DEADSOFTWARE

gl: fix soul die animation offset
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 2ca87d7ec2431ca5bfe12c71a1f3c533f469641a..f27043e12a0cb26addf19793eddde58ad44bb6ba 100644 (file)
@@ -38,19 +38,16 @@ interface
   procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer; alpha: Byte);
 {$ENDIF}
 
+  procedure r_Map_Reset;
   procedure r_Map_Update;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
 
 implementation
 
   uses
+    {$I ../../../nogl/noGLuses.inc}
     Math, SysUtils,
-    {$IFDEF USE_GLES1}
-      GLES11,
-    {$ELSE}
-      GL, GLEXT,
-    {$ENDIF}
     e_log,
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
@@ -235,7 +232,11 @@ implementation
     TMonsterAnims = array [0..ANIM_LAST, TDirection] of TGLMultiTexture;
 
   var
+    UseAccel: Boolean;
+    DebugFrames: Boolean;
+    DebugHealth: Boolean;
     DebugCameraScale: Single;
+    FillOutsizeArea: Boolean;
     SkyTexture: TGLTexture;
     RenTextures: array of record
       spec: LongInt;
@@ -287,9 +288,9 @@ implementation
 
   class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
   begin
-    if a.tag < b.tag then begin result := true; exit; end;
-    if a.tag > b.tag then begin result := false; exit; end;
-    result := a.arrIdx < b.arrIdx;
+    if a.tag < b.tag then result := true
+    else if a.tag > b.tag then result := false
+    else result := a.arrIdx < b.arrIdx;
   end;
 
   procedure r_Map_Initialize;
@@ -300,7 +301,7 @@ implementation
 
   procedure r_Map_Finalize;
   begin
-    plist.Free;
+    r_Common_FreeAndNil(plist);
     FlagFrame := 0;
   end;
 
@@ -311,21 +312,17 @@ implementation
     begin
       for a := A_STAND to A_LAST do
       begin
-        if Models[i].anim[d, a].base <> nil then
-          Models[i].anim[d, a].base.Free;
-        if Models[i].anim[d, a].mask <> nil then
-          Models[i].anim[d, a].mask.Free;
-        Models[i].anim[d, a].base := nil;
-        Models[i].anim[d, a].mask := nil;
+        r_Common_FreeAndNil(Models[i].anim[d, a].base);
+        r_Common_FreeAndNil(Models[i].anim[d, a].mask);
       end;
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
       if Models[i].gibs.base <> nil then
         for a := 0 to High(Models[i].gibs.base) do
-          Models[i].gibs.base[a].Free;
+          r_Common_FreeAndNil(Models[i].gibs.base[a]);
       if Models[i].gibs.mask <> nil then
         for a := 0 to High(Models[i].gibs.mask) do
-          Models[i].gibs.mask[a].Free;
+          r_Common_FreeAndNil(Models[i].gibs.mask[a]);
       Models[i].gibs.base := nil;
       Models[i].gibs.mask := nil;
       Models[i].gibs.rect := nil;
@@ -347,9 +344,9 @@ implementation
         Models[i].anim[d, a].base := nil;
         Models[i].anim[d, a].mask := nil;
         if m.anim[d, a].resource <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, [TGLHints.txNoRepeat], true);
         if m.anim[d, a].mask <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, [TGLHints.txNoRepeat], true);
       end
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
@@ -363,9 +360,9 @@ implementation
         SetLength(Models[i].gibs.rect, m.GibsCount);
         for a := 0 to m.GibsCount - 1 do
           Models[i].gibs.rect[a] := DefaultGibSize;
-        if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsResource, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.base, Models[i].gibs.rect) then
+        if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsResource, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.base, Models[i].gibs.rect, [TGLHints.txNoRepeat]) then
         begin
-          if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsMask, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.mask, nil) then
+          if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsMask, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.mask, nil, [TGLHints.txNoRepeat]) then
           begin
             // ok
           end;
@@ -394,6 +391,7 @@ implementation
         w,
         h,
         count,
+        [TGLHints.txNoRepeat],
         False
       );
     end
@@ -419,6 +417,7 @@ implementation
         ItemAnim[i].w,
         ItemAnim[i].h,
         ItemAnim[i].anim.frames,
+        [TGLHints.txNoRepeat],
         false
       );
       Items[i].frame := 0;
@@ -432,7 +431,7 @@ implementation
           r_Map_LoadMonsterAnim(i, j, d);
       r_Common_StepLoading(1);
     end;
-    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames);
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     // --------- player models --------- //
     if PlayerModelsArray <> nil then
     begin
@@ -450,7 +449,7 @@ implementation
     begin
       for j := 0 to W_POS_LAST do
         for k := 0 to W_ACT_LAST do
-          WeapTextures[i, j, k] := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':WEAPONS\' + WeapName[i] + WeapPos[j] + WeapAct[k]);
+          WeapTextures[i, j, k] := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':WEAPONS\' + WeapName[i] + WeapPos[j] + WeapAct[k], [TGLHints.txNoRepeat]);
       r_Common_StepLoading(1);
     end;
     // --------- gfx animations --------- //
@@ -459,7 +458,7 @@ implementation
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
       begin
         if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames);
+          GFXTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
       end;
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
@@ -467,119 +466,85 @@ implementation
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
     begin
       if ShotAnim[i].anim.frames > 0 then
-        ShotTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames);
+        ShotTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     end;
     // --------- flags --------- //
     r_Common_SetLoading('Flags', 2);
     FlagTextures[FLAG_NONE] := nil;
-    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5);
-    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5);
-    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8);
+    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8, [TGLHints.txNoRepeat]);
     // --------- shells --------- //
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       r_Common_SetLoading('Shells', SHELL_LAST + 1);
       for i := 0 to SHELL_LAST do
-        ShellTextures[i] := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/' + ShellAnim[i].name);
+        ShellTextures[i] := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/' + ShellAnim[i].name, [TGLHints.txNoRepeat]);
     {$ENDIF}
     // --------- other --------- //
     r_Common_SetLoading('Effects', 3 * 2 + 3);
     for b := false to true do
     begin
       for i := 0 to 2 do
-        PunchTextures[b, i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames);
+        PunchTextures[b, i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     end;
-    InvulPenta := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA');
-    IndicatorTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND');
-    TalkTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE');
+    InvulPenta := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    IndicatorTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    TalkTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE', [TGLHints.txNoRepeat]);
   end;
 
