DEADSOFTWARE

Added touchscreen controls
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 99d63e3a3fa22c9dff4a07fe26bd0c4e6eaa6146..bfef6d2e7e73f0f8f4476bbdcb49dd2cfc12b951 100644 (file)
@@ -169,7 +169,8 @@ type
    Base:        Uint32;
    CharWidth:   Byte;
    CharHeight:  Byte;
-   XC, YC, SPC: Word;
+   XC, YC:      WORD;
+   SPC:         ShortInt;
   end;
 
   TCharFont = record
@@ -385,7 +386,7 @@ begin
  Result.Width := w;
  Result.Height := h;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
+{$IFNDEF USE_NANOGL} // FIXIT: nanoGL doesn't support glGetTexImage
  if e_NoGraphics then Exit;
 
  data := GetMemory(w*h*4);
@@ -466,7 +467,7 @@ begin
  end;
 
  FreeMemory(data);
-{$ENDIF USE_NANOGL}
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
@@ -957,6 +958,9 @@ end;
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 var
   nX1, nY1, nX2, nY2: Integer;
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  v: array [0..15] of GLfloat;
+{$ENDIF}
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   // Only top-left/bottom-right quad
@@ -983,7 +987,34 @@ begin
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(1);
-
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  nX1 := X1; nY1 := Y1;
+  nX2 := X2; nY2 := Y1;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[0] := nX1; v[1] := nY1; v[2] := nX2; v[3] := nY2;
+
+  nX1 := X2; nY1 := Y1;
+  nX2 := X2; nY2 := Y2;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[4] := nX1; v[5] := nY1; v[6] := nX2; v[7] := nY2;
+
+  nX1 := X2; nY1 := Y2;
+  nX2 := X1; nY2 := Y2;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[8] := nX1; v[9] := nY1; v[10] := nX2; v[11] := nY2;
+
+  nX1 := X1; nY1 := Y2;
+  nX2 := X1; nY2 := Y1;
+  e_LineCorrection(nX1, nY1, nX2, nY2);
+  v[12] := nX1; v[13] := nY1; v[14] := nX2; v[15] := nY2;
+
+  glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, @v[0]);
+  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+  glDrawArrays(GL_LINES, 0, 16);
+{$ELSE}
   glBegin(GL_LINES);
     nX1 := X1; nY1 := Y1;
     nX2 := X2; nY2 := Y1;
@@ -1009,6 +1040,7 @@ begin
     glVertex2i(nX1, nY1);
     glVertex2i(nX2, nY2);
   glEnd();
+{$ENDIF}
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
@@ -1083,6 +1115,10 @@ end;
 
 
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  var
+    v: array [0..3] of GLfloat;
+{$ENDIF}
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   // Pixel-perfect lines
@@ -1100,10 +1136,20 @@ begin
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(Width);
 
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  v[0] := X1; v[1] := Y1; v[2] := X2; v[3] := Y2;
+  glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, @v[0]);
+  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+  glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
+{$ELSE}
   glBegin(GL_LINES);
     glVertex2i(X1, Y1);
     glVertex2i(X2, Y2);
   glEnd();
+{$ENDIF}
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
@@ -1578,10 +1624,11 @@ begin
   id := High(e_TextureFonts);
  end;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
  with e_TextureFonts[id] do
  begin
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
   Base := glGenLists(XCount*YCount);
+{$ENDIF}
   TextureID := e_Textures[Tex].tx.id;
   CharWidth := (e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space;
   CharHeight := e_Textures[Tex].tx.Height div YCount;
@@ -1591,6 +1638,7 @@ begin
   SPC := Space;
  end;
 
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].tx.id);
  for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
  begin
@@ -1622,12 +1670,51 @@ end;
 procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
   glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
 {$ENDIF}
   e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
 end;
 
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+procedure e_TextureFontDrawChar(ch: Char; FontID: DWORD);
+  var
+    index: Integer;
+    cx, cy: GLfloat;
+    Tex: Integer;
+    Width, Height: Integer;
+    XCount, YCount: Integer;
+begin
+  index := Ord(ch) - 32;
+  Tex := e_TextureFonts[FontID].Texture;
+  Width := e_Textures[Tex].tx.Width;
+  Height := e_Textures[Tex].tx.Height;
+  XCount := e_TextureFonts[FontID].XC;
+  YCount := e_TextureFonts[FontID].YC;
+  cx := (index mod XCount)/XCount;
+  cy := (index div YCount)/YCount;
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(0, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(Width div XCount, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy);
+    glVertex2i(Width div XCount, 0);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy);
+    glVertex2i(0, 0);
+  glEnd();
+  glTranslatef((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount) + e_TextureFonts[FontID].SPC, 0, 0);
+end;
+
+procedure e_TextureFontDrawString(Text: String; FontID: DWORD);
+  var
+    i: Integer;
+begin
+  for i := 1 to High(Text) do
+    e_TextureFontDrawChar(Text[i], FontID);
+end;
+{$ENDIF}
+
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
@@ -1639,16 +1726,18 @@ begin
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ELSE}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ENDIF}
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
-{$ENDIF}
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
@@ -1659,18 +1748,24 @@ begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   glPushMatrix;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(X+1, Y+1, 0);
+   glTranslatef(X+1, Y+1, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+   e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ELSE}
    glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-  glTranslated(X, Y, 0);
+  glTranslatef(X, Y, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ELSE}
   glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
 {$ENDIF}
 
@@ -1716,12 +1811,14 @@ begin
 
   w := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   with e_TextureFonts[FontID] do
   begin
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
     glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     glEnable(GL_BLEND);
@@ -1787,7 +1884,6 @@ begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
     glDisable(GL_BLEND);
   end;
-{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
@@ -1796,11 +1892,13 @@ begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IF not DEFINED(USE_NANOGL)}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   glEnable(GL_BLEND);
@@ -1808,23 +1906,30 @@ begin
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(x+1, y+1, 0);
+   glTranslatef(x+1, y+1, 0);
    glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+   e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ELSE}
    glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
   glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ELSE}
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ENDIF}
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
   glColor3ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B);
   glDisable(GL_BLEND);
-{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);