DEADSOFTWARE

Add player animation and fly mode
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavecraft / game / GamePhysics.java
index bfde61c6a93f6d503e5d7771a68832d4838319a8..f8843f2c6851ba086a4c3a8e3fbb6aeccb61e529 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 package ru.deadsoftware.cavecraft.game;
 
-import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavecraft.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavecraft.game.objects.Player;
 
 public class GamePhysics {
@@ -21,21 +21,22 @@ public class GamePhysics {
 
     private boolean checkColl(Rectangle rect) {
         int[] bl = new int [6];
-        bl[0] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+2)/16), ((int)rect.y/16));
-        bl[1] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-2)/16), ((int)rect.y/16));
-        bl[2] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+2)/16), ((int)(rect.y+rect.height/2)/16));
-        bl[3] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-2)/16), ((int)(rect.y+rect.height/2)/16));
-        bl[4] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+2)/16), ((int)(rect.y+rect.height-1)/16));
-        bl[5] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-2)/16), ((int)(rect.y+(rect.height-1))/16));
+        bl[0] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x)/16), ((int)rect.y/16));
+        bl[1] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-1)/16), ((int)rect.y/16));
+        bl[2] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x)/16), ((int)(rect.y+rect.height/2)/16));
+        bl[3] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-1)/16), ((int)(rect.y+rect.height/2)/16));
+        bl[4] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x)/16), ((int)(rect.y+rect.height-1)/16));
+        bl[5] = gameProc.world.getForeMap(((int)(rect.x+rect.width-1)/16), ((int)(rect.y+(rect.height-1))/16));
         for (int b: bl) if (b>0) {
             return true;
         }
         return false;
     }
 
-    private void movePlayer(Player pl) {
+    private void playerPhy(Player pl) {
         pl.position.add(pl.moveY);
         if (checkColl(pl.getRect())) {
+            pl.flyMode = false;
             pl.canJump = true;
             int d = -1;
             if (pl.moveY.y<0) d=1; else if (pl.moveY.y>0) d=-1;
@@ -45,7 +46,7 @@ public class GamePhysics {
         } else {
             pl.canJump = false;
         }
-        pl.moveY.add(gravity);
+        if (!pl.flyMode) pl.moveY.add(gravity);
         pl.position.add(pl.moveX);
         if (pl.position.x<0 ||
                 pl.position.x+pl.width>gameProc.world.getWidth()*16)
@@ -70,8 +71,39 @@ public class GamePhysics {
             gameProc.renderer.camTargetPos.x = gameProc.world.getWidth()*16-gameProc.renderer.camera.viewportWidth;
     }
 
+    private void mobPhy(Mob mob) {
+        mob.position.add(mob.moveY);
+        if (checkColl(mob.getRect())) {
+            mob.canJump = true;
+            int d = -1;
+            if (mob.moveY.y<0) d=1; else if (mob.moveY.y>0) d=-1;
+            mob.position.y = MathUtils.round(mob.position.y);
+            while (checkColl(mob.getRect())) mob.position.y+=d;
+            mob.moveY.setZero();
+        } else {
+            mob.canJump = false;
+        }
+        mob.moveY.add(gravity);
+        mob.position.add(mob.moveX);
+        if (mob.position.x<32 ||
+                mob.position.x+mob.width>gameProc.world.getWidth()*16-32)
+            mob.position.sub(mob.moveX);
+        if (checkColl(mob.getRect())) {
+            int d = 0;
+            if (mob.moveX.x<0) d=1; else if (mob.moveX.x>0) d=-1;
+            mob.position.x = MathUtils.round(mob.position.x);
+            while (checkColl(mob.getRect())) mob.position.x+=d;
+        }
+}
+
     public void update(float delta) {
-        movePlayer(gameProc.player);
+
+        for (Mob mob : gameProc.mobs) {
+            mob.ai();
+            mobPhy(mob);
+        }
+        playerPhy(gameProc.player);
+
         if (gameProc.renderer.camera.position.x - gameProc.renderer.camTargetPos.x <= 8 &&
                 gameProc.renderer.camera.position.x - gameProc.renderer.camTargetPos.x >= -8) {
             gameProc.renderer.camera.position.x = gameProc.renderer.camTargetPos.x;