DEADSOFTWARE

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[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / model / mapper / ItemMapper.kt
index 796fc8b28fdb25a81f6c59477d7e42c56ffb2788..ad79cbd824e01f6b0308f3d04e190f9952f16f29 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 package ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.mapper
 
-import com.badlogic.gdx.graphics.Texture
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite
 import dagger.Reusable
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItemsHolder
@@ -9,14 +8,12 @@ import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.dto.ItemDto
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.CommonItemParams
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item.*
-import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.AssetLoader
+import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteOrigin
 import javax.inject.Inject
 
 @Reusable
-class ItemMapper @Inject constructor(
-    private val assetLoader: AssetLoader,
-) {
+class ItemMapper @Inject constructor() {
 
     fun map(key: String, dto: ItemDto, block: Block?): Item {
         val params = mapCommonParams(key, dto)
@@ -26,6 +23,7 @@ class ItemMapper @Inject constructor(
             "shovel" -> Shovel(params, requireNotNull(loadSprite(dto)), dto.mobDamageMultiplier, dto.blockDamageMultiplier)
             "sword" -> Sword(params, requireNotNull(loadSprite(dto)), dto.mobDamageMultiplier, dto.blockDamageMultiplier)
             "block" -> Placeable(params, requireNotNull(block))
+            "none" -> None(params)
             else -> throw IllegalArgumentException("Unknown item type ${dto.type}")
         }
     }
@@ -43,11 +41,12 @@ class ItemMapper @Inject constructor(
     }
 
     private fun loadSprite(dto: ItemDto): Sprite? {
-        if (dto.type == "block" || dto.texture == GameItemsHolder.FALLBACK_ITEM_KEY) {
+        if (dto.type == "none" || dto.type == "block" || dto.texture == GameItemsHolder.FALLBACK_ITEM_KEY) {
             return null
         }
 
-        return Sprite(Texture(assetLoader.getAssetHandle("textures/items/${dto.texture}.png")))
+        return Sprite(Assets.itemTextures[dto.texture])
+            .apply { flip(false, true) }
     }
 
 }
\ No newline at end of file