+      k = 1;
+      while (k < 256 && walp[k].res != g) {
+        k += 1;
+      }
+      if (k >= 256) {
+        k = j;
+        j += 1;
+        walp[k] = R_gl_getimage(g);
+        walf[k] = g & 0x8000 ? 1 : 0;
+      }
+      walswp[i] = k;
+      walswp[k] = i;
+    }
+  }
+}
+
+void R_loadsky (int sky) {
+  char s[6];
+  logo("R_loadsky(%i)\n", sky);
+  strcpy(s, "RSKYx");
+  s[4] = '0' + sky;
+  R_gl_free_image(&horiz);
+  horiz = R_gl_loadimage(s);
+}
\ No newline at end of file
index 4b6a9588330d03935a1ca21c6edcb03c64daa8a1..edf7156aedddd98fffb899796f534cdcb4e2dd01 100644 (file)
@@ -93,22 +93,16 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
   F_loadmus("MENU");
   S_startmusic(0);
   
-  Uint32 ticks = 0;
-  for(;;) {
-
+  Uint32 ticks = SDL_GetTicks();
+  for (;;) {
     updatee_keys();
-
     S_updatemusic();
-
-    G_act();
-
-    R_draw();
-    
-    Uint32 t;
-    while ((t = SDL_GetTicks())-ticks < DELAY) {
-        SDL_Delay(1);
+    Uint32 t = SDL_GetTicks();
+    if (t - ticks > DELAY) {
+      ticks = t;
+      G_act();
     }
-    ticks = t - t % DELAY;
-
+    R_draw();
+    //SDL_Delay(1);
   }
 }
similarity index 98%
rename from src/render.c
rename to src/soft/render.c
index b0f2485ac1a3d4b07c15b309d8109e64164b2ebd..2036b083631be16bf6ea778ffd75718b039d7851 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ static void Z_putbfch (int c) {
   }
 }
 
-static void Z_putsfch(int c) {
+static void Z_putsfch (int c) {
   vgaimg *p;
   if (c > 32 && c < 160) {
     p = sfh[c - '!'];
@@ -119,7 +119,7 @@ static void Z_gotoxy (int x, int y) {
   pry = y;
 }
 
-static void Z_printbf(char *s, ...) {
+static void Z_printbf (char *s, ...) {
   int i;
   va_list ap;
   char buf[80];
@@ -347,8 +347,8 @@ static int GM_draw (void) {
         for (k = 8; k < 184; k += 8) {
           V_spr(mnu->x + k, j, mslotm);
         }
-        V_spr(mnu->x+184,j,mslotr);
-        Z_gotoxy(mnu->x+4,j-8);
+        V_spr(mnu->x + 184, j, mslotr);
+        Z_gotoxy(mnu->x + 4, j - 8);
         if (input && i == save_mnu.cur) {
           Z_printsf("%s_", ibuf);
         } else {
@@ -359,7 +359,7 @@ static int GM_draw (void) {
         Z_printbf(mnu->m[i]);
       }
       if (mnu->t[i] == MUSIC) {
-        Z_printbf(" '%.8s'",g_music);
+        Z_printbf(" '%.8s'", g_music);
       } else if(mnu->t[i] == INTERP) {
         Z_printbf("%s", fullscreen ? "ON" : "OFF");
       } else if(mnu->t[i] >= PL1CM) {
@@ -391,7 +391,7 @@ static int GM_draw (void) {
 
 static void DOT_draw (void) {
   int i;
-  for (i = 0; i < MAXDOT; ++i) {
+  for (i = 0; i < MAXDOT; i++) {
     if (dot[i].t) {
       V_dot(dot[i].o.x - w_x + WD / 2, dot[i].o.y - w_y + HT / 2 + 1 + w_o, dot[i].c);
     }
@@ -594,7 +594,7 @@ static void PL_drawst (player_t *p) {
 static void MN_draw (void) {
   enum {SLEEP, GO, RUN, CLIMB, DIE, DEAD, ATTACK, SHOOT, PAIN, WAIT, REVIVE, RUNOUT}; // copypasted from monster.c!
   int i;
-  for (i = 0; i < MAXMN; ++i) {
+  for (i = 0; i < MAXMN; i++) {
     if (mn[i].t) {
       if (mn[i].t >= MN_PL_DEAD) {
         Z_drawmanspr(mn[i].o.x, mn[i].o.y, pl_spr[mn[i].t - MN_PL_DEAD], 0, mn[i].d);
@@ -685,7 +685,8 @@ static void WP_draw (void) {
             break;
           case MANF:
             s += 47;
-            d=(wp[i].o.xv>=0)?1:0;break;
+            d= wp[i].o.xv>=0 ? 1 : 0;
+            break;
         }
         break;
       case BFGBALL:
@@ -857,7 +858,7 @@ static void pl_info (player_t *p, int y) {
 static void W_act (void) {
   int i, a;
   if (g_time % 3 == 0) {
-    for (i = 1; i < 256; ++i) {
+    for (i = 1; i < 256; i++) {
       a = walani[i];
       if (a != 0) {
         anic[a]++;
similarity index 100%
rename from src/vga.c
rename to src/soft/vga.c
similarity index 100%
rename from src/vga.h
rename to src/soft/vga.h