DEADSOFTWARE

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[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / input / handler / mouse / CreativeInventoryScrollMouseInputHandler.kt
index 01cc4e23a5c1f78a38c7dd2ee6a4a8b47ef2e9b9..8acdb7e1d5cdd7437d61c9c64c678a5ce0a2aff1 100644 (file)
@@ -1,12 +1,13 @@
 package ru.deadsoftware.cavedroid.game.input.handler.mouse
 
+import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.annotations.multibinding.BindMouseInputHandler
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils
 import ru.deadsoftware.cavedroid.MainConfig
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItemsHolder
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameScope
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameUiWindow
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.windows.GameWindowsManager
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.input.IGameInputHandler
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.ui.windows.GameWindowsManager
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.input.IMouseInputHandler
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.input.action.MouseInputAction
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.input.action.keys.MouseInputActionKey
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.input.isInsideWindow
@@ -15,11 +16,12 @@ import javax.inject.Inject
 import kotlin.math.abs
 
 @GameScope
+@BindMouseInputHandler
 class CreativeInventoryScrollMouseInputHandler @Inject constructor(
     private val mainConfig: MainConfig,
     private val gameWindowsManager: GameWindowsManager,
     private val gameItemsHolder: GameItemsHolder,
-) : IGameInputHandler<MouseInputAction> {
+) : IMouseInputHandler {
 
     private val creativeInventoryTexture get() = requireNotNull(Assets.textureRegions["creative"])
 
@@ -34,12 +36,12 @@ class CreativeInventoryScrollMouseInputHandler @Inject constructor(
     }
 
     private fun checkStartDragConditions(action: MouseInputAction): Boolean {
-        return (action.actionKey is MouseInputActionKey.Touch) &&
+        return (action.actionKey is MouseInputActionKey.Screen) &&
                 !action.actionKey.touchUp && !gameWindowsManager.isDragging
     }
 
     private fun checkEndDragConditions(action: MouseInputAction): Boolean {
-        return action.actionKey is MouseInputActionKey.Touch &&
+        return action.actionKey is MouseInputActionKey.Screen &&
                 action.actionKey.touchUp && gameWindowsManager.isDragging
     }
 
@@ -75,7 +77,7 @@ class CreativeInventoryScrollMouseInputHandler @Inject constructor(
 
     override fun handle(action: MouseInputAction) {
         when (action.actionKey) {
-            is MouseInputActionKey.Touch -> handleStartOrEndDrag(action)
+            is MouseInputActionKey.Screen -> handleStartOrEndDrag(action)
             is MouseInputActionKey.Dragged -> handleDrag(action)
             is MouseInputActionKey.Scroll -> handleScroll(action)
             else -> return