   procedure r_Map_Free;
     var i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
-    if TalkTexture <> nil then
-      TalkTexture.Free;
-    if IndicatorTexture <> nil then
-      IndicatorTexture.Free;
-    if InvulPenta <> nil then
-      InvulPenta.Free;
-    InvulPenta := nil;
+    r_Common_FreeAndNil(TalkTexture);
+    r_Common_FreeAndNil(IndicatorTexture);
+    r_Common_FreeAndNil(InvulPenta);
     for b := false to true do
-    begin
       for i := 0 to 2 do
-      begin
-        if PunchTextures[b, i] <> nil then
-          PunchTextures[b, i].Free;
-        PunchTextures[b, i] := nil;
-      end;
-    end;
+        r_Common_FreeAndNil(PunchTextures[b, i]);
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       for i := 0 to SHELL_LAST do
-      begin
-        if ShellTextures[i] <> nil then
-          ShellTextures[i].Free;
-        ShellTextures[i] := nil;
-      end;
+        r_Common_FreeAndNil(ShellTextures[i]);
     {$ENDIF}
     for i := 0 to FLAG_LAST do
-    begin
-      if FlagTextures[i] <> nil then
-        FlagTextures[i].Free;
-      FlagTextures[i] := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(FlagTextures[i]);
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
-    begin
-      if ShotTextures[i] <> nil then
-        ShotTextures[i].Free;
-      ShotTextures[i] := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(ShotTextures[i]);
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      gfxlist := nil;
+      SetLength(gfxlist, 0);
       for i := 0 to R_GFX_LAST do
-      begin
-        if GFXTextures[i] <> nil then
-          GFXTextures[i].Free;
-        GFXTextures[i] := nil;
-      end;
+        r_Common_FreeAndNil(GFXTextures[i]);
     {$ENDIF}
     for i := 1 to WP_LAST do
-    begin
       for j := 0 to W_POS_LAST do
-      begin
         for k := 0 to W_ACT_LAST do
-        begin
-          if WeapTextures[i, j, k] <> nil then
-            WeapTextures[i, j, k].Free;
-          WeapTextures[i, j, k] := nil;
-        end;
-      end;
-    end;
+          r_Common_FreeAndNil(WeapTextures[i, j, k]);
     if Models <> nil then
       for i := 0 to High(Models) do
         r_Map_FreeModel(i);
     for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
-    begin
       for j := 0 to ANIM_LAST do
-      begin
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
-        begin
-          if MonTextures[i, j, d] <> nil then
-            MonTextures[i, j, d].Free;
-          MonTextures[i, j, d] := nil;
-        end;
-      end;
-    end;
+          r_Common_FreeAndNil(MonTextures[i, j, d]);
     for i := 0 to ITEM_LAST do
-    begin
-      if Items[i].tex <> nil then
-        Items[i].tex.Free;
-      Items[i].tex := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(Items[i].tex);
+  end;
+
+  procedure r_Map_FreeTextures;
+    var i: Integer;
+  begin
+    plist.Clear;
+    r_Common_FreeAndNil(SkyTexture);
+    if RenTextures <> nil then
+      for i := 0 to High(RenTextures) do
+        r_Common_FreeAndNil(RenTextures[i].tex);
+    SetLength(RenTextures, 0);
   end;
 
