DEADSOFTWARE

oops; gTime fwp sync timeout was too small
[d2df-sdl.git] / src / game / g_phys.pas
index dd4c07a7b08fa6a2cea87f837430fae77e010b81..1e543d4f4b31c980be889bbdad0c5088d8783a24 100644 (file)
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-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
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  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -392,7 +392,7 @@ begin
   }
 
   // Âûëåòåë çà íèæíþþ ãðàíèöó êàðòû?
-  if (Obj^.Y > gMapInfo.Height+128) then begin result := MOVE_FALLOUT; Obj.slopeUpLeft := 0; Obj.slopeFramesLeft := 0; exit; end;
+  if (Obj^.Y > Integer(gMapInfo.Height)+128) then begin result := MOVE_FALLOUT; Obj.slopeUpLeft := 0; Obj.slopeFramesLeft := 0; exit; end;
 
   // Ìåíÿåì ñêîðîñòü è óñêîðåíèå òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì
   c := (gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0);