DEADSOFTWARE

Fix saves
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / GameRenderer.java
index 66058c4a2c3dfa53e457ba4fd2a83e88c2bb96bd..a3a9f015fb92b00a2f5fb0019a44af1650e7b3da 100644 (file)
@@ -3,43 +3,52 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game;
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
+import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
 import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
+import com.badlogic.gdx.math.Intersector;
+import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
-import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ScissorStack;
+import kotlin.collections.CollectionsKt;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.MainConfig;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Player;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Block;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.block.Block;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.DropController;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.ControlMode;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Renderer;
 
+import javax.annotation.CheckForNull;
 import javax.annotation.Nullable;
 import javax.inject.Inject;
 
-import static ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets.guiMap;
-import static ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets.textureRegions;
+import java.util.Collection;
+
+import static ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets.*;
 
 @GameScope
 public class GameRenderer extends Renderer {
 
+    private static final String TAG = "GameRenderer";
+
     private final MainConfig mMainConfig;
     private final GameInput mGameInput;
     private final GameWorld mGameWorld;
     private final MobsController mMobsController;
     private final DropController mDropController;
+    private final GameItemsHolder mGameItemsHolder;
 
     @Inject
     GameRenderer(MainConfig mainConfig,
                  GameInput gameInput,
                  GameWorld gameWorld,
                  MobsController mobsController,
-                 DropController dropController) {
+                 DropController dropController,
+                 GameItemsHolder gameItemsHolder) {
         super(mainConfig.getWidth(), mainConfig.getHeight());
 
         mMainConfig = mainConfig;
@@ -47,6 +56,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         mGameWorld = gameWorld;
         mMobsController = mobsController;
         mDropController = dropController;
+        mGameItemsHolder = gameItemsHolder;
 
         Gdx.gl.glClearColor(0f, .6f, .6f, 1f);
     }
@@ -59,10 +69,15 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         return y * 16 - getCamY();
     }
 
-    private void drawWreck(int bl) {
+    private void drawWreck(Block bl) {
         if (mGameInput.getBlockDamage() > 0) {
-            int index = 10 * mGameInput.getBlockDamage() / GameItems.getBlock(bl).getHp();
+            int index = 10 * mGameInput.getBlockDamage() / bl.getHp();
             String key = "break_" + index;
+
+            if (index > 10 || index < 0) {
+                return;
+            }
+
             spriter.draw(textureRegions.get(key), mGameInput.getCurX() * 16 - getCamX(),
                     mGameInput.getCurY() * 16 - getCamY());
         }
@@ -70,16 +85,16 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
 
     private void drawBlock(int x, int y, boolean drawBG) {
         if (drawBG) {
-            if ((!mGameWorld.hasForeAt(x, y) || mGameWorld.getForeMapBlock(x, y).isTransparent())
+            if ((!mGameWorld.hasForeAt(x, y) || mGameWorld.getForeMap(x, y).isTransparent())
                     && mGameWorld.hasBackAt(x, y)) {
-                mGameWorld.getBackMapBlock(x, y).draw(spriter, drawX(x), drawY(y));
+                mGameWorld.getBackMap(x, y).draw(spriter, drawX(x), drawY(y));
                 if (!mGameWorld.hasForeAt(x, y) && x == mGameInput.getCurX() && y == mGameInput.getCurY()) {
                     drawWreck(mGameWorld.getBackMap(mGameInput.getCurX(), mGameInput.getCurY()));
                 }
             }
         }
-        if (mGameWorld.hasForeAt(x, y) && mGameWorld.getForeMapBlock(x, y).isBackground() == drawBG) {
-            mGameWorld.getForeMapBlock(x, y).draw(spriter, drawX(x), drawY(y));
+        if (mGameWorld.hasForeAt(x, y) && mGameWorld.getForeMap(x, y).isBackground() == drawBG) {
+            mGameWorld.getForeMap(x, y).draw(spriter, drawX(x), drawY(y));
             if (x == mGameInput.getCurX() && y == mGameInput.getCurY()) {
                 drawWreck(mGameWorld.getForeMap(mGameInput.getCurX(), mGameInput.getCurY()));
             }
@@ -110,7 +125,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
             shaper.setColor(0f, 0f, 0f, .5f);
             for (int y = minY; y < maxY; y++) {
                 for (int x = minX; x < maxX; x++) {
-                    if ((!mGameWorld.hasForeAt(x, y) || mGameWorld.getForeMapBlock(x, y).isTransparent())
+                    if ((!mGameWorld.hasForeAt(x, y) || mGameWorld.getForeMap(x, y).isTransparent())
                             && mGameWorld.hasBackAt(x, y)) {
                         shaper.rect(drawX(x), drawY(y), 16, 16);
                     }
@@ -122,6 +137,32 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         }
     }
 
