DEADSOFTWARE

New items data structure
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index ebdd9c0dbed6281204809267f6ed0997f270925b..6563fd9f7cdace58920e325301815b9577087c2c 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteOrigin;
@@ -26,13 +26,12 @@ public class Player extends Mob {
 
     public final int[] inventory;
     public int slot;
-    public final int gameMode;
+    public int gameMode;
     public boolean swim;
     public float headRotation = 0f;
 
     public Player() {
         super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
-        this.gameMode = 1;
         inventory = new int[9];
         swim = false;
     }
@@ -77,6 +76,10 @@ public class Player extends Mob {
         }
     }
 
+    public void setCurrentInventorySlotItem(int itemId) {
+        inventory[slot] = itemId;
+    }
+
     @Override
     public float getSpeed() {
         return SPEED;
@@ -113,23 +116,21 @@ public class Player extends Mob {
 
     private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float anim) {
         final int itemId = inventory[slot];
-        final Item item = GameItems.getItem(itemId);
 
-        @CheckForNull final Sprite sprite = item.isBlock()
-                ? item.toBlock().getTexture()
-                : item.getSprite();
-
-        if (sprite == null) {
+        if (itemId == 0) {
             return;
         }
 
+        final Item item = GameItems.getItem(itemId);
+        final Sprite sprite = item.getSprite();
+
         if (!item.isTool()) {
             sprite.setSize(Drop.DROP_SIZE, Drop.DROP_SIZE);
         }
 
         final float handLength = Assets.playerSprite[0][2].getHeight();
 
-        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getDefaultOrigin();
+        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getParams().getInHandSpriteOrigin();
         final int handMultiplier = -getDirection().getBasis();
         final float xOffset = (-1 + getDirection().getIndex()) * sprite.getWidth() + 4 + handMultiplier * (sprite.getWidth() * spriteOrigin.getX());
         final float yOffset = item.isTool() ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
@@ -174,6 +175,7 @@ public class Player extends Mob {
 
         if (hitAnim < 30f || hitAnim > 90f) {
             if (hitting) {
+                hitAnim = MathUtils.clamp(hitAnim, 30f, 90f);
                 hitAnimDelta = -hitAnimDelta;
             } else  {
                 hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;