   procedure r_Map_LoadTextures;
     const DefaultAnimInfo: TAnimInfo = (loop: true; delay: 1; frames: 1; back: false);
     var i, n: Integer; txt: TAnimTextInfo;
   begin
+    r_Map_FreeTextures;
     if Textures <> nil then
     begin
       n := Length(Textures);
@@ -587,95 +552,121 @@ implementation
       r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_TEXTURES], n);
       for i := 0 to n - 1 do
       begin
-        txt.anim := DefaultAnimInfo;
         RenTextures[i].tex := nil;
+        RenTextures[i].anim := DefaultAnimInfo;
         case Textures[i].TextureName of
           TEXTURE_NAME_WATER: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_WATER;
           TEXTURE_NAME_ACID1: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID1;
           TEXTURE_NAME_ACID2: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
           else
             RenTextures[i].spec := 0;
-            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt);
-            if RenTextures[i].tex = nil then
-              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName])
-            else
+            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt, []);
+            if RenTextures[i].tex <> nil then
+            begin
+              RenTextures[i].anim := txt.anim;
               r_Common_StepLoading(1);
+            end
+            else
+            begin
+              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+            end;
         end;
-        RenTextures[i].anim := txt.anim;
+        ASSERT(RenTextures[i].anim.frames > 0);
+        ASSERT(RenTextures[i].anim.delay > 0);
       end;
     end;
     if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
     begin
       r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_SKY], 1);
-      SkyTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(gMapInfo.SkyFullName);
+      SkyTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(gMapInfo.SkyFullName, [TGLHints.txNoRepeat]);
     end;
     plist.Clear;
   end;
 
-  procedure r_Map_FreeTextures;
-    var i: Integer;
-  begin
-    plist.Clear;
-    if SkyTexture <> nil then
-      SkyTexture.Free;
-    SkyTexture := nil;
-    if RenTextures <> nil then
-      for i := 0 to High(RenTextures) do
-        if RenTextures[i].tex <> nil then
-          RenTextures[i].tex.Free;
-    RenTextures := nil;
-  end;
-
   procedure r_Map_DrawPanel (p: TPanel);
-    var Texture: Integer; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; count, frame: LongInt; a: TAnimInfo;
+    var Texture, x, y, w, h: Integer; t: TGLMultiTexture; count, frame: LongInt; a: TAnimInfo;
   begin
     ASSERT(p <> nil);
+    ASSERT(p.FCurTexture >= -1); (* p.FCurTexture = -1 -> invisible texture *)
     if p.FCurTexture >= 0 then
     begin
+      r_Common_GetPanelPos(p, x, y, w, h);
+      ASSERT(p.FCurTexture <= High(p.TextureIDs));
       Texture := p.TextureIDs[p.FCurTexture].Texture;
-      t := RenTextures[Texture].tex;
-      if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
+      ASSERT(Texture >= -1); (* Texture = -1 -> texture not found *)
+      if Texture >= 0 then
       begin
-        count := 0; frame := 0;
-        if p.AnimTime <= gTime then
-        begin
-          a := RenTextures[Texture].anim;
-          a.loop := p.AnimLoop;
-          g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
-        end;
+        ASSERT(Texture <= High(RenTextures));
+        t := RenTextures[Texture].tex;
         if t <> nil then
         begin
-          tex := t.GetTexture(frame);
-          r_Draw_TextureRepeat(tex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
+          count := 0; frame := 0;
+          if p.AnimTime <= gTime then
+          begin
+            a := RenTextures[Texture].anim;
+            a.loop := p.AnimLoop;
+            g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+          end;
+          r_Draw_TextureRepeat(t.GetTexture(frame), x, y, w, h, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
         end
-        else
-          r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
+        else if RenTextures[Texture].spec = 0 then
+        begin
+          r_Draw_TextureRepeat(nil, x, y, w, h, false, 255, 255, 255, 255, false);
+        end;
+        case RenTextures[Texture].spec of
+          TEXTURE_SPECIAL_WATER: r_Draw_Filter(x, y, x + w, y + h, 0, 0, 255, 255);
+          TEXTURE_SPECIAL_ACID1: r_Draw_Filter(x, y, x + w, y + h, 0, 230, 0, 255);
+          TEXTURE_SPECIAL_ACID2: r_Draw_Filter(x, y, x + w, y + h, 230, 0, 0, 255);
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        r_Draw_TextureRepeat(nil, x, y, w, h, false, 255, 255, 255, 255, false);
       end;
+    end;
+  end;
 