+    private Rectangle getShiftedRectRespectfulToViewPort(final Rectangle rect, final float shift) {
+        return new Rectangle(rect.x + shift - getCamX(), rect.y - getCamY(), rect.width, rect.height);
+    }
+
+    @CheckForNull
+    private Rectangle getDrawingRectIfInsideViewport(final Rectangle rectangle) {
+        final Rectangle viewportRect = new Rectangle(0, 0, getWidth(), getHeight());
+
+        final Rectangle notShifted = getShiftedRectRespectfulToViewPort(rectangle, 0);
+        if (Intersector.overlaps(viewportRect, notShifted)) {
+            return notShifted;
+        }
+
+        final Rectangle shiftedLeft = getShiftedRectRespectfulToViewPort(rectangle, -mGameWorld.getWidthPx());
+        if (Intersector.overlaps(viewportRect, shiftedLeft)) {
+            return shiftedLeft;
+        }
+
+        final Rectangle shiftedRight = getShiftedRectRespectfulToViewPort(rectangle, mGameWorld.getWidthPx());
+        if (Intersector.overlaps(viewportRect, shiftedRight)) {
+            return shiftedRight;
+        }
+
+        return null;
+    }
+
     private void drawMob(Mob mob, float delta) {
         float mobDrawX = mob.getX() - getCamX();
         float mobDrawY = mob.getY() - getCamY();
@@ -138,6 +179,17 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
     }
 
     private void drawDrop(Drop drop) {
+        @CheckForNull final Rectangle drawingRect = getDrawingRectIfInsideViewport(drop);
+
+        if (drawingRect == null) {
+            return;
+        }
+
+        final Sprite sprite = drop.getItem().getSprite();
+
+        sprite.setPosition(drawingRect.x, drawingRect.y);
+        sprite.setSize(drawingRect.width, drawingRect.height);
+        sprite.draw(spriter);
     }
 
     @SuppressWarnings("IntegerDivisionInFloatingPointContext")
@@ -147,34 +199,48 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         float y = getHeight() / 2 - (float) creative.getRegionHeight() / 2;
         spriter.draw(creative, x, y);
         spriter.draw(textureRegions.get("handle"), x + 156,
-                y + 18 + (mGameInput.getCreativeScroll() * (72f / GameProc.MAX_CREATIVE_SCROLL)));
+                y + 18 + (mGameInput.getCreativeScroll() * (72f / mGameItemsHolder.getCreativeScrollAmount())));
+        final Collection<Item> items = mGameItemsHolder.getAllItems();
         for (int i = mGameInput.getCreativeScroll() * 8; i < mGameInput.getCreativeScroll() * 8 + 40; i++) {
-            if (i > 0 && i < GameItems.getItemsSize()) {
-                if (GameItems.getItem(i).isBlock()) {
-                    spriter.draw(GameItems.getBlock(GameItems.getBlockIdByItemId(i)).getTexture(),
-                            x + 8 + ((i - mGameInput.getCreativeScroll() * 8) % 8) * 18,
-                            y + 18 + ((i - mGameInput.getCreativeScroll() * 8) / 8) * 18);
-                } else {
-                    spriter.draw(GameItems.getItem(i).getTexture(),
+            if (i > 0 && i < items.size()) {
+                Item item = CollectionsKt.elementAt(items, i);
+                if (item != mGameItemsHolder.getFallbackItem()) {
+                    spriter.draw(CollectionsKt.elementAt(items, i).getSprite(),
                             x + 8 + ((i - mGameInput.getCreativeScroll() * 8) % 8) * 18,
                             y + 18 + ((i - mGameInput.getCreativeScroll() * 8) / 8) * 18);
                 }
             }
         }
         for (int i = 0; i < 9; i++) {
-            if (mMobsController.getPlayer().inventory[i] > 0) {
-                if (GameItems.getItem(mMobsController.getPlayer().inventory[i]).isBlock()) {
-                    spriter.draw(GameItems.getBlock(GameItems.getBlockIdByItemId(mMobsController.getPlayer().inventory[i])).getTexture(),
-                            x + 8 + i * 18, y + creative.getRegionHeight() - 24);
-                } else {
-                    spriter.draw(GameItems.getItem(mMobsController.getPlayer().inventory[i]).getTexture(),
-                            x + 8 + i * 18, y + creative.getRegionHeight() - 24);
-                }
+            if (mMobsController.getPlayer().inventory[i] != null && mMobsController.getPlayer().inventory[i].getItem() != mGameItemsHolder.getFallbackItem()) {
+                spriter.draw(mMobsController.getPlayer().inventory[i].getItem().getSprite(),
+                        x + 8 + i * 18, y + creative.getRegionHeight() - 24);
             }
         }
 
