DEADSOFTWARE

Delete old GameItems
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index 8fce1169be150a7a5e568adf1925ef6cb014afd2..3c33ee574efefe17a1010f8a96694a42b67e1744 100644 (file)
@@ -4,65 +4,67 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItemsHolder;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteOrigin;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteUtilsKt;
 
-import javax.annotation.CheckForNull;
-
 public class Player extends Mob {
 
     private static final float SPEED = 69.072f;
     private static final float JUMP_VELOCITY = -133.332f;
+    private static final int MAX_HEALTH = 20;
 
     private boolean hitting = false;
     private float hitAnim = 0f;
     private float hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
 
-    public final int[] inventory;
+    public final Item[] inventory;
     public int slot;
-    public final int gameMode;
+    public int gameMode;
     public boolean swim;
     public float headRotation = 0f;
 
-    public Player() {
-        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB);
-        this.gameMode = 1;
-        inventory = new int[9];
+    public Player(GameItemsHolder gameItemsHolder) {
+        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
+        inventory = new Item[9];
+        for (int i = 0; i < 9; i++) {
+            inventory[i] = gameItemsHolder.getFallbackItem();
+        }
         swim = false;
     }
 
-    public void respawn(GameWorld gameWorld) {
-        Vector2 pos = getSpawnPoint(gameWorld);
+    public void respawn(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder itemsHolder) {
+        Vector2 pos = getSpawnPoint(gameWorld, itemsHolder);
         this.x = pos.x;
         this.y = pos.y;
         mVelocity.setZero();
         mDead = false;
+        heal(MAX_HEALTH);
     }
 
     public void pickUpDrop(Drop drop) {
         for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
-            if (inventory[i] == 0 || inventory[i] == drop.getId()) {
-                inventory[i] = drop.getId();
+            if (inventory[i] == null || inventory[i].getParams().getKey().equals(GameItemsHolder.FALLBACK_ITEM_KEY) || inventory[i] == drop.getItem()) {
+                inventory[i] = drop.getItem();
                 drop.setPickedUp(true);
                 break;
             }
         }
     }
 
-    private Vector2 getSpawnPoint(GameWorld gameWorld) {
+    private Vector2 getSpawnPoint(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder itemsHolder) {
         int y;
         for (y = 0; y < gameWorld.getHeight(); y++) {
             if (y == gameWorld.getHeight() - 1) {
                 y = 60;
-                gameWorld.setForeMap(0, y, 1);
+                gameWorld.setForeMap(0, y, itemsHolder.getBlock("grass"));
                 break;
             }
-            if (gameWorld.hasForeAt(0, y) && gameWorld.getForeMapBlock(0, y).hasCollision()) {
+            if (gameWorld.hasForeAt(0, y) && gameWorld.getForeMap(0, y).hasCollision()) {
                 break;
             }
         }
@@ -75,6 +77,10 @@ public class Player extends Mob {
         }
     }
 
+    public void setCurrentInventorySlotItem(Item item) {
+        inventory[slot] = item;
+    }
+
     @Override
     public float getSpeed() {
         return SPEED;
@@ -86,32 +92,45 @@ public class Player extends Mob {
     }
 
     @Override
-    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
+    public void ai(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder gameItemsHolder, float delta) {
     }
 
     @Override
     public void changeDir() {
     }
 
-    private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float anim) {
-        final int itemId = inventory[slot];
-        final Item item = GameItems.getItem(itemId);
+    @Override
+    public void damage(int damage) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        super.damage(damage);
+    }
+
+    @Override
+    public void heal(int heal) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        super.heal(heal);
+    }
 
-        @CheckForNull final Sprite sprite = item.isBlock()
-                ? item.toBlock().getTexture()
-                : item.getSprite();
+    private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float anim) {
+        final Item item = inventory[slot];
 
-        if (sprite == null) {
+        if (item == null || item.getParams().getKey().equals(GameItemsHolder.FALLBACK_ITEM_KEY)) {
             return;
         }
 
+        final Sprite sprite = item.getSprite();
+
         if (!item.isTool()) {
             sprite.setSize(Drop.DROP_SIZE, Drop.DROP_SIZE);
         }
 
         final float handLength = Assets.playerSprite[0][2].getHeight();
 
-        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getDefaultOrigin();
+        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getParams().getInHandSpriteOrigin();
         final int handMultiplier = -getDirection().getBasis();
         final float xOffset = (-1 + getDirection().getIndex()) * sprite.getWidth() + 4 + handMultiplier * (sprite.getWidth() * spriteOrigin.getX());
         final float yOffset = item.isTool() ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
@@ -156,6 +175,7 @@ public class Player extends Mob {
 
         if (hitAnim < 30f || hitAnim > 90f) {
             if (hitting) {
+                hitAnim = MathUtils.clamp(hitAnim, 30f, 90f);
                 hitAnimDelta = -hitAnimDelta;
             } else  {
                 hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;