DEADSOFTWARE

purge cl_interp from the code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 3f53262185953dc4fc8a1a306df54d3ef49cdd62..f7830d74e73228fa67b4bbbe8ed25337ce0afa82 100644 (file)
@@ -38,6 +38,9 @@ var
   glLegacyNPOT: Boolean;
   glRenderToFBO: Boolean = True;
   gTextureFilter: Boolean;
+  gLerpActors: Boolean = True;
+  gFrameTime: Integer = 5;
+  gMaxFPS: Integer = 200;
   gNoSound: Boolean;
   gSoundLevel: Integer;
   gMusicLevel: Integer;
@@ -288,7 +291,6 @@ begin
   NetForwardPorts := False;
 
   (* section Client *)
-  NetInterpLevel := 2;
   NetForcePlayerUpdate := False;
   NetPredictSelf := True;
   NetClientIP := '127.0.0.1';
@@ -327,6 +329,7 @@ initialization
   conRegVar('r_vsync', @gVSync, '', '');
   conRegVar('r_texfilter', @gTextureFilter, '', '');
   conRegVar('r_npot', @glNPOTOverride, '', '');
+  conRegVar('r_interp', @gLerpActors, '', 'interpolate actors');
 
   (* Sound *)
   conRegVar('s_nosound', @gNoSound, '', '');