DEADSOFTWARE

Add player health
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / FallingGravel.java
index 23cf1dcc836de3b434aa7e9deea52ca53b691568..81fdb93b5dbd0e2c8e918167969f19a517f6e17d 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameWorld;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 
 /**
  * Falling gravel is actually a mob, that spawns in place of gravel when there is no block under it,
@@ -18,13 +18,23 @@ public class FallingGravel extends Mob {
      * @param y Y in pixels
      */
     public FallingGravel(float x, float y) {
-        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.GRAVEL);
-        mMove = new Vector2(0, 1);
+        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.GRAVEL, Integer.MAX_VALUE);
+        mVelocity = new Vector2(0, 1);
     }
 
     @Override
-    public void ai(GameWorld gameWorld) {
-        if (mMove.isZero()) {
+    public float getSpeed() {
+        return 0;
+    }
+
+    @Override
+    public void jump() {
+        // no-op
+    }
+
+    @Override
+    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
+        if (mVelocity.isZero()) {
             gameWorld.setForeMap(getMapX(), getMiddleMapY(), 11);
             kill();
         }
@@ -35,7 +45,7 @@ public class FallingGravel extends Mob {
     }
 
     @Override
-    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
+    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
         spriteBatch.draw(GameItems.getBlockTex(11), x, y);
     }