DEADSOFTWARE

Game: Use the animation flags in the map texture list only as a hint, not a prescription
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 13033d20cc1507bc8fb8acbcea9415f833224961..23bb91b30ed9ae2b1aaf091ba2d48f369c8f0e66 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ uses
     if Result = '' then
       Result := 'Player' + IntToStr(machine MOD 10000);
     if n = 1 then
-      Result := Copy(Result, 1, 12) + ' '
+      Result := Copy(Result, 1, 12)
     else
       Result := Copy(Result, 1, 10) + ' ' + IntToStr(n)
   end;
@@ -276,7 +276,7 @@ begin
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
     GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
     GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE or
-    GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_RULEZRANDOM;
+    GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
   gsPlayers := 1;
 
   if not gGameOn then