-      if t = nil then
+  procedure r_Map_DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean = false);
+    var i: Integer; p: TPanel;
+  begin
+    if panels <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(panels) do
       begin
-        case RenTextures[Texture].spec of
-          TEXTURE_SPECIAL_WATER: r_Draw_Filter(p.x, p.y, p.x + p.width, p.y + p.height, 0, 0, 255, 255);
-          TEXTURE_SPECIAL_ACID1: r_Draw_Filter(p.x, p.y, p.x + p.width, p.y + p.height, 0, 230, 0, 255);
-          TEXTURE_SPECIAL_ACID2: r_Draw_Filter(p.x, p.y, p.x + p.width, p.y + p.height, 230, 0, 0, 255);
-        end
-      end
-    end
+        p := panels[i];
+        if p.enabled and not (drawDoors xor p.door) then
+          r_Map_DrawPanel(p);
+      end;
+    end;
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPanelType (panelTyp: DWORD);
-    var tagMask, i: Integer; p: TPanel;
+    var tagMask: Integer; p: TPanel;
   begin
-    i := 0;
-    tagMask := PanelTypeToTag(panelTyp);
-    while plist.count > 0 do
+    if UseAccel then
     begin
-      p := TPanel(plist.Front());
-      if (p.tag and tagMask) = 0 then
-        break;
-      r_Map_DrawPanel(p);
-      Inc(i);
-      plist.PopFront
+      tagMask := PanelTypeToTag(panelTyp);
+      while plist.count > 0 do
+      begin
+        p := TPanel(plist.Front());
+        if (p.tag and tagMask) = 0 then
+          break;
+        r_Map_DrawPanel(p);
+        plist.PopFront;
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      case panelTyp of
+        PANEL_BACK:      if g_rlayer_back then r_Map_DrawPanels(gRenderBackgrounds);
+        PANEL_STEP:      if g_rlayer_step then r_Map_DrawPanels(gSteps);
+        PANEL_WALL:      if g_rlayer_wall then r_Map_DrawPanels(gWalls);
+        PANEL_CLOSEDOOR: if g_rlayer_door then r_Map_DrawPanels(gWalls, True);
+        PANEL_ACID1:     if g_rlayer_acid1 then r_Map_DrawPanels(gAcid1);
+        PANEL_ACID2:     if g_rlayer_acid2 then r_Map_DrawPanels(gAcid2);
+        PANEL_WATER:     if g_rlayer_water then r_Map_DrawPanels(gWater);
+        PANEL_FORE:      if g_rlayer_fore then r_Map_DrawPanels(gRenderForegrounds);
+      end;
     end;
   end;
 
