DEADSOFTWARE

Store block references intead of ids
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / FallingGravel.java
index fb567049394d79329a7ced59fb7a770c1224f2e3..e80f91b5e70987b2697fe9005a2d10d6e1841248 100644 (file)
@@ -2,10 +2,9 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import org.jetbrains.annotations.NotNull;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
-
-import static ru.deadsoftware.cavedroid.GameScreen.GP;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItemsHolder;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 
 /**
  * Falling gravel is actually a mob, that spawns in place of gravel when there is no block under it,
@@ -15,18 +14,29 @@ public class FallingGravel extends Mob {
 
     /**
      * Creates a FallingGravel mob at coordinates
+     *
      * @param x X in pixels
      * @param y Y in pixels
      */
     public FallingGravel(float x, float y) {
-        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.GRAVEL);
-        move = new Vector2(0, 1);
+        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.GRAVEL, Integer.MAX_VALUE);
+        mVelocity = new Vector2(0, 1);
+    }
+
+    @Override
+    public float getSpeed() {
+        return 0;
+    }
+
+    @Override
+    public void jump() {
+        // no-op
     }
 
     @Override
-    public void ai() {
-        if (move.isZero()) {
-            GP.world.setForeMap(getMapX(), getMiddleMapY(), 11);
+    public void ai(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder gameItemsHolder, float delta) {
+        if (mVelocity.isZero()) {
+            gameWorld.setForeMap(getMapX(), getMiddleMapY(), gameItemsHolder.getBlock("gravel"));
             kill();
         }
     }
@@ -36,8 +46,8 @@ public class FallingGravel extends Mob {
     }
 
     @Override
-    public void draw(@NotNull SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
-        spriteBatch.draw(Assets.gravelSprite, x, y);
+    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
+        spriteBatch.draw(GameItems.getBlockTex(11), x, y);
     }
 
 }