DEADSOFTWARE

Refactor window controls
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / GamePhysics.java
index 70afcbfe5d3f1be77cdd772d61584b142022f7bd..d9bf21fe5dec302fad3e1cf984e7d44eae22852e 100644 (file)
@@ -7,9 +7,10 @@ import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.MainConfig;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Player;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.DropController;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.player.Player;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.block.Block;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.drop.Drop;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.drop.DropController;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 
 import javax.annotation.CheckForNull;
@@ -29,16 +30,19 @@ public class GamePhysics {
     private final MainConfig mMainConfig;
     private final MobsController mMobsController;
     private final DropController mDropController;
+    private final GameItemsHolder mGameItemsHolder;
 
     @Inject
     public GamePhysics(GameWorld gameWorld,
                        MainConfig mainConfig,
                        MobsController mobsController,
-                       DropController dropController) {
+                       DropController dropController,
+                       GameItemsHolder gameItemsHolder) {
         mGameWorld = gameWorld;
         mMainConfig = mainConfig;
         mMobsController = mobsController;
         mDropController = dropController;
+        mGameItemsHolder = gameItemsHolder;
     }
 
     /**
@@ -50,17 +54,21 @@ public class GamePhysics {
         int dir = mob.looksLeft() ? 0 : 1;
         int blX = (int) (mob.getX() + mob.getWidth() * dir - 8 + 16 * dir);
         int blY = (int) (mob.getY() + mob.getHeight() - 8);
-        int block = mGameWorld.getForeMap(blX / 16, blY / 16);
+        Block block = mGameWorld.getForeMap(blX / 16, blY / 16);
 
-        if (checkColl(new Rectangle(blX, mob.getY() - 18, mob.getWidth(), mob.getHeight()))) {
-            block = 0;
+        if (checkColl(new Rectangle(blX, mob.getY() - 18, mob.getWidth(), mob.getHeight())) != null) {
+            return false;
         }
 
-        return (block > 0 && GameItems.getBlock(block).toJump() &&
-                (mob.getY() + mob.getHeight()) - GameItems.getBlock(block).getRectangle(blX / 16, blY / 16).y > 8);
+        return (block.toJump() &&
+                (mob.getY() + mob.getHeight()) - block.getRectangle(blX / 16, blY / 16).y > 8);
     }
 
-    private boolean checkColl(Rectangle rect) {
+    /**
+     * @return colliding rect or null if no collision
+     */
+    @CheckForNull
+    private Rectangle checkColl(Rectangle rect) {
         int minX = (int) ((rect.x + rect.width / 2) / 16) - 4;
         int minY = (int) ((rect.y + rect.height / 2) / 16) - 4;
         int maxX = (int) ((rect.x + rect.width / 2) / 16) + 4;
@@ -74,22 +82,26 @@ public class GamePhysics {
             maxY = mGameWorld.getHeight();
         }
 
-        int block;
+        Block block;
         for (int y = minY; y < maxY; y++) {
             for (int x = minX; x < maxX; x++) {
+                if (!mGameWorld.hasForeAt(x, y)) {
+                    continue;
+                }
                 block = mGameWorld.getForeMap(x, y);
-                if (block > 0 && GameItems.getBlock(block).hasCollision()) {
-                    if (Intersector.overlaps(rect, GameItems.getBlock(block).getRectangle(x, y))) {
-                        return true;
+                if (block.hasCollision()) {
+                    final Rectangle blockRect = block.getRectangle(x, y);
+                    if (Intersector.overlaps(rect, blockRect)) {
+                        return blockRect;
                     }
                 }
             }
         }
 
-        return false;
+        return null;
     }
 
-    private int getBlock(Rectangle rect) {
+    private Block getBlock(Rectangle rect) {
         return mGameWorld.getForeMap((int) (rect.x + rect.width / 2) / 16,
                 (int) (rect.y + rect.height / 8 * 7) / 16);
     }
@@ -106,6 +118,10 @@ public class GamePhysics {
     private Rectangle getShiftedMagnetingPlayerRect(Drop drop) {
         final Player player = mMobsController.getPlayer();
 
+        if (!player.inventory.canPickItem(drop)) {
+            return null;
+        }
+
         if (drop.canMagnetTo(player)) {
             return getShiftedPlayerRect(0);
         }
@@ -127,7 +143,7 @@ public class GamePhysics {
         final Player player = mMobsController.getPlayer();
 
         if (Intersector.overlaps(shiftedPlayerTarget, drop)) {
-            player.pickUpDrop(drop);
+            player.inventory.pickDrop(drop);
         }
     }
 
@@ -151,11 +167,11 @@ public class GamePhysics {
         drop.x += dropVelocity.x * delta;
         drop.y += dropVelocity.y * delta;
 
-        if (checkColl(drop)) {
+        if (checkColl(drop) != null) {
             dropVelocity.setZero();
             do {
                 drop.y--;
-            } while (checkColl(drop));
+            } while (checkColl(drop) != null);
         }
 
         if (playerMagnetTarget != null) {
@@ -164,16 +180,21 @@ public class GamePhysics {
     }
 
     private void mobXColl(Mob mob) {
-        if (checkColl(mob)) {
-            if (mob.canJump() && !mob.isFlyMode()) {
-                mob.y -= 8;
+        if (mob.getVelocity().x == 0f) {
+            return;
+        }
+
+        @CheckForNull Rectangle collidingRect = checkColl(mob);
+
+        if (collidingRect != null) {
+            if (mob.canJump() && !mob.isFlyMode() && collidingRect.y >= mob.y + mob.height - 8) {
+                mob.y = collidingRect.y - mob.height;
+                return;
             }
 