@@ -695,15 +686,24 @@ implementation
             r_Common_GetObjectPos(it.obj, xx, yy);
             tex := t.GetTexture(Items[it.ItemType].frame);
             r_Draw_TextureRepeat(tex, xx, yy, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
+            if DebugFrames then
+            begin
+              r_Draw_Rect(
+                xx + it.obj.rect.x, // it.obj.x + it.obj.rect.x,
+                yy + it.obj.rect.y, // it.obj.y + it.obj.rect.y,
+                xx + it.obj.rect.x + it.obj.rect.width,  // it.obj.x + it.obj.rect.x + it.obj.rect.width,
+                yy + it.obj.rect.y + it.obj.rect.height, // it.obj.y + it.obj.rect.y + it.obj.rect.height,
+                0, 255, 0, 255
+              );
+            end;
           end;
         end;
       end;
     end;
-    // TODO draw g_debug_frames
   end;
 
   function r_Map_GetMonsterTexture (m, a: Integer; d: TDirection; out t: TGLMultiTexture; out dx, dy: Integer; out flip: Boolean): Boolean;
-    // var c: Integer;
+    var w: Integer;
   begin
     t := nil; dx := 0; dy := 0; flip := false;
     result := MonTextures[m, a, d] <> nil;
@@ -728,9 +728,8 @@ implementation
       end;
       if flip then
       begin
-//        c := (MONSTERTABLE[MonsterType].Rect.X - dx) + MONSTERTABLE[MonsterType].Rect.Width;
-//        dx := MTABLE[m].width - c - MONSTERTABLE[MonsterType].Rect.X;
-        dx := -dx;
+        if (m = MONSTER_SOUL) and (a = ANIM_DIE) then w := 64 else w := 0;
+        dx := -dx - w;
       end;
     end;
   end;
@@ -753,19 +752,42 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawMonster (constref mon: TMonster);
-    var m, a, xx, yy, dx, dy: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture;
+    var m, a, xx, yy, dx, dy: Integer; d, da: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture;
   begin
     m := mon.MonsterType;
     a := mon.MonsterAnim;
     d := mon.GameDirection;
 
+    (* hack: barrel tracks player, fix it in game logic *)
+    if m = MONSTER_BARREL then d := TDirection.D_LEFT;
+
+    r_Common_GetObjectPos(mon.obj, xx, yy);
     if r_Map_GetMonsterTexture(m, a, d, t, dx, dy, flip) then
     begin
-      r_Common_GetObjectPos(mon.obj, xx, yy);
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], false, xx + dx, yy + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+      da := mon.GameDirection;
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, da], false, xx + dx, yy + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+    end;
+    if DebugFrames then
+    begin
+      r_Draw_Rect(
+        xx + mon.obj.rect.x, // mon.obj.x + mon.obj.rect.x,
+        yy + mon.obj.rect.y, // mon.obj.y + mon.obj.rect.y,
+        xx + mon.obj.rect.x + mon.obj.rect.width,  // mon.obj.x + mon.obj.rect.x + mon.obj.rect.width,
+        yy + mon.obj.rect.y + mon.obj.rect.height, // mon.obj.y + mon.obj.rect.y + mon.obj.rect.height,
+        0, 255, 0, 255
+      );
+    end;
+    if DebugHealth and mon.alive then
+    begin
+      r_Common_DrawText(
+        IntToStr(mon.MonsterHealth),
+        xx + mon.obj.rect.x + mon.obj.rect.width div 2,
+        yy + mon.obj.rect.y,
+        255, 255, 255, 255,
+        stdfont,
+        TBasePoint.BP_DOWN
+      );
     end;
-
-    // TODO draw g_debug_frames
   end;
 
   procedure r_Map_DrawMonsters (x, y, w, h: Integer);
@@ -873,19 +895,31 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawBubble (x, y: Integer; cb, cf: TRGB);
-    var dot: Integer;
+    const w = 20; h = 14;
+    const dx = 6; dy = 8; dot = 6; size = 2;
+    const tx = 6; ty = h - 1;
   begin
-    // Outer borders
-    r_Draw_Rect(x + 1, y,     x + 18, y + 13, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_Rect(x,     y + 1, x + 19, y + 12, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer box (top/down)
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y,         x + w - 1, y + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + h - 1, x + w - 1, y + h, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer box (left/right)
+    r_Draw_FillRect(x,         y + 1, x + 1, y + h - 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + w - 1, y + 1, x + w, y + h - 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer tail
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 0, x + tx + 3 + 1, y + ty + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 1, x + tx + 2 + 1, y + ty + 2, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 2, x + tx + 1 + 1, y + ty + 3, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 3, x + tx + 0 + 1, y + ty + 4, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Inner tail
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 0, x + tx + 3, y + ty + 1, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 1, x + tx + 2, y + ty + 2, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 2, x + tx + 1, y + ty + 3, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
     // Inner box
-    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + 18, y + 12, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
-    // TODO Tail
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + w - 1, y + h - 1, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
     // Dots
-    dot := 6;
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 0, y + 8, x + dot + 0 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 3, y + 8, x + dot + 3 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 6, y + 8, x + dot + 6 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 0*3, y + dy, x + dx + 0*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 1*3, y + dy, x + dx + 1*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 2*3, y + dy, x + dx + 2*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
   end;
 