     }
 
+    private void drawHealth(float x, float y) {
+        Player player = mMobsController.getPlayer();
+
+        if (player.gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+
+        TextureRegion wholeHeart = textureRegions.get("heart_whole");
+        TextureRegion halfHeart = textureRegions.get("heart_half");
+
+        int wholeHearts = player.getHealth() / 2;
+
+        for (int i = 0; i < wholeHearts; i++) {
+            spriter.draw(wholeHeart, x + i * wholeHeart.getRegionWidth(), y);
+        }
+
+        if (player.getHealth() % 2 == 1) {
+            spriter.draw(halfHeart, x + wholeHearts * wholeHeart.getRegionWidth(), y);
+        }
+    }
+
     private void drawGUI() {
         TextureRegion cursor = textureRegions.get("cursor");
         TextureRegion hotbar = textureRegions.get("hotbar");
@@ -185,18 +251,16 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
                 mGameInput.getControlMode() == ControlMode.CURSOR || mMainConfig.isTouch()) {
             spriter.draw(cursor, mGameInput.getCurX() * 16 - getCamX(), mGameInput.getCurY() * 16 - getCamY());
         }
-        spriter.draw(hotbar, getWidth() / 2 - (float) hotbar.getRegionWidth() / 2, 0);
+
+        float hotbarX = getWidth() / 2 - (float) hotbar.getRegionWidth() / 2;
+        spriter.draw(hotbar, hotbarX, 0);
+        drawHealth(hotbarX, hotbar.getRegionHeight());
+
         for (int i = 0; i < 9; i++) {
-            if (mMobsController.getPlayer().inventory[i] > 0) {
-                if (GameItems.getItem(mMobsController.getPlayer().inventory[i]).isBlock()) {
-                    spriter.draw(GameItems.getBlock(GameItems.getBlockIdByItemId(mMobsController.getPlayer().inventory[i])).getTexture(),
-                            getWidth() / 2 - (float) hotbar.getRegionWidth() / 2 + 3 + i * 20,
-                            3);
-                } else {
-                    spriter.draw(GameItems.getItem(mMobsController.getPlayer().inventory[i]).getTexture(),
-                            getWidth() / 2 - (float) hotbar.getRegionWidth() / 2 + 3 + i * 20,
-                            3);
-                }
+            if (mMobsController.getPlayer().inventory[i] != null && mMobsController.getPlayer().inventory[i].getItem() != mGameItemsHolder.getFallbackItem()) {
+                spriter.draw(mMobsController.getPlayer().inventory[i].getItem().getSprite(),
+                        getWidth() / 2 - (float) hotbar.getRegionWidth() / 2 + 3 + i * 20,
+                        3);
             }
         }
         spriter.draw(hotbarSelector,
@@ -220,7 +284,9 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
 
         drawWorld(true);
         player.draw(spriter, player.getX() - getCamX() - player.getWidth() / 2, player.getY() - getCamY(), delta);
-        mMobsController.forEach( (mob) -> { drawMob(mob, delta); });
+        mMobsController.getMobs().forEach((mob) -> {
+            drawMob(mob, delta);
+        });
         mDropController.forEach(this::drawDrop);
         drawWorld(false);
         drawGUI();
@@ -240,11 +306,11 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
         final boolean hasBackMap = mGameWorld.hasBackAt(x, y);
 
         if (hasForeMap) {
-            final Block block = mGameWorld.getForeMapBlock(x, y);
+            final Block block = mGameWorld.getForeMap(x, y);
 
-            if (GameItems.isWater(block)) {
+            if (block.isWater()) {
                 result = Color.BLUE;
-            } else if (GameItems.isLava(block)) {
+            } else if (block.isLava()) {
                 result = Color.RED;
             } else {
                 result = Color.BLACK;
@@ -268,8 +334,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
                 final int worldX = (int) (mMobsController.getPlayer().getMapX() - size / 2 + x);
                 final int worldY = (int) (mMobsController.getPlayer().getUpperMapY() - size / 2 + y);
 
-                @Nullable
-                final Color color = getMinimapColor(worldX, worldY);
+                @Nullable final Color color = getMinimapColor(worldX, worldY);
 
                 if (color != null) {
                     shaper.setColor(color);
@@ -285,7 +350,7 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
 
     @Override
     public void render(float delta) {
-        int fps = (int) (1 / delta);
+        int fps = MathUtils.ceil(1 / delta);
         updateCameraPosition();
         mGameInput.moveCursor(this);
 
@@ -323,12 +388,11 @@ public class GameRenderer extends Renderer {
             drawString("CurY: " + mGameInput.getCurY(), 0, 40);
             drawString("Velocity: " + player.getVelocity(), 0, 50);
             drawString("Swim: " + player.swim, 0, 60);
-            drawString("Mobs: " + mMobsController.getSize(), 0, 70);
+            drawString("Mobs: " + mMobsController.getMobs().size(), 0, 70);
             drawString("Drops: " + mDropController.getSize(), 0, 80);
-            drawString("Block: " + GameItems.getBlockKey(mGameWorld.getForeMap(mGameInput.getCurX(), mGameInput.getCurY())), 0, 90);
-            drawString("Hand: " + GameItems.getItemKey(mMobsController.getPlayer().inventory[mMobsController.getPlayer().slot]), 0, 100);
+            drawString("Block: " + mGameWorld.getForeMap(mGameInput.getCurX(), mGameInput.getCurY()).getParams().getKey(), 0, 90);
+            drawString("Hand: " + mMobsController.getPlayer().inventory[mMobsController.getPlayer().slot].getItem().getParams().getKey(), 0, 100);
             drawString("Game mode: " + player.gameMode, 0, 110);
-            drawString("Check swim: " + GameItems.isFluid(mGameWorld.getForeMap(player.getMapX(), player.getLowerMapY())), 0, 120);
             spriter.end();
         }