-            if (checkColl(mob)) {
-                if (mob.canJump() && !mob.isFlyMode()) {
-                    mob.y += 8;
-                }
+            collidingRect = checkColl(mob);
 
+            if (collidingRect != null) {
                 int d = 0;
 
                 if (mob.getVelocity().x < 0) {
@@ -182,12 +203,17 @@ public class GamePhysics {
                     d = -1;
                 }
 
-                mob.x = MathUtils.round(mob.getX());
-
-                while (checkColl(mob)) {
-                    mob.x += d;
+                if (d < 0) {
+                    mob.x = collidingRect.x - mob.width;
+                } else {
+                    mob.x = collidingRect.x + collidingRect.width;
                 }
 
+//                mob.x = MathUtils.round(mob.getX());
+//                while (checkColl(mob) != null) {
+//                    mob.x += d;
+//                }
+
                 if (mob.canJump()) {
                     mob.changeDir();
                 }
@@ -198,7 +224,8 @@ public class GamePhysics {
     }
 
     private void mobYColl(Mob mob) {
-        if (checkColl(mob)) {
+        @CheckForNull final Rectangle collidingRect = checkColl(mob);
+        if (collidingRect != null) {
             int d = -1;
 
             if (mob.getVelocity().y < 0) {
@@ -208,27 +235,31 @@ public class GamePhysics {
             if (d == -1) {
                 mob.setCanJump(true);
                 mob.setFlyMode(false);
-            }
-
-            mob.y = MathUtils.round(mob.getY());
 
-            while (checkColl(mob)) {
-                mob.y += d;
+                int dmg = ((int)Math.max(0f, (((mob.getVelocity().y * mob.getVelocity().y) / (2 * gravity.y)) - 48f) / 16f));
+                if (dmg > 0) {
+                    mob.damage(dmg);
+                }
             }
 
-            mob.getVelocity().y = 0;
+            if (d < 0) {
+                mob.y = collidingRect.y - mob.height;
+            } else {
+                mob.y = collidingRect.y + collidingRect.height;
+            }
 
 
+//            mob.y = MathUtils.round(mob.getY());
+//
+//            while (checkColl(mob)) {
+//                mob.y += d;
+//            }
 
-            //todo fall damage
-            // h = (v^2) / 2g
-            // dmg = max(0, (h - 48) / 32) - half of blocks fallen starting from 3 blocks height
-            //                int dmg = ((int)Math.max(0f, (((mob.getVelocity().y * mob.getVelocity().y) / (2 * gravity.y)) - 48f) / 16f));
-            //                if (dmg > 0) System.out.println("Damage: " + dmg);
+            mob.getVelocity().y = 0;
 
         } else {
             mob.y += 1;
-            mob.setCanJump(checkColl(mob));
+            mob.setCanJump(checkColl(mob) != null);
             mob.y -= 1;
         }
 
@@ -242,7 +273,7 @@ public class GamePhysics {
             return;
         }
 
-        if (GameItems.isFluid(getBlock(player))) {
+        if (getBlock(player).isFluid()) {
             if (mMainConfig.isTouch() && player.getVelocity().x != 0 && !player.swim && !player.isFlyMode()) {
                 player.swim = true;
             }
@@ -269,7 +300,7 @@ public class GamePhysics {
         mobYColl(player);
 
         player.x += player.getVelocity().x * (player.isFlyMode() ? 1.5f : 1) *
-                (GameItems.isFluid(getBlock(player)) && !player.isFlyMode() ? .8f : 1) * delta;
+                (getBlock(player).isFluid() && !player.isFlyMode() ? .8f : 1) * delta;
 
         mobXColl(player);
 
@@ -280,7 +311,7 @@ public class GamePhysics {
     }
 
     private void mobPhy(Mob mob, float delta) {
-        if (mob.getType() == Mob.Type.MOB && GameItems.isFluid(getBlock(mob))) {
+        if (mob.getType() == Mob.Type.MOB && getBlock(mob).isFluid()) {
             if (mob.getVelocity().y > 32f) {
                 mob.getVelocity().y -= mob.getVelocity().y * 32f * delta;
             }
@@ -321,9 +352,9 @@ public class GamePhysics {
             }
         }
 
-        for (Iterator<Mob> it = mMobsController.getIterator(); it.hasNext(); ) {
+        for (Iterator<Mob> it = mMobsController.getMobs().iterator(); it.hasNext(); ) {
             Mob mob = it.next();
-            mob.ai(mGameWorld, delta);
+            mob.ai(mGameWorld, mGameItemsHolder, delta);
             mobPhy(mob, delta);
             if (mob.isDead()) {
                 it.remove();
@@ -331,8 +362,9 @@ public class GamePhysics {
         }
 
         playerPhy(player, delta);
+        player.ai(mGameWorld, mGameItemsHolder, delta);
         if (player.isDead()) {
-            player.respawn(mGameWorld);
+            player.respawn(mGameWorld, mGameItemsHolder);
         }
     }