   procedure r_Map_DrawTalkBubble (p: TPlayer);
@@ -987,7 +1021,29 @@ implementation
 
       r_Map_DrawPlayerModel(p.Model, x, y, alpha);
     end;
-    // TODO draw g_debug_frames
+
+    if DebugFrames then
+    begin
+      r_Draw_Rect(
+        x + p.obj.rect.x, // p.obj.x + p.obj.rect.x,
+        y + p.obj.rect.y, // p.obj.y + p.obj.rect.y,
+        x + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width,  // p.obj.x + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width,
+        y + p.obj.rect.y + p.obj.rect.height, // p.obj.y + p.obj.rect.y + p.obj.rect.height,
+        0, 255, 0, 255
+      );
+    end;
+
+    if DebugHealth and p.alive then
+    begin
+      r_Common_DrawText(
+        IntToStr(p.health) + '/' + IntToStr(p.armor),
+        x + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width div 2,
+        y - 24,
+        255, 255, 255, 255,
+        stdfont,
+        TBasePoint.BP_DOWN
+      );
+    end;
 
     if (gChatBubble > 0) and p.FKeys[KEY_CHAT].Pressed and (p.Ghost = false) then
       if (p.FMegaRulez[MR_INVIS] <= gTime) or ((drawed <> nil) and ((p = drawed) or (p.Team = drawed.Team) and (gGameSettings.GameMode <> GM_DM))) then
@@ -1042,7 +1098,6 @@ implementation
         end;
       end;
     end;
-    // TODO draw g_debug_frames
   end;
 {$ENDIF}
 
@@ -1062,7 +1117,6 @@ implementation
         end;
       end;
     end;
-    // TODO draw g_debug_frames
   end;
 {$ENDIF}
 
@@ -1105,6 +1159,11 @@ implementation
     end;
   end;
 
+  procedure r_Map_ResetGFX;
+  begin
+    SetLength(gfxlist, 0);
+  end;
+
   procedure r_Map_UpdateGFX (tick: LongWord);
     var i: Integer; count: LongInt;
   begin
@@ -1160,21 +1219,23 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawParticles (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fx, fy: Integer;
+    var i, fx, fy: Integer; factor: Single;
   begin
     if gpart_dbg_enabled and (Particles <> nil) then
     begin
-      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-      if (g_dbg_scale < 0.6) then
+      r_Draw_EnableTexture2D(false);
+      factor := r_pixel_scale * g_dbg_scale;
+      if factor < 0.6 then
         glPointSize(1)
-      else if (g_dbg_scale > 1.3) then
-        glPointSize(g_dbg_scale + 1)
+      else if factor > 1.3 then
+        glPointSize(factor + 1)
       else
         glPointSize(2);
       glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
       glEnable(GL_BLEND);
       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
+      r_Draw_SetColor(255, 255, 255, 255);
       glBegin(GL_POINTS);
         for i := 0 to High(Particles) do
         begin
@@ -1183,10 +1244,11 @@ implementation
             fx := nlerp(Particles[i].oldX, Particles[i].x, gLerpFactor);
             fy := nlerp(Particles[i].oldY, Particles[i].y, gLerpFactor);
             glColor4ub(Particles[i].red, Particles[i].green, Particles[i].blue, Particles[i].alpha);
-            glVertex2f(fx, fy);
+            glVertex2i(fx, fy);
           end;
         end;
       glEnd;
+      r_Draw_SetColor(0, 0, 0, 255);
 
       glDisable(GL_BLEND);
     end;
@@ -1217,11 +1279,20 @@ implementation
             g_Anim_GetFrameByTime(ShotAnim[typ].anim, (gTime - Shots[i].time) DIV GAME_TICK, count, frame);
             tex := t.GetTexture(frame);
             r_Draw_TextureRepeatRotate(tex, xx, yy, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false, pX, pY, a);
+            if DebugFrames then
+            begin
+              r_Draw_Rect(
+                xx + Shots[i].obj.rect.x, // Shots[i].obj.x + Shots[i].obj.rect.x,
+                yy + Shots[i].obj.rect.y, // Shots[i].obj.y + Shots[i].obj.rect.y,
+                xx + Shots[i].obj.rect.x + Shots[i].obj.rect.width,  // Shots[i].obj.x + Shots[i].obj.rect.x + Shots[i].obj.rect.width,
+                yy + Shots[i].obj.rect.y + Shots[i].obj.rect.height, // Shots[i].obj.y + Shots[i].obj.rect.y + Shots[i].obj.rect.height,
+                0, 255, 0, 255
+              );
+            end;
           end;
         end;
       end;
     end;
-    // TODO draw g_debug_frames
   end;
 
   procedure r_Map_DrawFlags (x, y, w, h: Integer);
@@ -1238,11 +1309,20 @@ implementation
           if flip then dx := -1 else dx := +1;
           t := FlagTextures[i];
           tex := t.GetTexture(FlagFrame);
-          r_Draw_TextureRepeat(tex, xx + dx, yy + 1, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
+          r_Draw_TextureRepeat(tex, xx + dx, yy + 1, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+          if DebugFrames then
+          begin
+            r_Draw_Rect(
+              xx + gFlags[i].obj.rect.x, // gFlags[i].obj.x + gFlags[i].obj.rect.x,
+              yy + gFlags[i].obj.rect.y, // gFlags[i].obj.y + gFlags[i].obj.rect.y,
+              xx + gFlags[i].obj.rect.x + gFlags[i].obj.rect.width,  // gFlags[i].obj.x + gFlags[i].obj.rect.x + gFlags[i].obj.rect.width,
+              yy + gFlags[i].obj.rect.y + gFlags[i].obj.rect.height, // gFlags[i].obj.y + gFlags[i].obj.rect.y + gFlags[i].obj.rect.height,
+              0, 255, 0, 255
+            );
+          end;
         end;
       end;
     end;
-    // TODO g_debug_frames
   end;
 
 {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
@@ -1433,32 +1513,98 @@ implementation
     end;
   end;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
-    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt; l, t, r, b: Integer;
+  function r_Map_GetDrawableGridMask (): Integer;
+    var mask: Integer;
   begin
-    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
-    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
-    glTranslatef(x, y, 0);
+    mask := 0;
+    if g_rlayer_back then mask := mask or GridTagBack;
+    if g_rlayer_step then mask := mask or GridTagStep;
+    if g_rlayer_wall then mask := mask or GridTagWall;
+    if g_rlayer_door then mask := mask or GridTagDoor;
+    if g_rlayer_acid1 then mask := mask or GridTagAcid1;
+    if g_rlayer_acid2 then mask := mask or GridTagAcid2;
+    if g_rlayer_water then mask := mask or GridTagWater;
+    if g_rlayer_fore then mask := mask or GridTagFore;
+    result := mask;
+  end;
 
+  procedure r_Map_DrawGame (xx, yy, ww, hh: Integer; player: TPlayer);
+    (* xx/yy/ww/hh are in map units *)
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel;
+  begin
+    if UseAccel then
+    begin
+      plist.Clear;
+      iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, r_Map_GetDrawableGridMask());
+      for p in iter do
+        if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
+          plist.Insert(p^);
+      iter.Release;
+    end;
+
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
+    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
+    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
+    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
+      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawScaled (w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy, acw, ach, axx, ayy, aww, ahh: Integer);
+    (* w/h/camx/camy are in map units (scaled) *)
+    const limit = 32767;
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh{, ml, mt, mr, mb}: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt;
+  begin
     (* camera rect *)
-    cx := (camx - w) + w div 2;
-    cy := (camy - h) + h div 2;
+    cx := camx - w div 2;
+    cy := camy - h div 2;
     cw := w;
     ch := h;
 
     (* camera bounds *)
     if g_dbg_ignore_bounds = false then
     begin
-      if cx + cw > gMapInfo.Width then
-        cx := gMapInfo.Width - cw;
-      if cy + ch > gMapInfo.Height then
-        cy := gMapInfo.Height - ch;
-      if cx < 0 then
+      if w > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width div 2 - w div 2
+      else if cx + cw > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width - cw
+      else if cx < 0 then
         cx := 0;
-      if cy < 0 then
+
+      if h > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height div 2 - h div 2
+      else if cy + ch > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height - ch
+      else if cy < 0 then
         cy := 0;
     end;
 
+    acx := cx;
+    acy := cy;
+    acw := cw;
+    ach := ch;
+
     (* map bounds *)
     xx := cx;
     yy := cy;
@@ -1472,15 +1618,24 @@ implementation
       xx := 0;
     if yy < 0 then
       yy := 0;
+    axx := xx;
+    ayy := yy;
+    aww := ww;
+    ahh := hh;
+
+{
+    (* view bounds *)
+    ml := x; mt := y; mr := x + w; mb := y + h;
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      ml := MAX(cx + ml, 0) - cx;
+      mt := MAX(cy + mt, 0) - cy;
+      mr := MIN(cx + mr, gMapInfo.Width - 1) - cx;
+      mb := MIN(cy + mb, gMapInfo.Height - 1) - cy;
+    end;
+    r_Draw_SetRect(ml, mt, mr, mb);
+}
 
-    plist.Clear;
-    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
-    for p in iter do
-      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
-        plist.Insert(p^);
-    iter.Release;
-
-    glPushMatrix;
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
       glTranslatef(cw div 2, ch div 2, 0);
@@ -1488,57 +1643,62 @@ implementation
       glTranslatef(-w div 2, -h div 2, 0);
     end;
 
-    if SkyTexture <> nil then
+    if gDrawBackGround and (SkyTexture <> nil) then
     begin
       r_Map_CalcSkyParallax(cx, cy, w, h, SkyTexture.width, SkyTexture.height, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height, sx, sy, sw, sh);
       r_Draw_Texture(SkyTexture, sx, sy, sw, sh, false, 255, 255, 255, 255, false);
     end;
 
     glTranslatef(-cx, -cy, 0);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
-    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
-    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
-      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
-    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
-      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
-      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
-    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
-    {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
-      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
-    // TODO draw monsters health bar
-    // TODO draw players health bar
-    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
-      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    r_Map_DrawGame(xx, yy, ww, hh, player);
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      (* top    *) r_Draw_FillRect(0 - limit, 0 - limit, gMapInfo.Width + limit, 0, 0, 0, 0, 255);
+      (* left   *) r_Draw_FillRect(0 - limit, 0, 0, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* right  *) r_Draw_FillRect(gMapInfo.Width, 0, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* bottom *) r_Draw_FillRect(0 - limit, gMapInfo.Height, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+    end;
+    glTranslatef(cx, cy, 0);
+  end;
+
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh, ml, mt, mr, mb, mcx, mcy: Integer; l, t, r, b: Integer;
+  begin
+    glPushMatrix;
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    glTranslatef(x, y, 0);
+    glScalef(g_dbg_scale, g_dbg_scale, 0);
+
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    r_Map_DrawScaled(Round(w / g_dbg_scale), Round(h / g_dbg_scale), camx, camy, player, cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh);
+    acx := cx;
+    acy := cy;
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
-      r_Draw_Rect (cx, cy, cx + cw, cy + ch, 0, 255, 0, 255);
-      r_Draw_Rect (xx, yy, xx + ww, yy + hh, 255, 0, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(0, 0, cw, ch, 0, 255, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(-cx + xx, -cy + yy, -cx + xx + ww, -cy + yy + hh, 255, 0, 0, 255);
     end;
+
+    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+    begin
+      glTranslatef(-cx, -cy, 0);
+      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    end;
+
+    //glTranslatef(-x, -y, 0);
+    r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
     glPopMatrix;
 
     r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
+  end;
 
-    // TODO draw g_debug_player
-
-    glTranslatef(-x, -y, 0);
-    r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
+  procedure r_Map_Reset;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Map_ResetGFX;
+    {$ENDIF}
   end;
 
   procedure r_Map_Update;
@@ -1552,6 +1712,14 @@ implementation
   end;
 
 initialization
+  conRegVar('r_sq_draw', @UseAccel, 'accelerated spatial queries in rendering', 'accelerated rendering');
   conRegVar('r_debug_camera_scale', @DebugCameraScale, 0.0001, 1000.0, '', '');
+  conRegVar('r_gl_fill_outside', @FillOutsizeArea, '', '');
+  conRegVar('d_frames', @DebugFrames, '', '');
+  conRegVar('d_health', @DebugHealth, '', '');
+  UseAccel := true;
   DebugCameraScale := 1.0;
+  FillOutsizeArea := true;
+  DebugFrames := false;
+  DebugHealth := false;
 end.